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롤토체스 증강체 고르기: 10초 안에 결정하는 법

수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀

롤토체스는 정해진 구간마다 화면을 멈추고 카드 세 장을 내밉니다. 이름 하나, 아이콘 하나, 두 줄짜리 설명, 그리고 읽는 동안 계속 돌아가는 카운트다운. 여기서 누르는 한 번이 그 판의 어떤 구매보다 무겁지만, 정작 가장 짧게 고민하고 넘어가는 결정이기도 합니다. 이 글에는 증강체 목록도 순위도 없습니다. 이름과 수치는 세트마다 다시 쓰이지만, 고르는 방식은 바뀌지 않기 때문입니다. 이자와 레벨 구간, 특성이 아직 낯설다면 입문 가이드를 먼저 보시는 편이 좋습니다.

증강체는 한 라운드짜리 보너스가 아니라 판 전체의 방향입니다

첫 번째 실수는 분류입니다. 증강체를 정찰 라운드에서 주운 아이템 조각과 같은 서랍에 넣고, 다음 전투를 조금 낫게 해주는 덤 정도로 취급하는 경우가 많습니다. 그렇지 않습니다. 증강체는 소모되지도 팔리지도 않습니다. 마지막 라운드까지 남고, 뒤에 고를 증강체와 겹쳐 쌓이며, 남은 시간 동안 골드를 쓰는 방식 자체를 바꿉니다. 제안은 정해진 구간에 나오고, 여덟 명 모두 같은 구간에서 세 장 중 한 장을 남깁니다. 중요한 건 그 겹침입니다. 같은 방향으로 미는 증강체 세 개는 각자 따로 노는 더 센 증강체 세 개를 거의 항상 이깁니다.

한눈에 알아봐야 할 증강체 다섯 계열

10초는 설명 세 개를 다 읽고 줄 단위로 비교하기에는 부족합니다. 다만 각 카드를 계열로 분류한 뒤 남은 두 장만 정독하기에는 충분합니다. 이름은 세트마다 바뀌지만 계열은 그대로이고, 생각 없이 계열을 알아보는 것이 사실상 전부입니다.

  • 특성을 올려주는 계열: 단계를 공짜로 주거나, 특성 효과를 강화하거나, 그 특성을 가진 기물을 하나 줍니다. 이미 그 방향이면 최상급, 아니면 사실상 무의미합니다.
  • 경제를 주는 계열: 라운드당 추가 수입, 더 나은 이자, 무료 경험치. 당장 어떤 라운드도 세지게 만들지 않고, 라운드와 앞서 나갈 여유를 사는 카드입니다.
  • 아이템을 주는 계열: 조각, 완성 아이템, 또는 만들 수단. 다섯 중 가장 읽기 쉬운 계열입니다. 아이템은 원하는 기물에 올리면 되고 아무것도 강제하지 않기 때문입니다.
  • 전투 규칙을 바꾸는 계열: 기물 한 자리 추가, 배치 제약, 팀 전체에 걸리는 효과. 판을 강하게 만드는 게 아니라 판을 다시 그립니다.
  • 조건을 채워야만 값을 하는 계열: 특정 유형의 기물 수, 특정 위치, 특정 발동 조건을 요구합니다. 카드에 적힌 숫자가 셋 중 가장 크기 쉽지만, 조건이 성립하기 전까지는 아무 의미가 없습니다.

첫 선택은 열어두고, 다음 선택은 가진 것에 붙입니다

첫 증강체는 알고 고르기에는 너무 이릅니다. 기물 두세 개, 완성 아이템은 하나도 없고, 상점이 무엇을 줄지도 아직 모릅니다. 이 시점에 미리 정해둔 덱을 걸고 고르는 것은 판을 보기도 전에 판을 정해버리는 일입니다. 첫 구간의 정답은 문을 하나도 닫지 않는 카드입니다. 경제, 아이템, 또는 어떤 조합에서도 도는 효과가 그렇습니다. 다음 구간부터는 반대로 봅니다. 그때는 어떤 조각을 주웠는지, 어떤 캐리가 잡히는지, 어떤 특성이 이미 단계에 걸려 있는지, 나머지 일곱 명이 무엇을 남겨주는지 알고 있습니다. 눈앞에 있는 것으로 고르고, 로딩 전에 세운 계획으로는 고르지 않습니다. 새 세트에 적응하는 방법도 같은 논리를 나머지 결정에 적용합니다.

첫 증강체는 어떤 문도 닫으면 안 되고, 마지막 증강체는 어떤 문도 열어두면 안 됩니다.

가장 흔한 실수: 내 판이 아니라 일반론에서 가장 센 카드

가이드를 몇 개 읽은 분은 세 장 중 두 장을 알아보고, 평판이 가장 좋은 카드를 집습니다. 등수를 가장 많이 깎아먹는 반사입니다. 증강체에는 그 자체의 강함이 없고, 상황 안에서의 강함만 있기 때문입니다. 해당 특성 기물을 이미 넷 들고 있는 사람에게 훌륭한 특성 증강체는, 하나뿐인 내 판에서는 아무것도 아니고, 같은 판에서 두 명이 그 기물을 이미 나눠 먹고 있다면 그보다도 못합니다. 이 실수의 가장 아픈 형태는 유명한 특성 증강체를 집고 남은 판 내내 상점이 주지 않는 기물을 쫓는 경우입니다. 판 전체를 좌우하는 결정을 치르고, 끝내 켜지지 않는 효과를 산 셈입니다. 특성이 적힌 카드를 누르기 전에 한 가지만 솔직하게 답해 보십시오. 그 기물들이 이미 들어오고 있는가, 그리고 찾아다닐 여유가 있는가.

경제와 레벨: 같은 증강체도 10분 차이면 값이 다릅니다

괜찮은 선택과 좋은 선택을 가르는 지점입니다. 경제 증강체는 힘을 더하지 않고 시간을 삽니다. 골드를 낳는 골드, 다른 판보다 먼저 도달하는 레벨 구간, 남들은 감당 못 하는 상점 돌리기가 그렇습니다. 이른 구간에 집으면 판 내내 일하며 여러 번 회수됩니다. 늦은 구간에 집으면 더 이상 댈 곳이 없습니다. 레벨은 이미 올라갔고 덱은 이미 짜였으며, 뒤늦게 들어온 골드로는 조합을 되사지 못합니다. 실전 규칙은 한 줄입니다. 구간이 늦을수록 즉시 효과가 필요하고 약속은 덜 필요합니다. 반대쪽도 똑같이 성립하는데 더 자주 잊힙니다. 높은 레벨이나 이미 꽉 찬 덱을 요구하는 증강체는 후반용 카드이고, 그것을 첫 구간에 집으면 10분 동안 일곱으로 여덟을 상대하는 셈입니다.

처음 보는 증강체 판단하기: 효과보다 조건을 먼저

  1. 1조건을 먼저 찾으십시오. 설명은 보통 화려한 효과로 시작하고, 무엇을 갖춰야 하는지는 끝에 붙습니다. 결정적인 쪽은 뒤입니다.
  2. 2조건이 이미 충족됐는지, 아니면 구매 한 번 거리인지 보십시오. 덱을 갈아야 한다면 그 카드는 공짜가 아니라, 포기하는 조합이 실제 가격입니다.
  3. 3효과가 언제 값을 하는지 계산하십시오. 다음 라운드를 낫게 하는 것도 있고, 여러 라운드 뒤에야 회수되는 것도 있습니다. 지금 구간과 견줘 보십시오.
  4. 4효과가 이미 가진 것에 닿는지 확인하십시오. 특정 유형, 특정 사거리, 특정 구역에만 걸리는 보너스는 내 기물 중 하나도 못 건드릴 때가 있습니다.
  5. 5비슷하면 더 유연한 쪽을 집으십시오. 골드와 아이템은 어느 방향으로든 재활용되지만 전용 효과는 그렇지 않습니다.

빽빽한 카드 세 장, 카운트다운, 그리고 화면 크기

마지막 항목은 전략이 아니지만 위의 모든 선택의 질을 결정합니다. 카운트다운이 끝나기 전에 카드 세 장을 다 읽어야 하기 때문입니다. 같은 선택 화면이라도 6인치 휴대폰과 맥 화면에서 읽히는 속도는 전혀 다릅니다. 작은 글씨 세 덩어리가 나란히 놓이면 휴대폰에서는 실제로 힘이 들고, 그 힘이 나중에 비교에 쓸 몇 초를 그대로 가져갑니다. 큰 화면이 있을 때 큰 화면으로 하라는 가장 구체적인 이유입니다. 맥에서는 한 단계를 거쳐야 합니다. 세트 18을 열고 롤토체스를 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치부터 macOS는 지원 대상에서 빠졌고, 지원도 수정도 없습니다. 라이엇은 이 제외를 일시적이라고 밝히며 향후 업데이트에서 다시 지원하도록 작업 중이라고 했지만 날짜는 공개하지 않았습니다. 안드로이드는 그대로 지원되고, OSFT Launcher가 애플 실리콘 맥에서 전체화면과 키보드로 돌리는 것이 바로 그 버전입니다. 설치 안내에 절차를 정리해 두었습니다.

증강체 화면마다 돌리는 5단계 루틴

  1. 1읽기 전에 세 장을 계열로 나누십시오. 특성, 경제, 아이템, 전투 규칙, 조건부입니다.
  2. 2조건이 충족되지 않았고 두 라운드 안에도 안 될 카드는 즉시 지우십시오.
  3. 3카드가 아니라 내 판을 보십시오. 어떤 조각이 있고, 누가 캐리이고, 어떤 특성이 이미 단계에 걸려 있는지.
  4. 4구간에 맞춰 고르십시오. 첫 구간은 열어두고 이득이 남는 쪽, 뒤로 갈수록 즉시성과 확정성이 필요합니다.
  5. 5그래도 망설여지면 선택지를 가장 많이 남기는 카드를 집으십시오. 평범하지만 유연한 선택이, 그 판이 끝내 확인해주지 않을 전용 선택보다 낫습니다.

롤토체스의 증강체가 정확히 무엇인가요?

정해진 구간마다 나오는 세 장 중 하나를 고르는 선택이며, 여덟 명 모두 같은 구간에서 받습니다. 아이템이나 기물과 달리 소모되지도 팔리지도 않고 마지막 라운드까지 남으며, 뒤에 고른 증강체와 겹쳐 쌓입니다. 그래서 다음 라운드를 낫게 하는 보너스가 아니라 판 전체의 방향을 바꾸는 결정입니다.

게임 전에 정해둔 덱에 맞춰 증강체를 골라야 하나요?

아닙니다. 오히려 가장 비싼 습관입니다. 첫 제안은 판이 아무것도 보여주기 전에 나오므로, 그 구간의 정답은 문을 닫지 않는 카드, 보통 경제나 아이템입니다. 다음 선택부터는 실제 판을 보고 고릅니다. 주운 조각, 잡혀가는 캐리, 이미 단계에 걸린 특성, 그리고 남들이 남겨주는 기물이 기준입니다.

경제 증강체와 힘을 주는 증강체 중 무엇이 나은가요?

시점에만 달려 있습니다. 경제 증강체는 힘을 더하지 않고 시간을 삽니다. 골드를 낳는 골드, 남들보다 먼저 오르는 레벨입니다. 첫 구간에 집으면 여러 번 회수되지만, 마지막 구간에 집으면 더 이상 댈 곳이 없어 즉시 효과보다 확실히 못합니다. 구간이 늦을수록 지금 당장 도는 쪽이 낫습니다.

처음 보는 증강체는 어떻게 판단하나요?

효과보다 조건을 먼저 읽으십시오. 설명은 결과를 앞세우고, 무엇을 갖춰야 하는지는 문장 끝에 둡니다. 그다음 세 가지를 확인하십시오. 조건이 이미 충족됐거나 구매 한 번 거리인지, 효과가 몇 라운드 뒤에 회수되는지, 그리고 이미 가진 기물에 걸리는지입니다. 비슷하면 더 유연한 카드를 집으면 됩니다.

모바일과 PC, 맥에서 증강체가 같나요?

같습니다. 같은 게임, 같은 대기열, 같은 밸런스라 제안도 구간도 동일합니다. 플랫폼마다 달라지는 것은 읽는 편안함입니다. 빽빽한 카드 세 장을 카운트다운 아래에서 비교할 때 큰 화면이 휴대폰보다 훨씬 빠르고, 그것이 매 구간마다 확보되는 생각할 시간입니다.

macOS 지원이 빠졌는데 맥에서 계속 할 수 있나요?

가능합니다. 다만 공식 클라이언트로는 아닙니다. 세트 18을 열고 롤토체스를 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치가 macOS 지원을 제외했고, 지원도 수정도 없습니다. 라이엇은 일시적이라고 밝히며 향후 업데이트에서 다시 지원하도록 작업 중이라고 했지만 날짜는 공개하지 않았습니다. 같은 패치에서 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 제외됐습니다. 안드로이드는 그대로 지원되며, OSFT Launcher가 애플 실리콘 맥에서 돌리는 것이 그 버전입니다. 초기화된 계정은 없고 진행도와 랭크, 구매 내역은 라이엇 계정에 그대로 있습니다.