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롤토체스 선택 라운드: 입장 순서와 무엇을 집을 것인가

수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀

선택 라운드는 몇 초에 끝나고, 한 판에 여러 번 돌아오며, 그 판을 끝까지 들고 갈 아이템의 상당 부분을 여기서 받습니다. 그런데도 가장 반사적으로 플레이되는 라운드이기도 합니다. 마음에 드는 유닛을 발견하고, 달려가고, 결국 영영 완성하지 않을 조합재료를 들고 나옵니다. 이것을 고치는 데는 세 가지 생각이면 충분하고, 셋 다 한 문장에 들어갑니다. 선택 라운드에 들어가는 이유는 유닛이 들고 있는 것이지, 유닛 자체가 아닙니다.

선택 라운드가 실제로 어떤 라운드인가

정해진 라운드마다 판이 멈추고 여덟 명이 같은 원형 맵에 내려섭니다. 그 위를 유닛들이 돌고, 각각 조합재료 하나를 달고 있으며 후반에는 완성된 아이템을 달고 있기도 합니다. 자신의 꼬마 전설이를 원하는 유닛 쪽으로 몰아 닿으면 집힙니다. 집힌 유닛은 모두에게서 사라집니다. 복제본은 없고, 같은 유닛을 노린 두 사람은 먼저 닿는 쪽이 가져갑니다.

무작위가 한 발 물러나는 유일한 라운드입니다. 나머지 시간에는 상점이 제안하고 내가 받아들이지만, 여기서는 내가 고릅니다. 그래서 여기서의 실수는 더 아픕니다. 운 탓으로 돌릴 수가 없습니다.

입장 순서는 등수가 아니라 체력을 따른다

문은 체력이 가장 낮은 사람에게 먼저 열리고, 판을 이끄는 사람에게 마지막으로 열립니다. 의도된 따라잡기 장치입니다. 세 라운드째 지고 있는 사람은 덱을 고칠 기회를 받고, 압도하고 있는 사람은 그 우위를 좁아진 선택지로 지불합니다.

  • 앞서 있을 때는 1순위와 2순위가 사라진다고 전제하십시오. 받아들일 만한 유닛을 하나가 아니라 셋 골라 두고, 세 번째를 미리 인정해 두는 편이 낫습니다.
  • 체력이 깎이는 중이라면 이것이 보상입니다. 판에서 가장 강한 유닛이 아니라, 내 구성에 빠진 조합재료를 가져오십시오.
  • 첫 선택 라운드에서는 모두 체력이 같고 나오는 유닛도 비슷합니다. 차이는 거의 전적으로 조합재료에서 갈립니다.
  • 후반에는 남은 인원이 적고 유닛이 더 완성된 아이템을 달고 나옵니다. 선택 라운드가 다시 등수를 뒤집는 순간이 됩니다.

실용적인 결론 하나. 다음 선택 라운드에서 특정 조합재료를 집는다는 전제 위에 판 전체의 계획을 세우지 마십시오. 순위표 위쪽에 있다면 그 재료는 이미 없습니다.

유닛이 아니라 조합재료를 보고 들어간다

가장 많은 판을 바꾸는 규칙이자, 직관과 가장 세게 부딪히는 규칙입니다. 선택 라운드에서 집어 온 유닛은 거의 언제나 두 라운드 안에 팔립니다. 조합재료는 마지막 순간까지 판 위에 남습니다. 내 캐리에게 쓸모 있는 조합재료 하나가, 내 덱에 자리가 없는 희귀 유닛보다 값이 나갑니다.

예외는 둘, 딱 둘입니다. 첫째, 그 유닛이 마침 특성 단계에 하나 모자란 자리를 채워서 곧바로 효과가 켜지는 경우. 둘째, 별을 올리려고 쫓고 있는 고비용 유닛인 경우. 이 둘을 벗어나면 조합재료만 보고 다른 것은 보지 마십시오. 어떤 재료가 무엇이 되고 누가 들어야 하는지는 아이템, 조합재료와 조합식 글에 정리해 두었습니다.

쇠주걱은 따로 한 줄이 필요합니다. 유닛 하나를 강하게 만드는 물건이 아니라 덱 하나를 통째로 여는 물건입니다. 쇠주걱으로 만든 상징이 그것을 든 유닛에게 특성을 더해 주기 때문입니다. 선택 라운드에 쇠주걱이 뜨면 거의 항상 그것이 옳은 1순위이며, 지금 판에 더 잘 맞아 보이는 다른 재료보다도 앞섭니다.

자리 잡기: 문이 열리기 전에 준비하는 3초

선택 라운드는 시작하기 전에 대부분 결판이 납니다. 맵이 자리를 잡는 동안 이미 도는 유닛들을 읽고 어디로 갈지 정할 수 있습니다. 그 몇 초를 자기 판만 들여다보며 보내는 사람은 한 박자 늦게 출발하고, 그 한 박자는 조합재료 하나로 계산됩니다.

  1. 1유닛 이름보다 아이템 아이콘이 빨리 읽힙니다. 원을 한 바퀴 돌며 조합재료부터 읽으십시오.
  2. 2목표를 하나 정하고, 그 옆에 붙어 있지 않은 차선책을 하나 더 정하십시오. 누군가 먼저 채간다면 그쪽 방향에서 달려왔을 가능성이 큽니다.
  3. 3문이 열리기 전에 목표 구역을 향해 서 두면, 남는 것은 직선 하나뿐입니다.
  4. 4가장자리를 따라 돌지 말고 가운데를 가로지르십시오. 최단 거리는 원의 중심을 지나고, 테두리를 따라가면 거리만 늘어납니다.
  5. 5달리는 도중 목표가 사라지면 멈춰 서서 고민하지 말고, 2단계에서 정해 둔 차선책으로 곧장 가십시오.

이 몇 초는 전략적 팀 전투에서 손놀림이 판단만큼 무게를 갖는 드문 구간입니다. 그리고 좁은 화면을 가장 덜 용서하는 순간이기도 합니다.

맥에서: 원 전체를 한눈에 읽는다

기기 이야기를 하기 전에 전제를 정리해야 합니다. 전략적 팀 전투는 18.1 패치 이후로 macOS를 지원하지 않습니다. 시즌 18을 열면서 게임을 언리얼 엔진으로 옮긴 그 패치이며, 데스크톱 클라이언트도 수정도 지원도 없습니다. 라이엇은 이 철회를 일시적이라고 부르며 향후 업데이트에서 시스템을 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔지만, 날짜는 내놓지 않았습니다. 안드로이드는 여기서 빠져 있고 여전히 완전히 지원되며, OSFT Launcher가 애플 실리콘 맥에서 돌리는 것이 바로 그 버전입니다. 자세한 내용은 18.1 패치의 macOS 지원 철회 글에 있습니다.

이 사실은 선택 라운드에 곧바로 영향을 줍니다. 6인치 화면에서는 조합재료 여덟 개를 읽으려면 확대하거나 시야를 돌려야 하고, 캐릭터를 미는 엄지가 원의 일부를 가립니다. 노트북 화면에서는 원 전체가 시야 안에 들어옵니다. 정찰 한 바퀴에 시야를 움직일 필요가 없고, 동선은 방향을 미는 대신 도착 지점을 겨냥해 마우스나 트랙패드로 그립니다. 이동 키 자체는 편집기에서 설정하며, 방법은 맥에서 키보드로 플레이하는 안내에 적어 두었습니다.

등수를 깎아먹는 선택 라운드 실수 네 가지

  1. 1무엇을 들고 있는지 보지 않고 원에서 가장 비싼 유닛을 집는 것. 세 라운드 뒤에 팔리고, 조합재료는 상대 판에 남습니다.
  2. 2목표를 하나만 정해 두는 것. 체력이 높으면 내 차례 전에 사라지고, 그 뒤에 오는 망설임이 원의 나머지를 통째로 날립니다.
  3. 3가운데를 가로지르지 않고 테두리를 따라 돌다가 남보다 0.5초 늦게 닿는 것.
  4. 4반드시 필요한 아이템을 다음 선택 라운드에서 완성하겠다고 계산하는 것. 아직 손에 없는 재료에 기댄 계획은 계획이 아닙니다.

이 습관들이 아직 몸에 붙지 않았다면, 그 주변의 기본기인 골드와 이자, 특성 단계, 배치는 전략적 팀 전투 입문 안내에 정리해 두었습니다.

선택 라운드 입장 순서는 무엇으로 정해지나요?

체력으로 정해집니다. 체력이 가장 낮은 사람이 먼저 들어가고, 판을 이끄는 사람이 마지막에 들어갑니다. 의도된 따라잡기 장치로, 여러 라운드째 맞고 있는 사람은 덱을 고칠 기회를 얻고 선두는 그 우위를 좁아진 선택지로 지불합니다. 앞서 있을 때는 목표를 하나가 아니라 셋 준비해 두는 편이 낫습니다.

유닛을 골라야 하나요, 유닛이 든 조합재료를 골라야 하나요?

대부분의 경우 조합재료입니다. 선택 라운드에서 집어 온 유닛은 거의 언제나 두 라운드 안에 팔리지만, 조합재료는 판이 끝날 때까지 남습니다. 예외는 두 가지로, 곧바로 특성 단계를 열어 주는 유닛과 별을 올리려고 쫓고 있는 고비용 유닛입니다.

선택 라운드에서 쇠주걱을 최우선으로 집는 이유는 무엇인가요?

유닛을 강하게 만드는 것이 아니라 바꿔 놓기 때문입니다. 쇠주걱으로는 상징을 만들고, 상징은 든 유닛에게 특성을 하나 더해 줍니다. 다른 어떤 아이템도 하지 못하는 일입니다. 덕분에 빠진 유닛을 찾지 못한 채로도 특성 단계를 넘길 수 있고, 아이템 칸 하나를 채우는 대신 덱 하나를 통째로 엽니다.

노리는 유닛에 먼저 닿으려면 어떻게 해야 하나요?

문이 열리기 전에 동선을 짜 두면 됩니다. 맵이 자리를 잡는 동안 원을 한 바퀴 훑고, 목표와 그 목표에서 멀리 떨어진 차선책을 정하고, 꼬마 전설이를 그 구역 쪽으로 세워 둔 다음 테두리 대신 중심을 가로지르십시오. 달리는 중에 목표가 사라지면 멈춰 서지 말고 즉시 차선책으로 넘어가면 됩니다.

첫 선택 라운드도 뒤쪽 선택 라운드만큼 중요한가요?

중요한 방식이 다릅니다. 첫 라운드에서는 모두 체력이 같고 나오는 유닛도 비슷해서, 차이는 거의 전적으로 어떤 조합재료를 가져오느냐에서 갈립니다. 후반의 선택 라운드는 더 완성된 아이템을 더 적은 인원에게 내놓습니다. 판 전체의 방향보다는 한두 번의 전투를 결정합니다.

롤토체스가 macOS를 지원하지 않는데 맥에서 선택 라운드를 제대로 할 수 있나요?

가능합니다. 전략적 팀 전투는 18.1 패치 이후로 macOS를 지원하지 않습니다. 시즌 18을 열면서 게임을 언리얼 엔진으로 옮긴 그 패치이며, 지원도 수정도 데스크톱 클라이언트도 없습니다. 라이엇은 이 철회를 일시적이라고 부르며 향후 업데이트에서 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔지만 날짜는 내놓지 않았습니다. 안드로이드는 영향을 받지 않고 여전히 완전히 지원되며, 런처를 통해 애플 실리콘 맥에서 돌아가는 것이 그 버전입니다. 원 전체를 확대 없이 볼 수 있고, 이동은 마우스나 트랙패드가 맡습니다.