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맥에서 롤토체스, 마우스가 나을까 트랙패드가 나을까

수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀

롤토체스는 엄지 하나를 중심으로 그려진 게임입니다. 카드를 두드려 사고, 기물을 대기석에서 필드로 끌어 올리고, 길게 눌러 상세 정보를 엽니다. 맥에서는 같은 게임이 커서의 지배를 받고, 이 번역은 공짜가 아닙니다. 한 동작은 크게 이득을 보고, 정확히 한 동작은 성가셔지며, 나머지는 시스템 설정 두 개가 결정합니다. 먼저 하나를 짚고 가겠습니다. 이 질문이 왜 생기는지를 설명해 주기 때문입니다. 18.1 패치 이후 전략적 팀 전투는 macOS를 지원하지 않고, 애플 실리콘 맥에서 돌아가는 것은 안드로이드 빌드이며 OSFT Launcher가 그것을 실행합니다. 아직 준비되지 않았다면 설치 안내 글이 그 부분을 맡습니다.

클릭은 탭이고, 마우스 올리기는 덤이다

번역 규칙은 단순하고 모든 기기에 똑같이 적용됩니다. 커서는 손가락이 하던 일을 그대로 재현합니다. 하나의 동작에 하나의 동작입니다. 자동화되는 것도 없고 연속으로 묶이는 것도 없으며, 그래서 전체가 읽히는 상태로 남습니다.

  • 클릭은 탭입니다. 카드 구매, 증강 확정, 공용 선택 화면에서의 선택이 여기에 해당합니다.
  • 누른 채로 있는 클릭은 길게 누르기입니다. 기물이나 아이템의 상세 정보를 여는 동작입니다.
  • 드래그는 그대로 드래그입니다. 대기석에서 기물을 꺼내 칸에 놓고, 조합 재료를 그 위에 떨어뜨립니다. 손가락보다 정확합니다. 커서는 자기가 노리는 칸을 가리지 않기 때문입니다.
  • 마우스를 올려 두는 동작은 터치에 아예 대응물이 없습니다. 커서가 게임에 더해 주는 유일한 동작이고, 비용이 들지 않습니다.

마지막 항목이 진짜 이득인데 과소평가됩니다. 휴대폰에서는 재료 두 개가 무엇이 되는지 확인하려면 화면 절반을 덮는 긴 누르기가 필요합니다. 커서에서는 올려 두기만 하면 되고, 비교하는 동안 필드가 계속 보입니다. 그래서 아이템 조합표는 외우는 대신 준비 단계에서 바로 확인할 수 있고, 시즌 초 몇 주에 특히 도움이 됩니다.

트랙패드: 설정 두 개가 전부를 결정한다

짧은 동작에서는 트랙패드에 아무 문제가 없습니다. 약점은 정확히 하나인데, 하필 가장 나쁜 순간에 나옵니다. 카운트다운이 돌아가는 동안 기물을 대기석에서 필드 반대편까지 옮기는 긴 드래그입니다. 손가락 하나가 누르고, 바로 그 손가락이 거리를 전부 이동해야 합니다. 트랙패드 가장자리에 닿는 순간, 기물은 있을 이유가 없는 자리에 떨어집니다.

  1. 1세 손가락 드래그. 시스템 설정, 손쉬운 사용, 포인터 제어, 트랙패드 옵션에 있습니다. 세 손가락이 기물을 집고, 어느 손가락도 계속 누르고 있을 필요가 없으며, 경로를 여러 번에 나눠 갈 수 있습니다. 실제 게임 중에 체감이 달라지는 유일한 설정입니다.
  2. 2탭하여 클릭. 물리적인 누름을 가벼운 터치로 바꿔 줍니다. 세 손가락 드래그가 없으면 기물을 옮길 때 두 번 탭하고 유지하는 동작을 써야 합니다. 되기는 되지만 다섯 번에 한 번쯤 실패하고, 실패하는 때는 언제나 시간이 없는 순간입니다.
  3. 3포인터 속도. 트랙패드와 마우스에 따로 설정됩니다. 너무 느리면 필드를 가로지르는 데 두 번 손이 가고, 너무 빠르면 커서가 목표 칸을 지나쳐 기물이 옆에 떨어집니다.

이 두 가지를 맞춰 두면 트랙패드로도 일반 게임은 충분히 버팁니다. 준비 단계가 배치할 시간을 남겨 주기 때문입니다. 한계는 짧은 모드에서 드러납니다. 초고속 모드에서는 준비 시간이 절반이고, 드래그 실패 하나가 곧바로 라운드 하나로 계산됩니다.

매직 마우스와 터치 표면을 쓰는 마우스

매직 마우스는 휠을 터치 표면으로 대체했습니다. 마우스 등을 손가락으로 쓸어 스크롤합니다. 스크롤은 대단히 부드럽고, 단점은 아주 구체적입니다. 스크롤 동작과 이동 동작이 같은 손, 같은 표면을 나눠 쓰기 때문에, 얹혀 있던 손가락 하나가 그냥 보려던 것을 밀어 버립니다.

  • 오른쪽 클릭은 켜기 전까지 존재하지 않습니다. 시스템 설정, 마우스, 보조 클릭에서 켭니다. 상자에서 막 꺼낸 마우스에는 버튼이 하나뿐입니다.
  • 아주 납작한 형태는 손을 마우스가 아니라 책상에 얹게 만듭니다. 한 판은 아무렇지 않지만, 세 판을 연달아 하면 일반 마우스와의 차이가 손목에 남습니다.
  • 충전 포트가 본체 아래에 있는 모델은 충전 중에 쓸 수 없습니다. 판과 판 사이에 꽂아 두고, 게임 도중에는 꽂지 않습니다.
  • 유선이든 무선이든 휠과 버튼 두 개가 있는 평범한 마우스가 게임용으로는 여전히 가장 간단합니다. 켤 것도 없고 충전할 것도 없으며 드래그가 끊기지 않습니다.

여기서 성능을 좇을 이유는 없고, 게이밍 마우스는 더더욱 그렇습니다. 초고감도 센서와 높은 폴링 레이트는 슈팅 게임에서 조준하라고 있는 것입니다. 턴으로 진행되는 게임에서는 정확히 아무것도 돌려주지 않습니다. 의미 있는 기준은 하나뿐입니다. 세 번째 판에서 손이 편한가입니다.

스크롤, 동작의 방향이 유일하게 중요한 곳

macOS에는 자연스러운 스크롤이 있습니다. 스크롤 막대가 아니라 내용이 손가락을 따라 움직입니다. 이 설정은 트랙패드용과 마우스용으로 두 벌 있고, 둘은 서로를 따라가지 않습니다. 노트북과 데스크 환경을 오가는 사람은 기기에 따라 반대 방향 두 개를 갖게 되고, 목록을 열 때마다 반 초씩 잃습니다.

전투 중에는 아무 영향이 없습니다. 전투가 스스로 해결되는 동안 스크롤할 것이 없기 때문입니다. 영향이 있는 곳은 길어지는 모든 화면입니다. 수집품, 게임 종료 후 순위표, 아이템 목록, 전적입니다. 방향을 하나 골라 두 기기에 똑같이 넣어 두는 것이 가장 깔끔합니다.

한 라운드의 세 가지 동작, 그리고 커서에 남겨야 할 하나

준비 단계는 결국 세 종류의 동작으로 정리됩니다. 골드를 어떻게 쓸지 정하기, 상점에서 사기, 필드에 배치하기입니다. 앞의 둘이 커서에 남아 있을 이유는 없고, 시간을 버는 자리가 바로 거기입니다.

  • 골드와 상점은 키보드로 넘깁니다. 새로고침과 경험치 구매는 위치가 아니라 명령이고, 키 하나는 커서의 왕복보다 언제나 빠릅니다. 기본 키와 단축키 편집기는 맥에서 키보드로 플레이하는 글에 정리돼 있습니다.
  • 배치는 커서에 남습니다. 위치의 문제이기 때문입니다. 특정 칸을 노리고, 기물을 한 칸 옮기고, 아이템을 맞는 캐리에게 떨어뜨리는 일입니다. 어떤 키도 이보다 잘하지 못합니다.
  • 공용 선택도 커서의 몫입니다. 도착 지점을 클릭하면 꼬마 전설이가 그리로 갑니다. 방향을 미는 것보다 낫습니다. 공용 선택이 실제로 요구하는 것은 손 속도보다 재료를 읽는 능력입니다.

왼손은 키보드, 오른손은 커서. PC 클라이언트의 자세가 정확히 이것이고, 같은 사람이 실력은 그대로인데도 휴대폰보다 맥에서 더 고르게 나오는 이유입니다. 더 좋은 판단을 하는 것이 아니라, 주어진 시간 안에 같은 수의 판단을 끝내는 것입니다.

어떤 기기도 대신해 주지 않는 것

하드웨어와 무관한 것이 두 가지 있고, 돈을 쓰기 전에 알아 두면 좋습니다. 첫째는 판을 읽는 일입니다. 라운드 사이에 다른 일곱 명의 필드를 확인하는 것은 정밀함이 아니라 한눈에 들어올 만큼 큰 화면을 요구합니다. 둘째는 속도입니다. 전략적 팀 전투는 손의 빠르기가 아니라 판단의 질에 보상을 주고, 버튼 여덟 개짜리 마우스는 아무것도 대신 결정해 주지 않습니다.

다르게 말하면 기기가 티어를 올려 주지는 않습니다. 게임과 무관한 실수만 걷어낼 뿐입니다. 엉뚱한 칸에 떨어진 기물, 3초를 남기고 놓친 구매, 동작이 번거로워 열지 않고 넘긴 상세 정보 같은 것들입니다. 한 시즌 전체로 보면 그것도 결국 평균 등수에 남습니다.

트랙패드로 롤토체스를 제대로 할 수 있나요?

할 수 있습니다. 다만 macOS의 손쉬운 사용 설정에서 세 손가락 드래그를 켜야 합니다. 트랙패드는 짧은 클릭과 구매, 정보 확인을 아주 잘 처리합니다. 유일한 약점은 긴 드래그로, 같은 손가락이 대기석에서 필드 반대편까지 계속 눌린 채로 있어야 하는 경우입니다. 세 손가락 드래그를 켜면 기물을 놓지 않고 여러 번에 나눠 옮길 수 있어 문제가 사라집니다. 준비 시간이 짧은 모드에서는 불편함이 조금 남습니다.

트랙패드에서 기물이 중간에 떨어지는 건 어떻게 막나요?

시스템 설정, 손쉬운 사용, 포인터 제어, 트랙패드 옵션을 열고 세 손가락 드래그를 켜면 됩니다. 그러면 세 손가락이 대상을 집고, 어느 손가락도 계속 누르고 있을 필요가 없으며, 중간에 손을 떼었다가 이어서 옮겨도 기물은 그대로 잡혀 있습니다. 엉뚱한 칸에 기물이 떨어지는 경우의 거의 전부가 이것으로 해결되고, 게임 밖에서도 쓸모가 큽니다.

매직 마우스로 롤토체스를 해도 괜찮나요?

괜찮습니다. 다만 두 가지를 감안해야 합니다. 오른쪽 클릭은 시스템 설정의 마우스 항목에서 켜야 합니다. 출고 상태에서는 버튼이 하나뿐이기 때문입니다. 그리고 아주 납작한 형태 때문에 손이 마우스가 아니라 책상에 얹히고, 두세 판을 연달아 하면 손목이 그것을 압니다. 긴 시간 플레이에는 휠과 버튼 두 개가 있는 일반 마우스가 덜 피로합니다. 어느 쪽이 더 잘 플레이되지는 않습니다. 롤토체스는 조준 정밀도도 클릭 속도도 요구하지 않습니다.

롤토체스에서 오른쪽 클릭은 쓰이나요?

거의 쓰이지 않고, 설계상 당연합니다. 이 게임은 터치스크린을 위해 만들어졌고 터치스크린이 아는 동작은 탭, 길게 누르기, 드래그 셋뿐입니다. 커서는 그것을 클릭, 누른 채 유지, 드래그로 재현합니다. 그래서 오른쪽 클릭에는 게임 안에서의 고유한 역할이 없습니다. 시스템의 나머지 부분에서는 여전히 쓸모가 있으니, 애플 마우스를 쓴다면 켜 둘 이유는 충분합니다.

마우스와 키보드 중 실제로 시간을 아껴 주는 쪽은 어디인가요?

동작이 달라서 둘 다입니다. 키보드는 명령을 가져갑니다. 상점 새로고침과 경험치 구매입니다. 화면상 위치가 없는 결정이므로 키 하나가 커서 왕복보다 빠릅니다. 커서는 위치와 관련된 모든 것을 지킵니다. 기물을 놓고, 한 칸 옮기고, 아이템을 맞는 캐리에게 떨어뜨리는 일입니다. 이렇게 나누는 것이 PC 클라이언트의 감각에 가장 가까워지는 방법입니다.

macOS가 더 이상 지원되지 않는데 게임이 마우스를 인식하나요?

인식합니다. 시즌 18을 열면서 전략적 팀 전투를 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치는 macOS 지원을 중단했습니다. 데스크톱 클라이언트도, 수정도, 지원도 없습니다. 라이엇은 이 중단을 일시적이라고 하며 향후 업데이트에서 이 시스템을 지원하기 위해 작업 중이라고 했지만 날짜는 발표하지 않았습니다. 안드로이드는 영향을 받지 않고 완전히 지원됩니다. 애플 실리콘 맥에서 도는 것이 바로 그 빌드이고, 예전에 손가락을 받아들이던 그대로 커서를 받아들입니다. 클릭 하나가 탭 하나입니다. 그 과정에서 초기화된 계정은 없습니다.