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맥에서 롤토체스 방송하기: 녹화와 실시간 송출

수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀

롤토체스 판을 녹화해서 다시 보는 것과 실시간으로 송출하는 것은 서로 다른 작업입니다. 둘을 같은 것으로 다루면 기기만 잔뜩 물리고 얻는 것은 없습니다. 녹화는 디스크에 파일 하나가 생기면 끝입니다. 송출은 끊이지 않는 인코딩과 화면 위에 얹는 정보, 대개는 카메라까지 필요하고, 그 모든 것이 이미 게임이 돌아가는 상태에서 벌어집니다. 맥에는 한 겹이 더 있습니다. 18.1 패치, 그러니까 시즌 18을 열고 롤토체스를 언리얼 엔진으로 옮긴 그 패치부터 macOS는 게임의 지원 대상이 아닙니다. 지원도 없고 수정도 없습니다. 라이엇은 이 제외를 일시적이라고 밝히며 향후 업데이트에서 다시 지원하도록 작업 중이라고 했지만 날짜는 공개하지 않았습니다. 여러분 기기에서 도는 것은 여전히 지원되는 안드로이드 버전이고, OSFT Launcher가 평범한 macOS 창 안에서 실행합니다. 캡처 입장에서는 좋은 소식입니다. 그 창은 다른 창과 똑같이 녹화되고 송출됩니다. 런처가 아직 없으시면 설치 안내를 먼저 보시면 됩니다.

복기용 녹화와 실시간 송출은 부담이 다릅니다

녹화는 자기 판을 다시 읽으려고 남깁니다. 판 전체가 레벨을 올리기 시작한 순간에 왜 덱이 무너졌는지, 어느 준비 단계에서 시간을 흘렸는지, 어떤 전투를 남에게 보여줄 만한지 확인하는 용도입니다. 파일은 디스크에 쌓이고, 쓰는 동안 아무도 보지 않으며, 중간에 프레임 하나가 빠져도 누구도 손해를 보지 않습니다. 실시간 송출은 다릅니다. 쉬지 않고 일정한 화면을 만들어야 하고, 인코더는 계속 돌고, 업로드도 계속 나가며, 한 번의 끊김을 모든 시청자가 같은 순간에 봅니다. 앞쪽은 평범한 기기로 충분합니다. 뒤쪽은 게임이 이미 상당 부분 먹어버린 여유를 요구합니다. 그래서 설정을 같은 방식으로 잡으면 안 됩니다.

  • 복기용이라면 macOS 기본 도구로 충분합니다. 설치할 것이 없고 준비도 1분이면 끝납니다.
  • 방송용이라면 장면을 다루는 프로그램, 즉 OBS 같은 도구가 필요합니다. 오버레이, 카메라, 여러 소스, 플랫폼 송출이 붙는 순간부터입니다.
  • 친구 두세 명에게 판을 보여주는 정도라면 음성 채널의 화면 공유가 여전히 더 간단합니다.
  • 어느 쪽이든 잡아야 할 소스는 같습니다. 런처 창, 그것 하나뿐입니다.

아무것도 설치하지 않고 맥에서 롤토체스 한 판 녹화하기

macOS에는 자체 캡처 막대가 있고 Shift + Command + 5로 열립니다. 화면 전체나 선택한 영역을 녹화할 수 있고, 시스템 버전에 따라 특정 창 하나만 녹화하는 항목도 있습니다. 복기용으로는 이것으로 충분합니다. 파일은 옵션 메뉴에서 고른 폴더로 떨어지고, 인코딩은 기기가 알아서 처리하면서도 판을 주저앉히지는 않습니다. 다만 여기에 채널을 세우기 전에 알아둘 한계가 있습니다. macOS 버전에 따라 이 도구는 시스템 소리를, 즉 게임 소리를 함께 녹음하지 않을 수 있습니다. 사람들이 OBS로 넘어가는 이유 중 하나이고, 물론 유일한 이유는 아닙니다.

  1. 1런처를 전체 화면에서 빼고, 영상이 가질 크기로 창을 맞추십시오. 지금 잡은 화면 구도가 나중에 보게 될 구도입니다.
  2. 2Shift + Command + 5를 누르고, 시스템이 창 녹화를 제공하면 그것을 고르십시오. 없다면 선택 영역을 런처 창에 딱 맞추면 됩니다.
  3. 3시작하기 전에 옵션 메뉴에서 저장 폴더를 정해 두십시오. 끝나고 파일을 찾아다니는 것보다 낫습니다.
  4. 4시작하고, 플레이하고, 메뉴 막대 아이콘에서 정지하십시오. 저녁 내내 켜둔 녹화는 생각보다 빨리 디스크를 채웁니다.

OBS가 필요해지는 지점

화면에 게임 말고 다른 것이 올라가는 순간부터 OBS가 필요합니다. 소환사명과 티어를 띄우는 오버레이, 카메라, 판과 판 사이의 대기 화면, 방송 플랫폼으로 나가는 송출이 그렇습니다. 원리는 간단합니다. 소스를 장면 안에 쌓는 것입니다. 런처 창과 카메라가 들어간 게임 장면, 정지 이미지 한 장이 들어간 대기 장면, 이 둘을 게임은 건드리지 않고 오갑니다. 맥에서 기억할 점은 하나입니다. 소스를 하나 추가할 때마다 프로세서 일이 늘고, 움직이는 오버레이는 정지 이미지보다 훨씬 비쌉니다. 장면 두 개로 시작하고, 정말 아쉬운 것만 나중에 붙이십시오.

화면 전체가 아니라 런처 창을 캡처하십시오

모든 것을 바꾸는 설정이고, 초보자가 가장 자주 잘못 두는 설정이기도 합니다. 화면 전체를 잡는 데는 아무 고민이 필요 없기 때문입니다. 문제는 화면 전체가 곧 알림, 브라우저 탭, 파일 이름, 그리고 판이 끝나자마자 무심코 여는 메신저 창이라는 점입니다. 창 캡처는 그 창만 보여줍니다. 나머지는 위로 지나가도 절대 화면에 들어오지 않습니다. 덜 알려진 두 번째 장점도 있습니다. 창을 따라다닙니다. 데스크탑을 바꾸든, 런처를 옮기든, 위에 다른 것을 열든 송출 화면은 흔들리지 않습니다. 인코딩할 픽셀도 전체 화면보다 적어서 기기가 숨을 돌립니다. 모니터를 두 대 쓰신다면 고민 자체가 사라집니다. 두 번째 화면이 보이면 안 되는 모든 것을 두는 자리가 됩니다.

macOS 전체 화면의 함정

초록색 버튼으로 전체 화면에 들어간 앱은 여러분의 데스크탑을 채우는 것이 아닙니다. macOS가 그 창에 전용 공간을 만들고, 여러분은 다른 데스크탑으로 넘어가듯 그리로 이동합니다. 캡처 입장에서는 화면이 멈추거나, 빈 배경이 나오거나, 검은 사각형만 남는 가장 빠른 길입니다. 메시지 하나 읽으려고 원래 데스크탑으로 돌아오는 순간 벌어집니다. 규칙은 간단합니다. 녹화하거나 방송할 때는 창 모드로 하십시오. 화면 가장자리까지 늘려도 됩니다. 메뉴 막대 높이만큼 잃고, 절대 끊기지 않는 화면을 얻습니다.

화면 기록 권한, 그리고 앱을 다시 켜야 하는 이유

  1. 1시스템 설정을 열고 개인정보 보호 및 보안으로, 다시 화면 기록으로 들어가십시오.
  2. 2캡처하는 앱, 즉 OBS나 다른 방송 프로그램의 스위치를 켜십시오. macOS 기본 캡처 막대는 이 목록에 없어도 됩니다.
  3. 3앱을 완전히 종료했다가 다시 실행하십시오. 앱이 돌아가는 중에 준 권한은 다음 실행부터 적용됩니다. 절반 이상이 이 스위치가 고장 났다고 생각하는 이유가 바로 이것입니다.
  4. 4그다음 캡처 가능한 창 목록에 런처가 들어 있는지 확인하십시오. 목록이 비어 있거나 짧다면 거의 항상 앞 단계를 건너뛴 것입니다.

팬 없는 노트북에서 인코딩이 가져가는 몫

게임이 도는 동안 영상을 인코딩하는 일은 공짜가 아닙니다. 게임은 이미 그래픽 프로세서를 쓰고 있고 인코딩이 자기 몫을 가져가며, 팬이 없는 본체에서는 열이 결국 클럭을 끌어내립니다. 증상은 알아보기 쉽습니다. 저녁 초반에는 매끄럽다가 얼마 지나 둔해지는데, 다른 것은 아무것도 바뀌지 않은 상황입니다. 판가름 나는 시험은 두 판이면 됩니다. 한 판은 아무것도 녹화하지 않고, 다음 판은 방송을 켜고 돌린 뒤 비교하십시오. 두 번째 판만 끊긴다면 원인은 게임도 네트워크도 아닙니다. 프레임 하락과 진짜 네트워크 문제를 가르는 방법은 렉이 걸릴 때에 정리해 두었고, 여기서는 인코더를 첫 번째 용의자로 두고 그대로 적용하시면 됩니다. 기기별 발열 차이는 맥북 프로 이야기에 있습니다.

보여주는 것보다 크게 인코딩하기, 가장 흔한 낭비

거의 아무도 따지지 않는 절충이고, 나머지를 다 합친 것보다 무겁습니다. 한쪽에는 런처 창의 크기, 즉 게임이 그려야 하는 양이 있습니다. 다른 쪽에는 방송의 출력 해상도, 즉 인코더가 만들어야 하는 양이 있습니다. 뒤쪽이 앞쪽보다 크면 소프트웨어는 더 이상 정보가 없는 그림을 확대할 뿐입니다. 연산은 그대로 지불하고 시청자는 더 나은 것을 보지 못합니다. 반대로 창이 출력보다 훨씬 크면 게임은 곧바로 줄어들 픽셀을 그리게 됩니다. 그러니 둘을 맞추십시오. 기기가 무리 없이 버티는 출력 해상도를 먼저 정하고, 그다음 게임 창 크기를 거기에 맞추면 됩니다. 발열이 있는 노트북이라면 출력 해상도를 한 단계 낮추는 쪽이 어떤 별난 설정보다 여유를 많이 줍니다.

화면에 들어오면 안 되는 것들

  • 알림: 시작 전에 집중 모드를 켜십시오. 메시지와 미리 알림, 앱 배너를 한 번에 막는 유일한 설정입니다.
  • 메신저 창과 브라우저: 창 캡처가 이미 막아주지만, 만약을 위해 다른 데스크탑에 두십시오. 공유 설정이 어긋나는 일은 순식간입니다.
  • 두 번째 모니터: 시작 전에 무엇이 떠 있는지 확인하십시오. 창이 아니라 화면을 잡는 순간 그대로 노출됩니다.
  • 데스크탑 자체: 파일 이름, 스크린샷, 작업 중인 문서까지, 맥에서 가장 말이 많은 배경입니다.
  • 판이 아닌 런처 창들: 설정, 계정, 라이선스 화면은 캡처를 켜기 전에 다 끝내십시오.

턴 방식 게임의 화면 구성: 필드와 상점이 정보를 다 가집니다

자동 전투 게임은 슈터처럼 찍지 않습니다. 따라갈 조준선도 없고 감탄할 반응 속도도 없습니다. 정보는 필드와 상점, 그리고 상대 목록에 있고, 시청자는 처음부터 끝까지 그쪽만 봅니다. 결론은 분명합니다. 카메라는 클 필요가 없습니다. 구석에 작은 창 하나면 충분하고, 게임이 아무것도 표시하지 않는 자리에 두어야 하며 상점이나 대기석 위는 절대 피해야 합니다. 오버레이도 같은 원칙입니다. 필드를 잘라먹는 테두리보다 얇은 띠 하나가 낫습니다. 준비 단계는 거의 정지 화면이므로 중요한 것은 부드러움이 아니라 글자가 읽히느냐입니다. 프레임이 평범해도 선명한 필드가, 부드럽지만 뭉개진 화면보다 훨씬 잘 읽힙니다. 나머지는 해설이고, 그것이야말로 롤토체스 다시보기에서 가장 부족한 부분입니다. 완성된 덱은 보이는데 왜 그 덱을 골랐는지는 끝내 알 수 없으니까요.

녹화 버튼을 누르기 전 점검 목록

  • 런처는 창 모드로, 전체 화면은 쓰지 않습니다.
  • 캡처 소스는 런처 창이지 모니터가 아닙니다.
  • 화면 기록 권한을 준 다음 앱을 다시 실행했는지 확인합니다.
  • 출력 해상도를 먼저 정하고 창 크기를 거기에 맞춥니다.
  • 집중 모드를 켜고 메신저와 브라우저는 화면 밖에 둡니다.
  • 아무것도 녹화하지 않은 대조 판을 한 번 돌려 평소 상태를 파악합니다.

프로그램 설치 없이 맥에서 롤토체스를 녹화할 수 있나요?

macOS에 들어 있는 캡처 막대로 됩니다. Shift + Command + 5를 누르고, 시스템 버전이 창 녹화를 제공하면 그것을 고르십시오. 없다면 선택 영역을 런처 창에 맞추면 됩니다. 시작 전에 옵션 메뉴에서 저장 폴더를 정하고, 전체 화면 대신 창 모드로 플레이한 뒤, 메뉴 막대 아이콘에서 녹화를 멈추시면 됩니다.

맥에서 롤토체스를 방송하려면 OBS가 꼭 필요한가요?

혼자 다시 보려는 녹화라면 필요 없습니다. 화면에 게임 말고 다른 것이 올라가는 순간부터 OBS가 필요합니다. 오버레이, 카메라, 대기 화면, 여러 소스, 방송 플랫폼 송출이 그렇습니다. 소스를 추가할 때마다 프로세서를 쓰므로 게임 장면과 대기 장면 두 개로 시작하고, 정말 아쉬운 것만 나중에 더하십시오.

전체 화면으로 바꾸면 캡처 화면이 검게 변하거나 멈춥니다.

macOS의 전체 화면은 데스크탑을 채우는 것이 아니라 그 창만을 위한 별도 공간을 만들기 때문입니다. 다른 데스크탑으로 넘어가듯 그리로 이동하게 되고, 메시지를 읽으려고 원래 데스크탑으로 돌아오는 순간 캡처에는 빈 배경이나 멈춘 화면만 남습니다. 해결책은 창 모드로 플레이하고, 필요하면 가장자리까지 늘린 그 창을 캡처하는 것입니다.

방송을 켜면 팬 없는 맥북에서 롤토체스가 끊기나요?

그럴 수 있습니다. 인코딩이 게임 렌더링 위에 얹히고, 팬이 없는 본체는 긴 세션 뒤 클럭을 낮춥니다. 확인은 간단합니다. 한 판은 아무것도 녹화하지 않고, 한 판은 방송을 켜고 돌린 뒤 비교하십시오. 두 번째 판만 끊기면 원인은 인코더이지 회선이 아닙니다. 모니터 대신 창을 캡처하고 출력 해상도를 한 단계 낮추면 부담은 거의 사라집니다.

롤토체스 방송에서 카메라는 얼마나 크게 두는 것이 좋나요?

작게 두십시오. 턴 방식 게임에서는 정보가 필드와 상점, 상대 목록에 있고 시청자도 처음부터 끝까지 그쪽을 봅니다. 구석에 작은 창 하나면 충분하며, 게임이 아무것도 표시하지 않는 자리에 두고 상점이나 대기석 위는 피해야 합니다. 오버레이도 같은 원칙으로, 필드를 잘라먹는 테두리보다 얇은 띠가 낫습니다.

macOS 지원이 빠졌는데 맥에서 방송해도 되나요?

됩니다. 다만 macOS 클라이언트는 없습니다. 18.1 패치는 시즌 18을 열면서 전략적 팀 전투를 언리얼 엔진으로 옮겼고 동시에 macOS 지원을 제외했습니다. 지원도 수정도 없습니다. 라이엇은 이 제외를 일시적이라고 밝히며 향후 업데이트에서 다시 지원하도록 작업 중이라고 했지만 날짜는 공개하지 않았습니다. 같은 패치에서 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 정리되었습니다. 안드로이드 버전은 계속 지원되고, 애플 실리콘 맥에서 OSFT Launcher가 실행하는 것이 바로 그것이며, 그 창은 평범하게 캡처됩니다. 초기화된 계정은 없습니다. 진행도와 랭크, 구매 내역은 라이엇 계정에 그대로 남아 있습니다.