Patch 18.1 de TFT : Unreal Engine, Set 18 et ce qui change vraiment
Mis à jour le · L’équipe OS FIGHT TACTICS
Le patch 18.1 n’est pas une mise à jour comme les autres pour Teamfight Tactics. En une seule version, le jeu change de moteur graphique pour passer sous Unreal Engine, ouvre le Set 18 et revoit la liste des plateformes prises en charge. C’est à la fois le chantier technique le plus ambitieux de l’histoire du jeu et un patch qui modifie très peu les règles en elles-mêmes : vos réflexes, votre lecture du plateau et votre gestion de l’économie restent les mêmes. Voici ce que contient réellement le patch 18.1, ce qu’il change à l’écran, ce qu’il conserve, et comment aborder la transition sereinement, y compris si vous jouez sur Mac.
Le patch 18.1 en bref
- Teamfight Tactics quitte le moteur maison de Riot pour basculer sous Unreal Engine.
- Le même patch ouvre le Set 18, avec la rotation habituelle de champions, de traits et de mécaniques.
- macOS n’est plus pris en charge à partir de cette version : Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans date annoncée.
- Les appareils Android et iOS les plus anciens, les moins dotés en mémoire, sortent aussi de la liste des configurations prises en charge.
- Aucun compte n’est réinitialisé ni supprimé : progression, classement et achats restent liés à votre compte Riot.
Pourquoi TFT change de moteur
Depuis son lancement, Teamfight Tactics tourne sur le moteur maison de Riot, celui qui propulse aussi League of Legends. Ce moteur a fait ses preuves, mais il a été conçu pour un seul écosystème et une autre époque : chaque nouveauté visuelle, chaque plateforme supplémentaire et chaque optimisation doivent y être développées à la main. Unreal Engine, à l’inverse, est un standard de l’industrie, avec des outils modernes, un rendu éprouvé sur des centaines de jeux et des équipes qui n’ont plus à réinventer la technique avant de créer du contenu.
Pour les joueurs, la promesse est double : un jeu plus régulier dans ses effets et ses animations, et surtout une base technique qui doit permettre à Riot d’itérer plus vite sur les prochains sets. La contrepartie, c’est une transition lourde : remplacer le moteur d’un jeu en ligne joué par des millions de personnes ne se fait pas sans frictions, et le patch 18.1 en est la première étape visible.
Ce qui change concrètement dans vos parties
Sur le plan des règles, presque rien : le passage à Unreal Engine est une opération technique, pas une refonte du gameplay. L’économie, les phases de jeu, le carrousel, les objets et le déroulé d’une partie fonctionnent comme avant. Ce qui change, c’est ce que vous voyez et la machine qui le calcule :
- Un rendu entièrement reconstruit : éclairages, effets de sort et animations profitent des outils d’Unreal Engine.
- Une mise à jour initiale plus volumineuse qu’un patch classique, le nouveau moteur remplaçant une grande partie des fichiers du jeu.
- Comme à chaque migration de cette ampleur, quelques bugs d’affichage peuvent apparaître les premières semaines, avant d’être corrigés au fil des patchs.
- Des exigences matérielles revues à la hausse : c’est la raison pour laquelle les appareils mobiles les plus modestes et macOS quittent la liste des plateformes prises en charge.
Le Set 18 : la rotation habituelle, dans un jeu transformé
L’ouverture du Set 18 suit le rythme classique de TFT : un nouveau roster de champions, de nouveaux traits, une mécanique de set inédite et un passe de progression remis à neuf. Comme à chaque rotation, une nouvelle saison classée démarre, et les premières semaines sont le meilleur moment pour grimper : tout le monde découvre les compositions en même temps.
La particularité du Set 18, c’est donc moins son contenu que son contexte : c’est le premier set à tourner sous Unreal Engine, et celui qui inaugure la nouvelle liste de plateformes. Si vous jouez sur PC Windows ou sur un appareil mobile récent, la transition se résume à une grosse mise à jour. Si vous jouez sur Mac, elle demande un peu plus d’attention.
Plateformes : ce que le patch 18.1 retire, ce qu’il conserve
C’est l’autre grand volet du patch, et il mérite d’être dit clairement : depuis le patch 18.1, macOS n’est plus pris en charge par Teamfight Tactics. Le client Mac ne reçoit plus ni support ni correctifs. Riot présente ce retrait comme temporaire et indique travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, mais aucune date n’a été annoncée. Le même patch retire aussi de la liste les appareils Android et iOS les plus anciens, ceux qui manquent de mémoire pour le nouveau moteur. Nous avons consacré un article complet au retrait de macOS si vous voulez le détail.
La version Android de TFT, elle, reste pleinement prise en charge et suit le rythme normal des mises à jour. C’est ce qui permet aux joueurs Mac de continuer à jouer : OS FIGHT TACTICS exécute cette version Android nativement sur Apple Silicon, au clavier et en plein écran, avec un rendu accéléré par le GPU. Notre tutoriel d’installation vous met en partie en quelques minutes, Set 18 compris.
Ce que le patch 18.1 ne touche pas : votre compte
Une migration de moteur peut faire craindre le pire pour les données. Ici, rien à signaler : aucun compte n’est réinitialisé ou supprimé au passage du patch 18.1. Votre progression, vos achats, vos Little Legends et votre classement restent liés à votre compte Riot, et la progression croisée entre plateformes continue de fonctionner comme avant. Nous détaillons ce fonctionnement dans notre article sur le compte Riot et la cross-progression.
Bien aborder le patch 18.1 : la checklist
- 1Laissez la mise à jour se télécharger entièrement : elle est plus lourde qu’un patch habituel.
- 2Vérifiez que votre appareil figure toujours dans les configurations prises en charge, surtout sur un mobile ancien.
- 3Sur Mac, installez le launcher OS FIGHT TACTICS pour passer par la version Android, désormais la seule voie prise en charge.
- 4Reconnectez-vous avec votre compte Riot habituel : progression et collection se synchronisent automatiquement.
- 5Profitez du début de saison classée : les premières semaines d’un set sont les plus ouvertes pour progresser.
Questions fréquentes
Que contient le patch 18.1 de Teamfight Tactics ?
Trois choses : la bascule du jeu sous Unreal Engine, l’ouverture du Set 18 avec sa rotation de champions et de traits, et une mise à jour de la liste des plateformes prises en charge, qui voit sortir macOS ainsi que les appareils Android et iOS les plus anciens.
Pourquoi TFT passe-t-il sous Unreal Engine ?
Le moteur maison de Riot était conçu pour un seul écosystème et freinait l’évolution technique du jeu. Unreal Engine apporte des outils modernes et un rendu standardisé, ce qui doit permettre des sets plus ambitieux et des mises à jour plus rapides à produire.
Le patch 18.1 efface-t-il ma progression ou mes achats ?
Non. Aucun compte n’est réinitialisé ni supprimé : progression, classement et achats restent liés à votre compte Riot, sur toutes les plateformes. Vous retrouvez votre collection telle quelle après la mise à jour.
Peut-on encore jouer à TFT sur Mac avec le patch 18.1 ?
Pas avec un client officiel : le patch 18.1 retire la prise en charge de macOS, un retrait que Riot annonce comme temporaire, sans date de retour. La solution actuelle consiste à exécuter la version Android du jeu, toujours prise en charge, via un launcher dédié à Apple Silicon comme OS FIGHT TACTICS.
Quels téléphones perdent l’accès à TFT au patch 18.1 ?
Les appareils Android et iOS les plus anciens, les moins dotés en mémoire, ne sont plus pris en charge à partir du patch 18.1. Sur un appareil récent, rien ne change en dehors d’une mise à jour plus volumineuse que d’habitude.
Le Set 18 remet-il le classement à zéro ?
Comme à chaque nouveau set, une nouvelle saison classée démarre avec le Set 18 : c’est le fonctionnement normal du jeu, pas une conséquence du changement de moteur. Votre compte, vos achats et votre collection sont conservés, et votre classement reste rattaché à votre compte Riot quelle que soit la plateforme.