Reprendre TFT après une pause : ce qui a changé et par où recommencer
Mis à jour le · L’équipe OS FIGHT TACTICS
Un set, deux sets, parfois trois ans. On lâche TFT pour une saison de travail, un autre jeu ou un téléphone qui a rendu l’âme, et le jour où l’envie revient, l’écran d’accueil ne ressemble plus à rien de connu : des unités inconnues, un panneau de traits illisible, des choix qu’on ne vous proposait pas avant. La bonne nouvelle tient en une phrase : le compte a tout gardé, les règles de base n’ont pas bougé, et ce qui a changé se réapprend dans un ordre précis, en quelques parties plutôt qu’en quelques semaines.
Ce que le compte a gardé pendant votre absence
Rien n’est effacé par l’inactivité. La progression de TFT vit sur le compte Riot, pas sur l’application installée ni sur la machine, et une pause d’un an ne déclenche aucune remise à zéro particulière : celle du rang arrive de toute façon à chaque set, pour tout le monde, comme on le verra plus bas.
- La collection. Tacticiens, arènes, booms et emotes obtenus par les œufs, le pass ou la boutique sont toujours là, prêts à être sélectionnés avant la première partie.
- Les récompenses de fin de set. Ce qui a été gagné avec un rang atteint reste acquis : ce sont des distinctions attachées au compte, pas au set qui les a données.
- Les achats. Tout ce qui a été acheté reste sur le compte, et rien ne s’achète deux fois.
- La liste d’amis et l’historique des parties. Ils appartiennent au compte Riot et réapparaissent tels quels.
La seule condition est de vous connecter avec le même compte Riot, et non d’en créer un second en route. Les trois manières de se connecter (identifiant Riot, Google, Apple) mènent au même compte si elles y ont été reliées, mais un compte Google jamais associé en crée un neuf, vide, et c’est la première cause des « j’ai tout perdu » de retour de pause. Le détail est dans notre article sur le compte Riot et la cross-progression. Si le mot de passe s’est perdu en route, la récupération passe par l’adresse e-mail du compte, et c’est le bon moment pour activer la double authentification, expliquée dans notre article sur la sécurité du compte Riot.
Un détail visible dès la première connexion : depuis fin 2023, votre nom en jeu est un Riot ID, un nom suivi d’un dièse et d’un tag. Ce n’est pas un nouveau compte, c’est le même sous une forme qui permet à deux joueurs de porter le même nom.
Ce qui a changé : le set, les augments, les modes
C’est là que se concentre tout le dépaysement, et il tient en trois couches d’importance très inégale.
- Le set. TFT change de set tous les quelques mois : de nouvelles unités, de nouveaux traits, une mécanique propre à la saison, et une mise à jour de mi-set qui en renouvelle une partie. Un joueur parti un an a raté plusieurs sets d’affilée, et c’est ce qui rend l’écran d’accueil illisible. Rien de ce qui manque ici ne s’apprend par cœur : ça se lit, et la méthode est plus bas.
- Les augments. Arrivés avec le Set 6, ils sont la plus grosse nouveauté structurelle du jeu : à trois étapes fixes de la partie, on choisit un bonus parmi trois, et ce choix infléchit toute la partie plutôt qu’une manche. Si vous êtes parti avant, c’est la seule mécanique vraiment neuve à comprendre, et notre article sur le choix des augments donne une méthode en dix secondes.
- Les modes. À côté de la partie normale et de la classée, deux files ont leur propre place : le Hyper Roll, une partie courte avec de l’or fixe et vingt points de vie, et le Double Up, joué en duo. Des modes en rotation s’y ajoutent le temps d’un set. Le panorama complet est dans notre article sur les modes de jeu.
S’ajoute un changement de fond que même un joueur parti six mois a pu manquer : le patch 18.1, qui ouvre le Set 18, fait passer le jeu du moteur maison de Riot à Unreal Engine. Le jeu se charge autrement, les effets ont changé d’allure, et la liste des plateformes prises en charge a bougé avec, on y revient dans la section consacrée au Mac. Le contenu du patch est détaillé dans notre article sur le patch 18.1 et le Set 18.
Ce qui n’a pas bougé, et c’est l’essentiel
Sous les nouveaux noms, la partie se joue exactement comme avant, et c’est ce qui sépare un joueur de retour d’un débutant. Tout ce qui suit est encore vrai :
- Huit joueurs, chacun sur son plateau, une boutique de cinq cases, deux pièces la relance, quatre pièces pour acheter de l’expérience.
- Trois exemplaires d’une unité en font une deux étoiles, neuf en font une trois étoiles.
- L’économie et ses paliers d’intérêts, un or par tranche de dix, plafonnés à cinq : le réflexe de garder cinquante or vaut toujours, et le détail est dans notre article sur l’économie et les intérêts.
- Les composants d’objets qui se combinent deux à deux, le carrousel qui les distribue, le placement sur les vingt-huit cases et le miroir du combat.
- Le rythme d’une partie : étapes, manches, manches de monstres, ordre de passage au carrousel.
Autrement dit, la mémoire des mains est intacte. Ce qui manque est de la lecture, pas de la technique, et c’est pourquoi le guide débutant n’est pas fait pour vous : notre article sur débuter à TFT explique l’économie et les intérêts à quelqu’un qui ne les a jamais vus, alors que vous les connaissez déjà.
Le classement : remis à zéro, pas votre niveau
Le rang que vous aviez en partant n’existe plus, et ce n’est pas la pause qui l’a effacé. Chaque nouveau set remet les rangs à zéro pour tout le monde et demande de rejouer des parties de placement, et une remise partielle intervient en plus à la mise à jour de mi-set. Un an d’absence, c’est donc plusieurs remises à zéro traversées sans jouer, exactement comme si vous aviez joué : vous repartez du même point que les autres à l’ouverture du set en cours. Le barème complet, rangs, divisions et points de ligue, est dans notre article sur le classement et les rangs.
- Les parties de placement servent à vous situer, pas à vous punir : elles vous posent plus bas que votre ancien rang, et un joueur qui connaît l’économie remonte vite.
- Le top 4 compte comme une victoire. Si vous êtes parti avant que le calcul des points ne récompense la moitié haute, cette règle change la manière de jouer les premières parties : viser une quatrième place sûre vaut mieux que viser la première.
- Rien de l’ancien rang ne se perd côté compte : les récompenses de fin de set gagnées restent acquises.
- Ne lancez pas la classée le premier jour. Deux ou trois parties normales pour lire le set coûtent une heure et évitent de commencer la saison par cinq huitièmes places.
Dans quel ordre réapprendre
L’erreur classique est d’ouvrir un site de compositions et d’en apprendre trois par cœur. Elles seront périmées à la prochaine mise à jour, et surtout elles ne réparent pas ce qui manque, qui est la lecture du set. L’ordre qui marche :
- 1Une partie normale sans objectif. Pas de plan, pas de site ouvert à côté : vous regardez le panneau des traits, vous survolez les unités, vous notez la mécanique du set quand elle se présente. Perdre cette partie ne coûte rien.
- 2Lire le set en cinq passages. Les traits par paliers, les unités par coût, les porteurs évidents, la mécanique du set, puis les objets qui reviennent souvent. C’est la méthode de notre article sur apprendre un set sans liste, écrite pour ça.
- 3Comprendre les augments par familles plutôt que par nom. Économie, combat, traits, utilitaires : reconnaître la famille en une seconde suffit pour les premières parties.
- 4Enchaîner des parties courtes. Le Hyper Roll compresse une partie en une quinzaine de minutes, avec plus de boutiques vues à l’heure qu’en partie normale : c’est le meilleur format pour voir beaucoup de set en peu de temps, décrit dans notre article sur le Hyper Roll.
- 5La classée ensuite, une fois que le panneau des traits se lit sans effort.
Revenir sur un Mac : ce qui a changé avec le patch 18.1
C’est la partie que les joueurs de retour découvrent le plus brutalement, parce que le client Mac de Riot qu’ils avaient installé ne se lance plus. Depuis le patch 18.1, celui qui ouvre le Set 18 en faisant passer TFT sous Unreal Engine, macOS n’est plus pris en charge : ni support, ni correctifs. Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans annoncer de date, et le même patch a écarté les appareils Android et iOS anciens les moins dotés en mémoire. Aucun compte n’a été réinitialisé ni supprimé au passage, ce qui est cohérent avec tout ce qui précède : votre progression n’était pas dans l’application. Le contexte complet est dans notre article sur le retrait de macOS.
Android, lui, reste pris en charge, et c’est ce qui permet de continuer à jouer sur un Mac Apple Silicon : le client Android tourne dans OSFT Launcher, au clavier et en plein écran, avec le même compte Riot et le même rang qu’ailleurs. Si un ancien client Mac traîne encore sur le disque, supprimez-le, il n’a plus rien à y faire. Les étapes, de l’installation à la première partie, sont dans notre article sur installer TFT sur Mac.
La reprise, en cinq lignes
- Le compte a tout gardé : collection, récompenses, achats, amis. Connectez-vous avec le même compte Riot, jamais un nouveau.
- Trois choses ont changé : le set (à lire, pas à apprendre), les augments (une mécanique à comprendre), les modes (deux files de plus).
- Les règles de base n’ont pas bougé : économie, fusions, objets, carrousel, placement. La technique est intacte.
- Le rang repart de zéro à chaque set pour tout le monde, et les parties de placement situent, elles ne punissent pas.
- Sur Mac, le client de Riot ne se lance plus depuis le 18.1, et le jeu continue par Android, avec le même compte.
Perd-on sa progression sur TFT après une longue pause ?
Non. La progression vit sur le compte Riot, pas sur l’application ni sur la machine : la collection de tacticiens, d’arènes, de booms et d’emotes, les récompenses de fin de set obtenues, les achats, la liste d’amis, tout réapparaît à la première connexion. Une pause d’un an ne déclenche aucune remise à zéro particulière. Le seul risque est de se connecter avec un autre compte, par exemple un compte Google jamais relié au compte Riot d’origine, ce qui crée un compte neuf et vide : il faut alors se déconnecter et reprendre l’identifiant d’origine.
Le rang est-il remis à zéro quand on reprend TFT ?
Oui, mais pas à cause de la pause. Chaque nouveau set remet les rangs de tous les joueurs à zéro et demande de rejouer des parties de placement, et une remise partielle intervient à la mise à jour de mi-set. Un joueur absent un an a traversé plusieurs remises à zéro sans jouer, exactement comme les autres les ont traversées en jouant : au retour, tout le monde repart du même point pour le set en cours. Les récompenses de fin de set déjà gagnées restent acquises au compte.
Qu’est-ce qui a changé dans TFT en un an ?
Trois choses, d’importance inégale. Le set, d’abord : nouvelles unités, nouveaux traits, mécanique propre à la saison, renouvelée en partie à la mi-set, ce qui rend l’écran d’accueil méconnaissable mais se lit en quelques parties. Les augments ensuite, arrivés avec le Set 6 : à trois étapes fixes, un bonus à choisir parmi trois, qui infléchit toute la partie. Les modes enfin : le Hyper Roll, partie courte à or fixe, et le Double Up en duo, plus des modes en rotation. Le patch 18.1, qui ouvre le Set 18, a par ailleurs fait passer le jeu sous Unreal Engine.
Par où recommencer TFT après une longue absence ?
Par la lecture du set, pas par une liste de compositions. Une partie normale sans objectif pour regarder le panneau des traits et la mécanique du set, puis les traits par paliers et les unités par coût, puis les augments compris par familles (économie, combat, traits, utilitaires) plutôt que par nom. Des parties de Hyper Roll permettent ensuite de voir beaucoup de boutiques en peu de temps. La classée vient en dernier, quand le panneau des traits se lit sans effort. Les règles de base, économie, fusions, objets, carrousel, placement, n’ont pas changé : la technique est intacte.
Faut-il refaire des parties de placement à son retour ?
Oui, comme tout le monde à chaque nouveau set. Les parties de placement servent à situer le joueur, pas à le sanctionner : elles le posent plus bas que son ancien rang, et un joueur qui maîtrise déjà l’économie et le placement remonte nettement plus vite qu’un débutant. Comme les points de ligue récompensent le top 4 et pas seulement la première place, une quatrième place sûre vaut mieux qu’une première place risquée pendant ces premières parties.
TFT fonctionne-t-il encore sur Mac quand on reprend après une pause ?
Pas avec le client Mac de Riot. Le patch 18.1, qui ouvre le Set 18 et fait passer TFT sous Unreal Engine, a retiré la prise en charge de macOS : ni support, ni correctifs. Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans date annoncée, et le même patch a écarté les appareils Android et iOS anciens les moins dotés en mémoire. Aucun compte n’a été réinitialisé ni supprimé. Android reste pris en charge, et c’est par le client Android qu’on joue aujourd’hui sur un Mac Apple Silicon, avec le même compte Riot et le même rang.