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Changer de région sur TFT : ce qu’un transfert déplace et ce qu’il laisse

Mis à jour le · L’équipe OS FIGHT TACTICS

Un compte Riot est né quelque part. À la création, une région a été choisie : EUW, EUNE, NA, LAN, LAS, BR, KR, JP, OCE, TR ou SEA. Des années plus tard, on a déménagé, les amis ont migré ailleurs, ou l’on s’est aperçu qu’un classement ne se compare qu’à l’intérieur d’une région. La question arrive alors toujours dans les mêmes termes : est-ce qu’on peut changer, et qu’est-ce qu’on perd en chemin ? La réponse courte est oui, Riot propose un transfert de région depuis la page du compte. La réponse utile tient dans ce qui suit le compte, ce qui reste sur place, et les cas, plus nombreux qu’on ne croit, où il vaut mieux ne pas transférer du tout.

La région appartient au compte, jamais à la machine

Première chose à poser, parce qu’elle élimine la moitié des fausses pistes. La région n’est pas un réglage du jeu, ni une option cachée dans les paramètres, ni une conséquence de l’endroit d’où vous vous connectez. C’est une propriété du compte Riot, inscrite à sa création.

  • Changer de pays ne change pas de région. Un compte EUW ouvert depuis Séoul reste un compte EUW : il se connecte simplement de plus loin.
  • Changer d’appareil ne change pas de région. Téléphone, PC ou Mac, c’est le même compte, donc le même serveur, comme le détaille notre article sur le compte Riot et la cross-progression.
  • Un VPN ne change pas de région. Il change le chemin que prennent vos paquets sur le réseau, ce qui allonge presque toujours le trajet au lieu de le raccourcir. Le compte, lui, ne bouge pas d’un millimètre.
  • Réinstaller le jeu, changer la langue de l’interface ou l’installer depuis une autre boutique ne change pas de région non plus. La langue et le serveur sont deux réglages indépendants.

Il n’existe donc qu’une seule manière de changer de région : le transfert, demandé depuis la page de votre compte sur le site de Riot. Tout ce qui promet de le faire autrement, contre paiement ou contre vos identifiants, est une arnaque et rien d’autre.

Ce qu’un transfert emporte avec lui

Un transfert déplace le compte, pas une copie du compte. Ce qui est attaché au compte part donc avec lui, et c’est l’essentiel de ce à quoi on tient.

  • La collection : tacticiens, arènes, booms et emotes, y compris ceux qu’on ne peut plus obtenir. Ce que couvre exactement cette collection est décrit dans notre article sur les Little Legends et les cosmétiques.
  • La progression du pass en cours, avec les paliers déjà franchis.
  • Les achats, la monnaie du jeu, le niveau du compte et l’historique des parties.
  • Le reste de l’écosystème Riot, League of Legends compris : c’est un seul compte qui change de région, pas un profil TFT isolé.

Ce qui ne part pas, en revanche, ce sont les autres. Vos amis restent là où ils sont : ils ne suivent pas le déménagement, et une file de Double Up ne réunit que des joueurs d’une même région. C’est souvent la vraie raison d’un transfert, et tout aussi souvent la vraie raison de n’en faire aucun.

Ce que le transfert remet en jeu : le classement

Voilà le point qui compte le plus, et celui qu’on découvre généralement après coup. Une échelle de classement est régionale. Il n’existe pas de Diamant mondial : il existe un Diamant sur EUW et un Diamant sur KR, et ce ne sont pas les mêmes joueurs en face.

  • Les paliers du sommet sont en places limitées par région. Maître, Grand Maître et Challenger ne s’atteignent pas avec un nombre de points fixe : ce sont des sièges attribués aux meilleurs d’une région donnée. Un siège ne se transporte pas, il se reprend sur place. Le mécanisme complet est dans notre article sur le classement et les rangs de TFT.
  • Hyper Roll et Double Up tiennent leurs propres échelles, elles aussi régionales.
  • Les récompenses de fin de set se jouent là où le set se termine. Transférer en milieu de set déplace donc la ligne d’arrivée.
  • Le niveau moyen change d’une région à l’autre, et un classement mesure une position relative. Le même joueur ne finit pas au même rang selon la population qui l’entoure.

La conséquence pratique tient en une phrase : si vous tenez à un rang, transférez entre deux sets, jamais à trois semaines de la fin d’un set.

L’expatrié : la plupart du temps, il ne faut pas transférer

Le cas se pose des milliers de fois par an. On part étudier ou travailler à l’autre bout du monde, on garde un compte ouvert sur son serveur d’origine, et on se demande s’il faut le rapatrier. Pour Teamfight Tactics, la réponse penche plus souvent vers non que pour n’importe quel autre jeu de Riot, et c’est une question de nature du jeu.

  • TFT se joue au tour par tour. Le combat se résout tout seul et les décisions se prennent pendant une phase de préparation qui dure le même temps pour tout le monde. Cent millisecondes de plus ne font rater ni un sort ni une esquive : il n’y en a pas.
  • Deux moments seulement se paient en places : le carrousel, où huit joueurs se précipitent au même instant, et les toutes dernières secondes de préparation. Notre article sur le carrousel explique comment préparer son placement pour que ces secondes comptent moins.
  • Quand une partie saccade sur un Mac, le coupable est bien plus souvent le rendu que le réseau. C’est tout le propos de notre article sur le lag et la baisse de FPS, et ça ne se règle pas par un transfert.
  • Ce qui gêne réellement à distance n’est pas la latence, ce sont les horaires. Une région se remplit et se vide au rythme de son fuseau : jouer sur EUW depuis l’Asie, c’est jouer contre des lobbies de nuit.

Deux raisons valables de transférer, donc : jouer avec des amis qui sont ailleurs, et retrouver des heures de pointe compatibles avec les vôtres. La latence, seule, en est rarement une. Et si vous hésitez, un second compte sur la région locale laisse le premier intact ; les identités qui se superposent alors sont détaillées dans notre article sur les trois comptes qu’on confond en permanence.

Coût, délai, fréquence : ce que cet article ne recopiera pas

Les conditions exactes d’un transfert sont fixées par Riot, affichées sur la page du compte au moment où vous lancez l’opération, et modifiées sans préavis. Un article qui vous donne un prix, un nombre d’heures ou un délai entre deux transferts vous donne surtout la valeur qui avait cours le jour où il a été écrit. Voici ce qui reste vrai quelles que soient ces conditions.

  • Le seul endroit à jour est la page de votre compte sur le site de Riot, une fois connecté. Ce qui s’y affiche s’applique à votre compte, et pas à celui d’un joueur d’un autre pays.
  • Pendant l’opération, le compte n’est pas jouable. Ce n’est pas une bascule qu’on fait entre deux parties, et encore moins un geste qu’on refait toutes les semaines.
  • Prévoyez le transfert un jour où vous ne comptiez pas jouer, et surtout pas la veille d’une fin de set.
  • Un Riot ID déjà pris sur la région d’arrivée oblige à en choisir un autre. Ça ne touche ni le compte ni sa progression : le Riot ID public et l’identifiant de connexion sont deux choses distinctes.

Sur Mac, il n’y a rien à régler côté machine

Depuis le patch 18.1, celui qui ouvre le Set 18 en faisant passer Teamfight Tactics du moteur maison de Riot à Unreal Engine, macOS n’est plus pris en charge : ni support, ni correctifs. Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans avancer de date. Le même patch a écarté les appareils Android et iOS anciens les moins dotés en mémoire, et aucun compte n’a été réinitialisé ni supprimé au passage. Le détail est dans notre article sur le retrait de macOS au patch 18.1.

Android, lui, reste pris en charge, et c’est par le client Android que TFT tourne aujourd’hui sur un Mac Apple Silicon, à l’intérieur d’OSFT Launcher. Ça ne change rien à la région : elle vient du compte, elle y reste, et il n’y a aucun sélecteur de serveur à chercher dans le jeu. Une seule nuance mérite d’être connue, parce qu’elle ressemble à un transfert sans en être un : le Viêt Nam et Taïwan ont leur propre application sur la boutique Android. C’est une affaire de distribution, pas de région. Installer l’application vietnamienne ne déplace pas un compte EUW d’un pouce.

La décision, en cinq lignes

  • La région est dans le compte. Ni la machine, ni le pays, ni un VPN ne la changent.
  • Le transfert emporte la collection, le pass, les achats et l’historique ; il ne fait pas suivre vos amis.
  • Le classement est régional et les sommets sont en places limitées : un rang se reprend sur place, il ne se transporte pas.
  • Transférez entre deux sets, jamais à trois semaines d’une fin de set.
  • Pour un expatrié, les horaires des lobbies et les amis sont de meilleures raisons que la latence, que ce jeu au tour par tour pardonne largement.

Peut-on changer de région sur TFT sans perdre sa collection ?

Oui. Le transfert déplace le compte lui-même : la collection de tacticiens, d’arènes, de booms et d’emotes part avec lui, de même que la progression du pass en cours, les achats, la monnaie du jeu, le niveau du compte et l’historique des parties. C’est un seul compte Riot qui change de région, League of Legends compris. Ce qui ne suit pas, ce sont les autres joueurs : vos amis restent sur leur région, et une file de Double Up ne réunit que des joueurs du même serveur.

Est-ce que le rang suit quand on change de région sur TFT ?

Pas de la façon dont on l’imagine. Une échelle de classement est régionale : il n’existe pas de Diamant mondial, mais un Diamant par région. Les paliers du sommet, Maître, Grand Maître et Challenger, sont des places en nombre limité attribuées aux meilleurs joueurs d’une région donnée, et une place ne se transporte pas d’un serveur à l’autre. Hyper Roll et Double Up tiennent leurs propres échelles, régionales elles aussi. Les récompenses de fin de set se jouent là où le set se termine : mieux vaut transférer entre deux sets.

Un VPN permet-il de jouer sur une autre région ?

Non. Un VPN change le chemin que prennent vos paquets sur le réseau, pas la région de votre compte Riot. Le compte reste sur son serveur d’origine, et le détour allonge presque toujours le trajet au lieu de le raccourcir, donc la latence augmente. La seule façon de changer de région est le transfert demandé depuis la page du compte sur le site de Riot. Tout service qui promet de le faire autrement, contre paiement ou contre vos identifiants, est une arnaque.

Faut-il transférer son compte quand on part vivre à l’étranger ?

Souvent non, pour TFT. Le jeu se joue au tour par tour : le combat se résout seul et la phase de préparation dure le même temps pour tout le monde, donc la latence supplémentaire ne fait rater ni un sort ni une décision. Deux moments seulement se paient : le carrousel et les toutes dernières secondes de préparation. Les vraies raisons de transférer sont ailleurs : jouer avec des amis qui sont sur une autre région, et retrouver des heures de pointe compatibles avec son fuseau horaire. Un second compte sur la région locale reste une option, qui laisse le premier intact.

Combien coûte un transfert de région et combien de temps prend-il ?

Les conditions sont fixées par Riot et affichées sur la page de votre compte, une fois connecté, au moment où vous lancez l’opération ; elles changent sans préavis, et recopier un prix ou un délai lu ailleurs n’a aucune valeur. Deux choses restent stables : le compte n’est pas jouable pendant le transfert, et si le Riot ID est déjà pris sur la région d’arrivée, il faudra en choisir un autre, ce qui ne touche ni le compte ni sa progression.

Peut-on changer de région depuis un Mac, et le patch 18.1 y change-t-il quelque chose ?

Le transfert se demande depuis la page du compte sur le site de Riot, donc depuis n’importe quel navigateur, Mac compris : il n’y a aucun sélecteur de serveur à chercher dans le jeu. Le patch 18.1, qui ouvre le Set 18 et fait passer Teamfight Tactics sous Unreal Engine, a retiré la prise en charge de macOS, sans support ni correctifs ; Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans date annoncée. Android reste pris en charge, et c’est par le client Android que le jeu tourne sur un Mac Apple Silicon. Aucun compte n’a été réinitialisé ni supprimé au passage.