롤토체스 정찰: 라운드 사이에 상대 보드를 읽는 법
수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀
롤토체스(전략적 팀 전투)에서 모두가 자기 보드만 봅니다. 남의 보드를 보는 사람은 거의 없습니다. 그런데 한 판의 정보 중 절반이 바로 거기에 있습니다. 나머지 일곱 명이 무엇을 만들고 있는지, 다음 라운드에 누구를 만나는지, 어떤 기물이 이미 빠져나갔는지. 정찰은 정확히 그 동작입니다. 준비 시간 동안 내 보드를 벗어나 건너편 보드를 읽는 것. 골드도, 조합 아이템도, 상점 새로고침도 들지 않습니다. 드는 것은 집중력과 잘 배치한 몇 초뿐입니다. 이 글은 언제 갈지, 무엇을 어떤 순서로 볼지, 정찰로는 알 수 없는 것이 무엇인지, 그리고 왜 화면 크기가 실제 실행 여부를 결정하는지 다룹니다.
정찰은 아직 시간이 있을 때 다른 곳을 보는 일
롤토체스의 한 라운드는 두 박자로 흘러갑니다. 사고, 배치하고, 결정하는 준비 시간. 그리고 한 번 시작되면 알아서 끝까지 굴러가는 전투. 정찰은 전적으로 첫 번째 박자에 속합니다. 준비 시간에는 인터페이스로 플레이어 사이를 옮겨 다니며 상대의 보드를 띄울 수 있습니다. 기물, 별 등급, 위에 올라간 아이템, 켜져 있는 시너지까지. 이 게임에는 숨겨 놓은 정보가 없습니다. 다만 직접 가서 봐야 할 뿐입니다.
정찰의 값은 골드가 아니라 집중력으로 치릅니다. 남의 보드에 쓴 몇 초는 내 보드에 쓰지 못한 몇 초이고, 그동안 타이머는 멈추지 않습니다. 그래서 좋은 정찰은 오래 하는 정찰이 아닙니다. 타이밍이 맞고, 무엇을 보러 왔는지 미리 아는 정찰입니다.
언제 갈까: 좋은 구간 셋과 나쁜 순간 하나
- 몬스터 라운드. 건너편에서 기다리는 사람이 없고, 전투가 한 칸 단위 배치에 좌우되지 않으며, 준비 시간은 다른 라운드와 똑같이 깁니다. 한 판에서 가장 편한 구간입니다.
- 매 준비 시간의 초반, 골드 결정을 끝낸 직후. 구매와 새로고침과 레벨업을 몇 초 안에 먼저 처리하고, 남는 시간을 바깥을 보는 데 쓴 뒤 배치합니다.
- 누군가와 맞붙기 직전. 인터페이스가 다음 라운드 상대를 알려 줍니다. 전투 전에 반드시 읽어야 하는 보드는 그것 하나뿐입니다. 내 배치가 대답할 수 있는 유일한 보드이기 때문입니다.
- 마지막 몇 초는 절대 안 됩니다. 3초를 남기고 내 보드로 돌아오면 기물이 엉뚱한 칸에 놓이거나 살 것을 놓칩니다. 정찰은 준비 시간 앞쪽에서 하고, 끝에서는 절대 하지 않습니다.
규칙은 한 문장입니다. 다음 라운드를 아직 바꿀 수 있을 때 정찰합니다. 배치를 끝낸 뒤에 도착한 정보는 후회 말고는 쓸모가 없습니다. 그리고 정찰과 내 준비를 끝내는 것 중 하나를 골라야 한다면, 준비를 끝내십시오. 살 것을 놓쳐서 진 라운드가 건너편 보드를 못 보고 진 라운드보다 비쌉니다.
무엇을, 어떤 순서로 볼까
무엇을 찾는지 모른 채 상대 보드를 열면 10초를 버리고 인상만 안고 돌아옵니다. 아래 순서는 가장 급한 것에서 길게 보면 가장 쓸모 있는 것으로 이어지고, 몸에 배면 20초 남짓이면 끝납니다.
- 1먼저 다음 라운드 상대. 주력 캐리가 누구인지, 보드의 어느 쪽에 놓였는지, 앞라인을 뛰어넘는 기물이 조합에 있는지. 이어지는 몇 초 동안의 내 배치가 여기서 정해집니다.
- 2다음은 아이템. 한 기물에 완성 아이템 두세 개가 쌓여 있으면 그 기물의 골드 가격보다 훨씬 정확하게 캐리를 가리킵니다. 나머지가 잘 갖춰진 보드에서 비싸지만 아이템이 없는 기물은 위협이 아닙니다.
- 3레벨과 올려 둔 기물 수. 나보다 두 기물을 더 올린 사람은 골드를 상점이 아니라 경험치에 넣은 것입니다. 보드에서는 앞서고, 골드 보유량에서는 뒤처지는 경우가 많습니다.
- 4켜져 있는 시너지. 그가 잡은 방향을 알려 주고, 따라서 다음 라운드들에 그가 찾을 기물을, 따라서 내 상점에서 사라질 수 있는 기물을 알려 줍니다.
- 5모두의 체력. 배치를 바꾸지는 않지만, 이 판을 길게 볼 수 있는지 아니면 눈앞의 라운드를 반드시 이겨야 하는지를 알려 줍니다.
한 가지는 다시 짚을 만합니다. 모두가 이것 때문에 라운드를 잃습니다. 전투 중에는 상대 보드가 뒤집힌 채로 내 보드에 붙습니다. 그래서 상대의 왼쪽에 있던 것이 내 오른쪽으로 옵니다. 건너편에서 읽은 것은 전부 좌우로 뒤집은 다음에야 내 보드에 적용해야 합니다. 줄과 구석과 미끼 기물에 대한 구체적인 방법은 롤토체스 배치 글에 있습니다.
판 전체 정찰: 누가 무엇을 하는가
다음 상대 정찰은 지금 라운드를 위한 것입니다. 판 전체 정찰은 이 한 판 전체를 위한 것입니다. 상점이 내주는 기물은 모든 플레이어가 함께 쓰는 풀에서 나옵니다. 남의 보드에 올라간 한 장은 내 상점이 내주지 않을 한 장입니다. 같은 조합을 노리는 두 사람은 서로 그것을 겹쳐 잡고 있고, 완성하는 쪽은 골드가 더 많고 레벨이 더 높은 쪽입니다.
- 아무도 내 방향을 하지 않는다: 풀은 내 것입니다. 편하게 레벨을 올리고 이자 리듬에 맞춰 사면 됩니다.
- 다른 한 명이 같이 한다: 빨리 결정해야 합니다. 끝까지 밀어붙여 먼저 완성하거나, 아직 싼 동안 방향을 트십시오.
- 세 명이 같이 한다: 아무도 제대로 완성하지 못합니다. 오히려 모두가 비워 둔 방향을 가져갈 최고의 순간입니다.
이 확인은 중반에 합니다. 끝에 가서가 아닙니다. 오래 기다릴수록 방향 전환이 골드와 이미 장착한 아이템 면에서 비싸집니다. 조합표를 외우는 대신 한 시즌이 여는 방향들을 배우는 방법은 시즌 18 조합 글에서 다뤘습니다.
정찰로는 알 수 없는 것
상대 보드는 상태이지 의도가 아닙니다. 당신이 보는 그 순간에 무엇이 놓여 있는지만 보여 주고, 그 이상은 없습니다.
- 다음 라운드에 무엇을 살지, 몇 레벨을 노리는지는 알려 주지 않습니다.
- 골드를 모아 두고 있는지 방금 다 써 버렸는지도 알려 주지 않습니다.
- 지금 보이는 배치가 전투에 나올 배치라는 보장도 없습니다. 상대도 나를 정찰하고, 나보다 늦게 움직일 수 있습니다.
그래서 정말 중요한 원칙은 하나뿐입니다. 무언가를 결정하려고 정찰합니다. 그 정보가 구매도, 배치도, 방향도 바꾸지 않는다면 그것이 쓴 몇 초를 벌지 못한 것입니다.
정찰이 먼저 화면 문제인 이유
휴대폰에서는 남의 보드를 보러 간다는 것이 곧 내 보드를 떠난다는 뜻입니다. 6인치는 두 보드를 동시에 보여 주지 못합니다. 건너편을 열고, 읽고, 닫고, 읽은 내용이 아니라 기억을 들고 돌아옵니다. 엄지가 보려는 것의 일부를 가리고, 왕복에 든 시간은 준비 시간에서 빠집니다. 많은 모바일 플레이어가 정찰을 거의 하지 않는 진짜 이유가 이것입니다. 의지가 부족해서가 아니라 화면 형식 때문입니다.
맥에서는 보드와 대기석과 상점과 플레이어 목록이 동시에 읽힙니다. 상대를 바꾸는 것은 타이머를 시야에서 놓치지 않는 포인터 동작이고, 내 보드로 돌아오는 것은 즉시입니다. 키보드가 손을 풀어 주며 마무리합니다. 준비 시간이 열리자마자 구매와 새로고침과 레벨업이 키로 나가고, 남은 시간 전부가 정찰과 배치로 갑니다. 기본 키와 단축키 편집기는 맥 키보드 조작 가이드에, 골드를 어떤 순서로 쓸지는 경제와 이자 글에 정리돼 있습니다.
18.1 패치 이후 맥에서 정찰하기
맥에서 하는 사람에게는 짚고 갈 것이 있습니다. 시즌 18을 열면서 롤토체스를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치부터, macOS는 더 이상 게임의 지원 대상이 아닙니다. 지원도 없고 수정도 없습니다. 라이엇은 이 제외를 일시적이라고 설명하며 향후 업데이트에서 이 시스템을 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔지만, 날짜는 발표하지 않았습니다. 같은 패치는 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 함께 정리했습니다. 그 과정에서 초기화되는 계정은 없습니다. 진행도와 티어와 구매 내역은 라이엇 계정에 그대로 남으므로 KR 서버의 티어도 그대로입니다. 안드로이드는 여전히 완전히 지원되고, OSFT Launcher가 애플 실리콘 맥에서 전체 화면과 키보드로 돌리는 것이 바로 그 공식 클라이언트입니다. 제외 자체는 18.1 패치의 macOS 지원 종료 글에, 시작하는 방법은 맥 설치 가이드에 있습니다.
정리하면 이렇습니다. 준비 시간 앞쪽에 정찰하고, 배정된 상대부터 보고, 그의 캐리와 아이템을 읽고, 좌우로 뒤집어 적용하고, 한 판에 한 번은 판 전체로 넓혀 무엇이 겹쳤는지 확인합니다. 어느 것도 골드 한 닢 들지 않고, 라운드에 끌려다니는 사람과 라운드를 준비하는 사람의 차이가 여기서 가장 뚜렷하게 벌어집니다.
롤토체스에서 정찰이란 무엇인가요?
정찰은 준비 시간 동안 내 보드를 벗어나 다른 플레이어의 보드를 확인하는 것입니다. 기물, 별 등급, 위에 올라간 아이템, 켜져 있는 시너지를 봅니다. 롤토체스에는 숨겨 둔 정보가 없고, 다만 대부분이 하지 않는 동작 뒤에 놓여 있을 뿐입니다. 정찰은 골드도 아이템도 들지 않고, 거기에 내주는 준비 시간 몇 초만 듭니다.
한 판에서 언제 정찰해야 하나요?
편한 구간이 셋 있습니다. 건너편에 기다리는 사람이 없는 몬스터 라운드, 구매와 레벨업을 끝낸 직후의 준비 시간 초반, 그리고 배정된 상대를 만나기 직전의 준비 시간입니다. 마지막 구간은 상대 보드가 내 배치를 정하기 때문입니다. 나쁜 순간은 마지막 몇 초입니다. 늦게 돌아오면 기물이 엉뚱한 칸에 놓이거나 살 것을 놓칩니다.
상대 보드에서 무엇을 먼저 봐야 하나요?
주력 캐리와 그것이 보드의 어느 쪽에 놓였는지를 먼저 보고, 그 위에 쌓인 아이템을 봅니다. 아이템이 골드 가격보다 캐리를 훨씬 잘 가리킵니다. 그다음이 레벨과 기물 수, 켜져 있는 시너지, 마지막이 판 전체의 체력입니다. 좌우 반전을 잊지 마십시오. 전투 중에는 상대 보드가 뒤집히므로 상대의 왼쪽이 내 오른쪽으로 옵니다.
내 조합이 겹쳤는지 어떻게 알 수 있나요?
다음 상대만이 아니라 중반에 한 번 판 전체를 정찰하면 됩니다. 기물은 모든 플레이어가 함께 쓰는 풀에서 나오므로, 남의 보드에 올라간 한 장은 내 상점이 내주지 않을 한 장입니다. 다른 한 명이 같은 방향이면 끝까지 밀지 방향을 틀지 빨리 정하고, 세 명이 같은 방향이면 아무도 완성하지 못하니 다른 곳으로 가는 편이 낫습니다.
휴대폰에서 정찰하는 것이 큰 화면보다 어렵나요?
그렇습니다. 의지보다는 화면 형식의 문제입니다. 6인치에서는 남의 보드를 보려면 내 보드를 떠나야 합니다. 열고, 읽고, 닫고, 기억만 들고 돌아옵니다. 큰 화면에서는 보드와 대기석과 상점과 플레이어 목록이 동시에 읽히고, 상대를 바꾸는 것도 타이머를 시야에 둔 채 포인터로 하며, 돌아오는 것도 즉시입니다.
macOS 지원이 끊긴 지금도 맥에서 정찰할 수 있나요?
네. 시즌 18을 열면서 게임을 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치부터 라이엇은 macOS 지원을 제외했습니다. 지원도 수정도 없습니다. 이 제외는 일시적이라고 설명되고, 라이엇은 날짜 없이 향후 업데이트에서 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔으며, 초기화되는 계정은 없어 진행도와 티어는 라이엇 계정에 그대로 남습니다. 안드로이드는 여전히 완전히 지원되고, OSFT Launcher가 애플 실리콘 맥에서 돌리는 것이 그 공식 클라이언트입니다. 상대 보드와 타이머가 함께 읽히고, 플레이어 전환은 포인터로, 구매는 키보드로 합니다.