Jouer à TFT avec des amis : ce que le jeu autorise vraiment
Mis à jour le · L’équipe OS FIGHT TACTICS
La soirée était calée à trois, tout le monde lance Teamfight Tactics à la même seconde, et chacun se retrouve dans une partie différente avec sept inconnus. Personne n’a mal cliqué. Le jeu ne regroupe pas les amis dans ses files principales, et c’est un choix de conception, pas une panne. Il ouvre deux portes pour jouer ensemble, deux seulement, et les deux se préparent avant de lancer la file.
La normale et la classée se jouent seul, même à trois dans la pièce
C’est le point qui surprend tout le monde, y compris des joueurs qui ont des centaines de parties derrière eux. Dans une file standard de Teamfight Tactics, vous êtes une inscription individuelle : le système vous place avec sept adversaires de niveau proche, sans jamais regarder qui figure dans votre liste d’amis. Il n’existe pas de bouton pour faire entrer un groupe dans la file normale ou dans la classée.
- La classée n’accepte que des inscriptions individuelles : le classement récompense une place personnelle, de la première à la huitième, et un groupe fausserait la mesure.
- La file normale suit exactement la même logique, avec le même format à huit joueurs : elle sert d’entraînement à la classée, pas de salon.
- Le Hyper Roll, malgré son format court, ne fait pas exception : on y entre seul comme ailleurs.
- Tomber dans la même partie qu’un ami reste possible par hasard, surtout à heure creuse sur un petit serveur, mais ça ne se provoque pas. Le détail de chaque file est dans notre panorama des modes de jeu de TFT.
La liste d’amis appartient au compte Riot, pas au jeu
Avant de parler d’invitation, il faut savoir où vit la liste d’amis. Elle n’est pas une propriété de Teamfight Tactics : elle est attachée au compte Riot, celui qui porte déjà votre progression, votre collection et votre rang. On s’y ajoute par l’identifiant Riot, ce pseudo suivi d’un dièse et d’un court code, du type Pseudo#EUW. Quatre conséquences pratiques, toutes découvertes au mauvais moment.
- L’identifiant à donner n’est pas le nom affiché seul. Sans le code qui suit le dièse, la recherche ne trouve personne, parce que des dizaines de joueurs partagent le même pseudo.
- La demande part dans un sens et doit être acceptée dans l’autre. Tant qu’elle est en attente, l’ami n’apparaît pas comme disponible et aucune invitation ne peut lui être envoyée.
- La liste suit le compte et non l’appareil. Se connecter depuis un téléphone, un PC ou un Mac ne change rien à qui s’y trouve, exactement comme la progression décrite dans notre article sur le compte Riot et la synchronisation.
- Ajouter quelqu’un ne lui donne accès à rien : ni achats, ni rang, ni identifiants. Ce qui protège réellement un compte est rassemblé dans notre article sur la sécurité du compte Riot.
Le mur des régions, découvert toujours le soir même
Deuxième chose à régler avant la soirée, et celle-là ne se contourne pas d’un clic. La région n’est une propriété ni de votre machine, ni du pays d’où vous vous connectez : elle appartient au compte. Un compte EUW et un compte EUNE ne se croisent ni dans une file, ni dans un salon personnalisé, même si les deux joueurs sont assis à la même table.
- 1Vérifiez la région de chacun avant de prévoir quoi que ce soit. C’est l’information qui décide si la soirée est possible, et elle se lit dans le compte, pas dans les réglages du jeu.
- 2Un ami sur une autre région ne pourra pas rejoindre votre salon personnalisé : le salon vit sur un serveur, et ce serveur est celui de l’hôte.
- 3Le transfert de région existe, mais il se fait au niveau du compte et emporte tout avec lui. La procédure et ses conséquences sont dans notre article sur le changement de région.
- 4Pour un groupe dispersé, le plus simple reste que quelqu’un ouvre un compte sur la région commune. Il repartira de zéro en classement, mais une partie personnalisée ne demande aucun rang.
Le Double Up : la seule file où l’on entre accompagné
Voici la première des deux portes, et c’est celle qui ressemble le plus à du jeu normal. Le Double Up oppose quatre équipes de deux : chacun garde son plateau, sa boutique et son or, mais les deux partenaires partagent une seule barre de vie et sont éliminés ensemble. C’est le seul mode où le jeu accepte qu’un groupe entre dans la file d’un bloc.
- On s’y inscrit seul, à deux ou à quatre. À deux, l’équipe est formée d’avance au lieu d’être tirée au sort ; à quatre, le groupe occupe deux des quatre équipes de la partie.
- L’invitation part de la liste d’amis, avant de valider la file : c’est ce geste qui remplace le bouton de groupe absent des autres modes.
- Le mode tient son propre classement, gagné et perdu en équipe selon la place finale du duo. Jouer avec un ami n’influence donc pas le rang affiché en classée solo.
- Les mécaniques qui font ce mode, transferts d’unités, d’objets et d’or, renforts en combat, sont détaillées dans notre article sur le Double Up.
La partie personnalisée : un salon dont vous écrivez la liste
Deuxième porte, et la seule qui réunisse un groupe plus large que deux. L’hôte crée un salon personnalisé et invite qui il veut depuis sa liste d’amis ; le format reprend celui d’une partie normale, huit places autour du même plateau. Ce que le salon ne fait pas, en revanche, c’est aller chercher les joueurs manquants à votre place : la file ne remplit pas un salon privé.
- C’est le seul cadre où l’on choisit les huit participants, donc le seul qui permette une soirée entre amis, un tournoi improvisé ou une séance d’entraînement.
- Rien n’y est en jeu : une partie personnalisée ne rapporte ni ne coûte de points de classement, ce qui la rend confortable pour essayer une composition qu’on n’oserait pas en classée.
- Tout le monde doit être sur la même région, puisque l’invitation passe par la liste d’amis du serveur de l’hôte.
- C’est aussi le meilleur terrain pour expliquer une mécanique à quelqu’un qui commence : notre guide du débutant se suit très bien pendant une partie de ce genre, sans la pression du classement.
Ce que jouer ensemble ne met pas en commun
Un malentendu fréquent mérite d’être levé, parce qu’il décide souvent de la façon dont un groupe s’organise. En dehors du Double Up, jouer avec des amis ne partage rien du tout : ni la progression, ni la collection, ni les récompenses.
- Le rang reste strictement personnel, y compris après une soirée entière passée dans le même salon.
- Le pass et son expérience avancent pour chacun de son côté, selon ses propres parties.
- Les tacticiens et les arènes appartiennent au compte qui les possède : un cosmétique ne se prête pas.
- Seul le Double Up partage quelque chose de mécanique, la barre de vie et les transferts, et il le fait dans les limites du mode.
Depuis le patch 18.1, la soirée passe par Android
Un rappel qui pèse sur l’organisation dès qu’une partie du groupe joue sur Mac. Depuis le patch 18.1, celui qui ouvre le Set 18 en faisant passer Teamfight Tactics du moteur maison de Riot à Unreal Engine, macOS n’est plus pris en charge : ni support, ni correctifs. Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans avoir annoncé de date. Le même patch a écarté les appareils Android et iOS anciens les moins dotés en mémoire. Aucun compte n’a été réinitialisé ni supprimé au passage : progression, classement, achats et liste d’amis restent attachés au compte Riot. Le détail est dans notre article sur le retrait de macOS.
Android, lui, reste pris en charge, et c’est le client Android officiel qui fait tourner le jeu sur un Mac Apple Silicon, à l’intérieur d’OSFT Launcher. Rien ne change côté social : même compte Riot, même liste d’amis, mêmes files, vues depuis la version mobile du jeu. Un ami sur PC et vous sur Mac partagez donc sans difficulté un salon personnalisé ou une file Double Up, à la seule condition d’être sur la même région. La marche à suivre côté machine est dans notre guide d’installation.
À retenir avant de caler la soirée
- Normale, classée et Hyper Roll : chacun entre seul, sans exception.
- Double Up : la seule file qui accepte un duo ou un groupe de quatre formé d’avance.
- Partie personnalisée : huit places que vous remplissez vous-même, sans points de classement en jeu.
- Même région pour tout le monde, sinon ni l’ajout en ami ni le salon ne fonctionnent.
- Sur Mac, le jeu passe par son client Android depuis le retrait de macOS au patch 18.1, et le social ne change pas d’un pouce.
Peut-on jouer à TFT avec des amis dans la même partie classée ?
Non. La file classée de Teamfight Tactics n’accepte que des inscriptions individuelles, et il en va de même pour la file normale et pour le Hyper Roll. Le classement récompense une place personnelle, de la première à la huitième, donc le système réunit huit joueurs de niveau proche sans jamais consulter les listes d’amis. Pour jouer réellement ensemble il ne reste que deux possibilités : le Double Up, qui accepte un duo ou un groupe de quatre, et la partie personnalisée, où l’hôte invite lui-même les huit participants.
Comment ajouter un ami sur TFT ?
Par son identifiant Riot, c’est-à-dire le pseudo suivi d’un dièse et d’un court code, du type Pseudo#EUW. Le nom affiché seul ne suffit pas : des dizaines de joueurs le partagent et la recherche ne trouve personne sans le code. La demande doit ensuite être acceptée par la personne visée avant qu’une invitation devienne possible. La liste d’amis appartient au compte Riot et non au jeu, donc elle reste la même que l’on se connecte depuis un téléphone, un PC ou un Mac.
Peut-on jouer avec un ami qui n’est pas sur la même région ?
Non. La région est une propriété du compte Riot, pas de la machine ni du pays d’où l’on se connecte. Deux comptes sur des régions différentes ne se croisent ni dans une file, ni dans un salon personnalisé. Il reste deux solutions : transférer un compte vers la région commune, une opération qui se fait au niveau du compte et emporte toute la progression avec elle, ou ouvrir un nouveau compte sur cette région, ce qui suffit largement pour des parties personnalisées puisqu’elles ne mettent aucun rang en jeu.
Combien de joueurs faut-il pour une partie personnalisée ?
Le salon d’une partie personnalisée reprend le format d’une partie normale, soit huit places. La différence tient à ce qui les remplit : dans une file, le système va chercher les joueurs manquants, alors que dans un salon privé c’est l’hôte qui invite chaque participant depuis sa liste d’amis. Aucun point de classement n’est en jeu dans ce cadre, ce qui en fait le meilleur terrain pour apprendre, tester une composition risquée ou organiser un petit tournoi entre connaissances.
Le Double Up avec un ami fait-il monter mon rang de classée solo ?
Non, les deux échelles sont séparées. Le Double Up possède son propre classement, avec ses propres points gagnés et perdus en équipe selon la place finale du duo. Une bonne série à deux ne fait donc ni monter ni descendre le rang affiché en classée solo, et l’inverse est vrai également. C’est ce qui rend le mode confortable pour jouer avec quelqu’un de moins expérimenté : on partage une barre de vie et des transferts d’unités sans que personne ne risque son classement personnel.
TFT est-il encore pris en charge sur macOS, et mes amis sur PC peuvent-ils toujours me rejoindre ?
Depuis le patch 18.1, qui a ouvert le Set 18 et fait passer Teamfight Tactics du moteur maison de Riot à Unreal Engine, macOS n’est plus pris en charge : ni support, ni correctifs. Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans avoir annoncé de date. Le même patch a écarté les appareils Android et iOS anciens les moins dotés en mémoire, et aucun compte n’a été réinitialisé ni supprimé : progression, classement, achats et liste d’amis restent attachés au compte Riot. Android reste pris en charge, et c’est par ce client que le jeu tourne aujourd’hui sur un Mac Apple Silicon. Côté social, rien ne change : mêmes files, même liste d’amis, et un ami sur PC vous rejoint sans difficulté tant que vous êtes sur la même région.