가이드조작편의성18.1 패치8분

롤토체스 패드로 할 수 있나: 솔직한 답

수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀

패드는 탁자 위에 있고 맥은 바로 앞에 있습니다. 질문은 저절로 나옵니다. 이걸로 전략적 팀 전투를 할 수 있나. 연결은 십 초면 끝나고, macOS는 패드가 연결됐다고 알려 주고, 시스템 설정에서 트리거도 잘 반응합니다. 그리고 판이 시작되면 아무 일도 일어나지 않습니다. 스틱은 아무것도 움직이지 못하고 버튼은 아무것도 사지 못합니다. 드라이버가 빠진 것도, 숨은 옵션이 있는 것도 아닙니다. 게임 자체가 패드라는 것을 모릅니다.

짧은 답: 롤토체스는 패드를 읽지 않습니다

전략적 팀 전투는 어떤 버전에서도 게임패드를 지원한 적이 없습니다. 맥만의 문제도 아니고 중간에 낀 어떤 층의 한계도 아닙니다. PC 클라이언트도 모바일도 똑같습니다. 이 게임이 듣는 것은 두 가지뿐입니다.

  • 컴퓨터에서는 클릭하는 커서입니다. 카드를 겨누고, 칸을 겨누고, 누릅니다.
  • 휴대폰과 태블릿에서는 터치하는 손가락입니다. 커서만 빠졌을 뿐 정확히 같은 동작입니다.
  • 그 외에는 없습니다. 키보드 키조차 그 두 동작 중 하나로 가는 단축키일 뿐, 세 번째 조작 언어가 아닙니다.
  • 인터페이스의 어떤 부분도 스틱이나 방향키나 트리거에 반응하지 않습니다. 그것을 염두에 두고 그려진 부분이 없기 때문입니다.

분명하게 말해 둘 필요가 있습니다. 이 주제를 다루는 페이지의 절반이 반대쪽 희망을 남기기 때문입니다. 어떤 조작으로도 롤토체스 안에 패드 지원이 생기지는 않습니다. 실제로 있는 것은 패드를 클릭으로 번역해 주는 층입니다. 그건 다른 이야기이고, 흥미로운 부분은 거기서 시작합니다.

맥은 패드를 보고, 게임은 보지 못합니다

혼동은 여기서 생깁니다. macOS는 오래전부터 패드를 잘 다룹니다. 엑스박스 패드든 듀얼센스든 MFi 컨트롤러든 헤드폰처럼 블루투스 설정에서 연결되고, 펌웨어도 알아서 올라가고, 그것을 기다리는 게임에서는 잘 작동합니다. 시스템은 제 몫을 완벽히 합니다. 다만 패드 이벤트를 넘겨줄 뿐이고, 반대편에서는 아무도 듣지 않습니다.

  • 맥에 연결된 패드는 시스템이 인식한 기기입니다. 블루투스 설정에 보이고 게임을 켜기도 전에 확인할 수 있습니다.
  • 패드를 지원하는 게임은 설정 없이 곧바로 반응합니다. 롤토체스가 가만히 있을 때 하드웨어 탓이 아니라는 증거가 바로 이것입니다.
  • 안드로이드 쪽도 원리는 같습니다. 시스템이 패드를 인식하고, 각 앱이 따로 그것을 쓸지 말지 정합니다. 롤토체스는 쓰지 않습니다.
  • 그러니 불이 들어왔다는 사실은 게임에 대해 아무것도 증명하지 않습니다. 패드가 말하고 있다는 뜻이지 누가 듣고 있다는 뜻이 아닙니다.

패드가 만들지 못하는 네 가지 동작

이제 진짜 질문입니다. 라이엇이 다른 게임에서는 패드를 지원하면서 이 게임에는 끝내 넣지 않은 이유이기도 합니다. 오토배틀러는 구조상 스틱과 맞지 않습니다. 준비 단계 한 번이 실제로 무엇을 요구하는지 짚어 보면 보입니다.

  1. 1기물을 대기석에서 보드로 끌어 올리기. 이것은 한 번의 누름이 아니라 정확한 두 지점 사이를 처음부터 끝까지 붙잡고 이동하는 연속된 경로입니다. 버튼은 누름을 보낼 뿐 경로를 보내지 못합니다.
  2. 2스물여덟 칸 중 하나를 겨누기. 일곱 칸씩 네 줄, 화면에서는 대개 빽빽하고, 한 칸이 어긋나면 전투 결과가 바뀝니다. 스틱은 관성이 붙은 커서를 밀 뿐 목표에 내려앉지 않습니다.
  3. 3새로고침할 때마다 내용이 바뀌는 상점에서 사기. 다섯 자리에는 고정된 것이 하나도 없으니, 어떤 버튼도 특정 챔피언에 영구히 묶일 수 없습니다.
  4. 4공용 선택 라운드에서 움직이기. 원하는 것을 가리키면 꼬마 전설이가 달려갑니다. 또 가리키기이고, 그것도 일곱 명이 함께 노리는 움직이는 목표입니다.

여기에 시계를 더하면 끝입니다. 준비 단계는 몇 초짜리이고 그 안에서 새로고침하고 사고 올리고 자리를 바꾸고 때로는 팔아야 합니다. 여기에는 가리키기가 가장 빠른 조작입니다. 스틱이 가장 느립니다. 목표로 곧장 뛰어드는 대신 화면을 가로질러 가야 하기 때문입니다. 라운드 구성과 실제로 주어지는 시간은 한 판의 단계와 라운드 글에 정리해 두었습니다.

패드를 터치로 바꾸기, 그리고 무너지는 지점

일부 범용 안드로이드 환경은 패드를 터치 동작으로 바꿔 주겠다고 제안합니다. 버튼은 화면의 고정된 지점을 한 번 누르는 것이 되고, 스틱은 흉내 낸 커서가 됩니다. 왼손으로 이동하고 오른손으로 조준하는 모바일 슈터에서는 이 번역이 그럭저럭 버팁니다. 무언가를 집어서 다른 곳에 내려놓는 것이 본질인 게임에서는 즉시 무너지고, 무너지는 자리는 늘 같습니다.

  • 끌어다 놓기에는 깔끔한 대응물이 없습니다. 누른 채 유지하고, 이동하고, 떼는 과정을 흉내 내야 하는데 스틱의 속도는 게임이 기대하는 어떤 것과도 맞지 않습니다.
  • 목표가 움직입니다. 상점의 세 번째 카드 위에 찍어 둔 점은 챔피언이 아니라 위치를 가리킵니다. 다음 새로고침에는 다른 것을 삽니다.
  • 가장 필요한 곳에서 정밀도가 모자랍니다. 노트북 화면에서 이웃한 두 칸은 몇 픽셀 차이이고, 스틱으로 미는 커서에는 그만한 해상도가 없습니다.
  • 편해지는 것도 없습니다. 직접적인 동작을 더 느린 간접 동작으로 바꾸는 셈이니 목적과 정반대입니다. 이런 범용 환경에 대한 전체 평가는 안드로이드 에뮬레이터 글에 있습니다.

키보드와 마우스가 패드에 기대한 일을 합니다

패드 질문 뒤에 있는 바람은 거의 언제나 같습니다. 화면을 그만 두드리고 싶고, 물리적인 단축키가 있었으면 하고, 두 손이 각자 쓸모 있게 움직였으면 합니다. 키보드가 그 바람에 더 잘 답하고, 그것이 바로 PC 플레이어들이 처음부터 써 온 배치입니다.

  • 왼손은 키보드에. 상점 새로고침과 경험치 구매가 반사가 되고, 커서는 한 번도 움직일 필요가 없습니다.
  • 오른손은 마우스나 트랙패드에. 구매와 배치와 판매는 가리키기로 남습니다. 그 동작들에는 그게 가장 빠릅니다.
  • 물리 키는 패드에서 찾던 손맛을 그대로 주면서 조준 문제는 물려받지 않습니다.
  • PC 클라이언트에서 넘어왔다면 새로 배울 것이 없습니다. 기본 키와 매핑 편집기는 맥에서 키보드로 롤토체스 하기 글에 자세히 적어 두었습니다.

사실 원한 것이 소파였다면

패드를 원하는 이유가 패드 자체인 경우는 드뭅니다. 책상에서 벗어나 다리를 뻗고 탁자 없이 하고 싶어서인 경우가 훨씬 많습니다. 그 바람에는 답이 있습니다. 다만 패드를 거치지 않을 뿐입니다.

  • 무선 키보드와 작은 마우스를 무릎 받침에 올리면 패드보다 싸고 바로 씁니다.
  • 노트북을 그냥 무릎에 올리는 것이 여전히 가장 단순합니다. 이 게임은 앉아서 급한 동작 없이 하는 게임이고, 일반 게임이라면 트랙패드로 충분합니다.
  • 외장 모니터나 HDMI로 연결한 텔레비전이면 키보드를 무릎에 두고 뒤로 기댈 수 있습니다. 화면에서 오십 센티미터 안에 있으라고 요구하는 것은 게임 안에 없습니다.
  • 한 판이 삼십 분에서 사십 분이니 조작보다 전원이 더 큰 문제입니다. 한 판이 실제로 얼마나 먹는지는 게임 중 배터리 글에서 재 두었습니다.

18.1 패치 이후의 상황

마무리 전에 한 가지 짚습니다. 게임이 애초에 맥에 어떻게 들어오는지를 정하는 이야기이기 때문입니다. 시즌 18을 열면서 전략적 팀 전투를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치 이후, macOS는 더 이상 지원되지 않습니다. 지원도 없고 수정도 없습니다. 라이엇은 이 중단을 일시적이라고 밝히며 향후 업데이트에서 이 운영체제를 지원하기 위해 작업 중이라고 했지만 날짜는 발표하지 않았습니다. 같은 패치는 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 함께 제외했고, 초기화되거나 삭제된 계정은 없습니다. 진행도와 티어와 구매 내역은 모두 라이엇 계정에 그대로 붙어 있습니다. 자세한 내용은 macOS 지원 중단 글에 있습니다.

반면 안드로이드는 계속 지원되고, 오늘 애플 실리콘 맥에서 게임을 돌리는 것은 OSFT Launcher 안의 공식 안드로이드 클라이언트입니다. 패드 이야기에는 아무 변화가 없습니다. 안드로이드 클라이언트도 PC 클라이언트만큼이나 패드를 읽지 못합니다. 달라지는 것은 조작이 유리를 두드리는 대신 키보드와 마우스로 들어온다는 점입니다.

네 줄 요약

  • 롤토체스는 어떤 플랫폼에서도 패드를 지원하지 않습니다. 찾아야 할 설정 자체가 없습니다.
  • 그래도 맥은 패드를 어렵지 않게 인식합니다. 하드웨어는 한 번도 문제가 아닙니다.
  • 오토배틀러는 끌어다 놓기와 정확한 조준으로 하는 게임이고, 스틱은 그 두 동작을 개선하는 대신 망칩니다.
  • 키보드와 마우스가 원하던 편안함을 줍니다. 소파 문제는 무선 키보드가 패드보다 잘 풉니다.

전략적 팀 전투를 패드로 할 수 있나요?

할 수 없습니다. 전략적 팀 전투는 PC 클라이언트에서도 모바일에서도 게임패드를 지원하지 않습니다. 이 게임이 듣는 것은 두 가지뿐입니다. 클릭하는 커서 아니면 터치하는 손가락입니다. 인터페이스 어디에도 스틱과 방향키와 트리거에 묶인 동작이 없으니, 애초에 만들어지지 않은 지원을 켜 줄 설정도 없습니다. 키보드 키조차 클릭으로 가는 단축키일 뿐 별도의 조작 수단이 아닙니다.

패드가 맥에 분명히 연결됐는데 왜 게임에서는 아무것도 안 되나요?

연결되는 것과 지원되는 것은 다른 문제이기 때문입니다. macOS는 엑스박스와 듀얼센스와 MFi 패드를 여느 블루투스 기기처럼 인식하고 입력도 정확히 전달합니다. 그러나 그 이벤트를 들을지 말지는 게임마다 따로 정하고, 전략적 팀 전투는 듣지 않습니다. 불이 들어온 것은 패드가 말하고 있다는 증거이지 게임이 듣는다는 증거가 아닙니다. 안드로이드도 같습니다. 시스템이 기기를 인식하고 앱이 쓸지 말지 고릅니다.

다른 게임은 패드를 지원하는데 롤토체스는 왜 안 하나요?

동작이 옮겨지지 않기 때문입니다. 준비 단계는 기물을 대기석에서 보드로 끌어 올리라고 요구합니다. 두 지점 사이를 붙잡은 채 이동하는 연속된 경로입니다. 그다음에는 빽빽한 스물여덟 칸 중 하나를 겨누고, 새로고침마다 내용이 바뀌는 상점에서 사야 합니다. 버튼은 누름을 보낼 뿐 경로를 보내지 못하고, 스틱은 목표에 내려앉는 대신 관성이 붙은 커서를 옮깁니다. 이 모든 것이 라운드당 몇 초 안에 들어가야 한다는 점까지 더하면, 가리키기가 여전히 가장 빠른 조작입니다.

패드를 터치로 바꿔 주는 방식이 롤토체스에서 통하나요?

잘 통하지 않고, 무너지는 자리도 늘 같습니다. 그런 층은 버튼을 화면의 고정된 위치를 누르는 동작으로, 스틱을 흉내 낸 커서로 바꿉니다. 끌어다 놓기에는 깔끔한 대응물이 없습니다. 누른 채 유지하고 이동하고 떼는 과정을 통째로 흉내 내야 하기 때문입니다. 상점 카드 위에 찍은 점은 챔피언이 아니라 위치를 가리키므로 다음 새로고침에는 다른 것을 삽니다. 그리고 이웃한 두 칸은 몇 픽셀 차이인데, 스틱 커서는 그 정밀도에 닿지 못합니다.

맥에서 소파에 앉아 롤토체스를 하려면 어떻게 하는 게 좋나요?

무선 키보드와 작은 마우스를 무릎 받침에 올리거나, 그냥 노트북을 무릎에 두면 됩니다. 이 게임은 앉아서 급한 동작 없이 하는 게임이라 일반 게임이라면 트랙패드로도 넉넉합니다. 더 뒤로 물러나고 싶다면 외장 모니터나 HDMI로 연결한 텔레비전에 키보드를 무릎에 두는 구성이 잘 맞습니다. 한 판이 삼십 분에서 사십 분이니, 어차피 읽히지도 않을 패드를 기대하기보다 전원을 미리 챙기는 편이 낫습니다.

롤토체스는 아직 macOS에서 지원되나요? 그것이 조작에 영향을 주나요?

시즌 18을 열고 전략적 팀 전투를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치 이후 macOS는 더 이상 지원되지 않습니다. 지원도 수정도 없습니다. 라이엇은 이 중단을 일시적이라고 밝히며 향후 업데이트에서 지원하기 위해 작업 중이라고 했지만 날짜는 발표하지 않았습니다. 같은 패치가 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기를 제외했고, 초기화되거나 삭제된 계정은 없습니다. 안드로이드는 계속 지원되며 오늘 애플 실리콘 맥에서 게임을 돌리는 것이 바로 그 클라이언트입니다. 조작 면에서 패드는 어디서도 읽히지 않으니 달라지는 것이 없지만, 유리를 두드리는 대신 키보드와 마우스로 할 수 있게 됩니다.