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Le classement de TFT expliqué : de Fer à Challenger

Mis à jour le · L’équipe OS FIGHT TACTICS

Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître, Challenger : dix paliers séparent le joueur qui lance sa première partie classée de celui qui figure sur la première page de son serveur. Entre les deux, un système de points de ligue qui récompense le top 4 plutôt que la victoire seule, des divisions qui disparaissent une fois arrivé en haut, et des remises à zéro à chaque set. Une précision avant d’entrer dans le détail, parce qu’elle décide de la façon dont on joue sur Mac : depuis le patch 18.1, macOS n’est plus pris en charge par Teamfight Tactics. Sur Mac, le jeu tourne désormais dans OSFT Launcher, qui exécute la version Android, et le rang gagné là est exactement le même que celui d’un joueur sur PC. Si le launcher n’est pas encore en place, notre tutoriel d’installation s’en occupe en quelques minutes.

Les dix rangs de TFT, dans l’ordre

L’échelle classée compte dix rangs. Les sept premiers se divisent chacun en quatre divisions, numérotées de IV, l’entrée, à I, la sortie. Les trois derniers n’en ont aucune : on y est classé au point près, face à tout le serveur.

  • Fer, Bronze, Argent : le bas de l’échelle, où l’essentiel des parties se gagne en évitant les erreurs plutôt qu’en trouvant des coups brillants.
  • Or, Platine, Émeraude : le ventre du classement, celui où se joue la majorité des parties d’un serveur. Émeraude a été intercalé entre Platine et Diamant, il ne remplace ni l’un ni l’autre.
  • Diamant : le premier palier où les LP deviennent difficiles à garder, et où l’inactivité commence à coûter des points.
  • Maître, Grand Maître, Challenger : plus de divisions du tout, un seul classement continu en LP. Grand Maître et Challenger ne comptent qu’un nombre limité de joueurs par région.

À l’intérieur d’un rang, on monte de la division IV vers la division I, cent points de ligue à la fois. Arrivé à 100 LP dans une division, on passe à la suivante ; arrivé à 100 LP en division I, on change de rang. La descente emprunte le même chemin en sens inverse, avec une protection de quelques parties après une promotion fraîche : un accident isolé ne renvoie pas immédiatement au rang précédent. Avant tout cela, il faut jouer ses parties de placement, qui servent à situer le joueur au lieu de le faire partir systématiquement de Fer IV.

Les LP : dans TFT, le top 4 est une victoire

C’est la règle qui déroute tous les joueurs venus d’un jeu à deux camps. Une partie de TFT réunit huit joueurs et se termine par un classement de 1 à 8. Les quatre premiers gagnent des LP, les quatre derniers en perdent. Terminer quatrième n’est donc pas un échec de justesse : c’est exactement le seuil qui sépare la montée de la descente.

  1. 1La première place rapporte le plus, la deuxième un peu moins, et ainsi de suite jusqu’à la quatrième, qui rapporte peu mais qui rapporte.
  2. 2La cinquième place coûte peu, la huitième coûte cher : c’est la seule vraie catastrophe qu’une partie puisse produire.
  3. 3Le montant exact dépend du rang atteint : plus on monte, moins une première place rapporte, et plus une huitième place fait mal.
  4. 4Sur une série de parties, un joueur régulièrement quatrième monte plus vite qu’un joueur qui alterne premières et huitièmes places.

Cette arithmétique dicte une façon de jouer entière, et c’est le point que notre guide pour débuter martèle : sécuriser un top 4 quand la partie tourne mal vaut mieux que viser la victoire avec une composition qui n’est jamais venue. Trois quatrièmes places sans gloire font un gain net de LP là où deux premières places et deux huitièmes font du surplace.

Le rang appartient au compte, jamais à la machine

C’est la question que posent tous les joueurs qui arrivent sur Mac : un rang gagné depuis OSFT Launcher compte-t-il comme les autres ? Oui, sans réserve. Le classement est une donnée du compte Riot, pas de l’appareil. TFT ne sépare pas ses files entre mobile et bureau : les huit joueurs d’une même partie classée arrivent indifféremment d’un PC Windows, d’un téléphone Android, d’un iPad ou d’un Mac équipé du launcher, et jouent pour les mêmes LP dans la même échelle. La région, elle aussi, appartient au compte : c’est lui qui décide du serveur sur lequel le classement se joue, pas la machine allumée devant vous.

C’est aussi ce qui rend le retrait de macOS supportable. Le patch 18.1, qui ouvre le Set 18 et fait basculer le jeu sous Unreal Engine, s’accompagne du retrait de la prise en charge de macOS : ni support, ni correctifs côté Mac. Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler au retour du système dans une future mise à jour, sans avoir annoncé de date. Aucun compte n’a été réinitialisé au passage : rang, LP, collection et achats sont restés exactement où ils étaient. La version Android, elle, reste pleinement prise en charge, et c’est celle qu’exécute le launcher. Notre article sur la cross-progression détaille tout ce que le compte transporte d’une plateforme à l’autre.

Maître, Grand Maître, Challenger : le sommet ne marche plus pareil

À partir de Maître, les divisions disparaissent et le classement devient une liste ordonnée par LP, région par région. Grand Maître et Challenger cessent alors d’être des paliers que l’on atteint avec un total de points : ce sont des places, en nombre limité par serveur, et l’on y entre en passant devant quelqu’un. Un même total de LP peut donc valoir Grand Maître un lundi et Maître le dimanche suivant, sans avoir perdu la moindre partie entre-temps.

Deuxième particularité du haut de l’échelle : l’inactivité coûte. À partir de Diamant, et plus sévèrement encore au-dessus, une longue période sans jouer fait fondre les LP. Ce n’est pas une punition mais une intention : le classement de ces paliers est fait pour refléter un niveau actuel, pas un record. Un joueur qui part trois semaines redescend, c’est prévu, et il remonte en rejouant.

Un set se termine, le classement repart

Le classement de TFT n’est pas éternel : il vit au rythme des sets. À l’ouverture d’un nouveau set, comme le Set 18 ouvert par le patch 18.1, les rangs sont remis à zéro et chacun rejoue ses parties de placement. Une remise partielle intervient aussi au milieu du set, quand la mise à jour de mi-set change assez de choses pour que le niveau relatif des joueurs bouge.

Ces réinitialisations sont la respiration du jeu plutôt qu’une sanction : un rang gagné au set précédent ne dit plus grand-chose du niveau d’un joueur une fois que les traits, les champions et les objets ont changé. Ce qui reste, en revanche, ce sont les récompenses de fin de set et les distinctions obtenues, attachées au compte. Pour aborder un set neuf sans repartir à l’aveugle, notre méthode pour apprendre un nouveau set prend le sujet par le gameplay.

Hyper Roll et Double Up ont leur propre classement

Troisième source de confusion : tous les modes ne remplissent pas la même échelle. Seule la file classée standard donne Fer à Challenger. Hyper Roll possède un classement entièrement séparé, avec ses propres paliers de couleur et un compteur qui ne redescend jamais sous le palier atteint. Double Up tient encore une autre échelle, avec ses propres points, gagnés en duo. Un joueur peut donc être Or en classée standard et beaucoup plus haut ailleurs sans que les deux se parlent, et une bonne série en Hyper Roll ne rapporte pas un LP à son rang principal. Notre panorama des modes de jeu détaille le format et la durée réelle de chacun.

Ce que le Mac change à la montée, et ce qu’il ne change pas

Le rang ne dépend pas de la machine, mais la façon de le gagner, elle, en dépend nettement.

  • Le clavier. Acheter, rafraîchir la boutique, verrouiller, vendre : ces gestes passent par une touche plutôt que par un doigt, et le temps gagné se voit surtout dans les fenêtres courtes, carrousel et fin de préparation. Notre guide du clavier donne la disposition conseillée.
  • L’écran. Un plateau lu sur quatorze pouces au lieu de six change la lecture des adversaires : on vérifie les sept autres plateaux d’un coup d’œil au lieu de zoomer sur chacun.
  • La stabilité. Une baisse d’images par seconde au mauvais moment coûte un achat, donc parfois une place au classement final. Notre article sur le lag sépare ce qui vient du réseau de ce qui vient du rendu.
  • Ce qui ne change pas : les LP gagnés, les adversaires rencontrés, la file d’attente. Personne en face ne sait ni ne peut savoir sur quelle machine vous jouez.

Quels sont les rangs de TFT dans l’ordre ?

Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître et Challenger. Les sept premiers rangs comptent chacun quatre divisions, numérotées de IV à I, et se franchissent à 100 points de ligue. À partir de Maître, les divisions disparaissent : le classement devient une liste continue ordonnée par LP, et Grand Maître comme Challenger ne contiennent qu’un nombre limité de joueurs par région.

Combien de LP rapporte une partie de TFT ?

Cela dépend de la place finale et du rang atteint. Les quatre premières places rapportent des points, les quatre dernières en retirent, la première place étant la plus généreuse et la huitième la plus coûteuse. Plus on monte dans l’échelle, moins une victoire rapporte et plus une mauvaise partie fait mal. C’est pour cette raison qu’un joueur régulièrement quatrième progresse plus vite qu’un joueur qui alterne premières et huitièmes places.

Le rang obtenu sur Mac compte-t-il comme celui obtenu sur PC ?

Oui. Le classement appartient au compte Riot et non à l’appareil, et TFT ne sépare pas ses files entre mobile et bureau. Une partie classée jouée depuis OSFT Launcher sur un Mac réunit les mêmes adversaires, dans le même serveur, pour les mêmes points de ligue qu’une partie lancée depuis un PC Windows ou un téléphone Android. Le rang affiché est le même partout où vous vous connectez.

Peut-on encore jouer en classée sur Mac alors que macOS n’est plus pris en charge ?

Oui. Le patch 18.1, qui ouvre le Set 18 et fait basculer TFT sous Unreal Engine, retire la prise en charge de macOS : plus de support ni de correctifs pour le client Mac. Riot qualifie ce retrait de temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans date annoncée. La version Android reste pleinement prise en charge, et c’est elle qu’OSFT Launcher exécute sur les Mac Apple Silicon. Aucun compte n’a été réinitialisé ni supprimé : rang, classement et achats sont restés liés au compte Riot.

Le classement est-il remis à zéro à chaque set ?

Oui, et c’est voulu. Chaque nouveau set remet les rangs à zéro et demande de rejouer des parties de placement, tandis qu’une remise partielle intervient au milieu du set, lors de la mise à jour de mi-set. Comme les traits, les champions et les objets changent entièrement d’un set à l’autre, un rang ancien ne dirait plus grand-chose du niveau réel. Les récompenses de fin de set obtenues, elles, restent acquises au compte.

Hyper Roll et Double Up comptent-ils pour le classement principal ?

Non. Chacun de ces modes possède son propre classement, indépendant de la file classée standard. Hyper Roll utilise des paliers de couleur qui ne redescendent jamais sous le niveau atteint, et Double Up tient une échelle à part, gagnée en duo. Une bonne série dans l’un de ces modes ne rapporte aucun point de ligue au rang principal, et une mauvaise série ne lui en coûte aucun.