云顶之弈阶段全解:从 1-1 到决赛圈,一局的节奏该怎么读
更新于 · OS FIGHT TACTICS 团队
一局云顶之弈(TFT)不是随便打的:它有一张时间表。每个回合都在屏幕顶端带着一个编号,比如 2-3 或者 4-1,这个编号提前告诉你接下来会发生什么、会发下来什么,以及另外七个人此刻正在经历什么。上分快的人并不比别人多认识几个棋子,他们只是随时知道自己走到了这局的哪里。这篇文章把这个节奏讲完整:编号怎么读,第一阶段在开打之前分了什么,从第二阶段起每个阶段重复的骨架是什么,野怪回合到底掉什么,一局里有哪四个节点会把名次掀翻,以及为什么同一个决定在第二阶段是对的、到第五阶段就是错的。
读编号:左边是阶段,右边是回合
备战阶段显示的那个计数器,用一个短横分成两段来读。左边的数字是阶段,右边的数字是这个阶段里的第几回合。所以「3-2」就是第三阶段第二回合,没有别的意思。玩家、攻略和版本更新说明用的都是这一套写法,它的作用是不用描述就能指出一个时间点。
- 左边的数字衡量这一局走到了多远。它越高,商店里出现的棋子越贵,输一场掉的血越多,翻盘也越难。
- 右边的数字把这个回合放进它所属的阶段里。它告诉你紧接着来的是什么:又一个对手、一次选秀,还是一场野怪回合。
- 两个数字合起来,给八个玩家一个共同的坐标。所有人在同一时刻打同一个回合:没有人能让自己的时间表提前或者推后。
最后这一点是这个模式的核心。时间表对所有人都一样:你不能决定选秀什么时候来,也不能决定装备零件什么时候掉,你能决定的只有拿到之后怎么用。一局云顶之弈不是跟自己的秒表赛跑,而是一连串固定的约会,另外七个人和你同时到场。
第一阶段不跟任何人打
第一阶段和后面任何一个阶段都不一样。它从一场共享选秀开始,八个人走进一个转动的圆圈里各拿一个棋子,然后是几场对付小野怪的回合。全程没有玩家对战,不掉血,而且整个阶段明显比后面的短。
它的作用是发东西,不是打架。每个人都会带着第一个棋子、一点金币和几个从野怪身上掉出来的装备零件离开。两个玩家绝不会拿到完全一样的一手牌,这一局的分岔从这里就已经开始了:拿到的零件对后面的影响,比在圆圈里捡到的那个棋子大得多。合成的规则,以及零件和成装的区别,写在我们关于云顶之弈装备与合成表的那篇文章里。
第一阶段最常见的错误,是把它当成空档。这是整局里唯一可以从容看清另外七个人在圆圈里拿了什么的时间段,既没有战斗压力,也没有紧巴巴的倒计时。
从第二阶段起,每个阶段都是同一副骨架
从第二阶段开始,格式就固定下来,一直重复到这一局结束。每个阶段走的是同一个图形,需要记在脑子里的是这个图形,而不是背下来的一串编号。
- 对其他玩家的回合,占掉这个阶段的大部分。掉血发生在这里,最终名次也是在这里一场一场攒出来的。
- 阶段中段的一次选秀:八个人回到圆圈里挑选,这一次的进场顺序跟血量挂钩。
- 收尾的一场野怪回合,一滴血都不掉,并且给所有人发战利品。
这几场约会具体落在阶段里的第几回合,以及哪几个回合会给强化符文三选一,属于这个赛季的日程表,拳头会在版本之间挪动它。记住「选秀在中间,野怪在结尾」,比背下半年后就会错的编号有用得多:界面上的面板永远会预告下一个回合,以它为准。
野怪回合到底掉什么
没有真人对手的回合不是休息,而是这一局的补给点。它们发三样东西,而且随着阶段往上走,给得越来越多。
- 装备零件,你后面做出来的一切的原料。
- 金币,直接进你的存款,所以会算进下一回合的利息。
- 视回合而定,还有掉在棋盘上要去捡的宝珠或奖励,里面可能是棋子、金币,也可能是已经成型的装备。
两个实际结论。第一,战利品对所有人都一样,所以它本身拉不开差距,拉开差距的只有你怎么用。第二,这些回合是会打输的。阵容太弱可能在限定时间内清不掉野怪,于是少拿一部分战利品,这是在一局云顶之弈里掉队最不动声色的方式。
把名次掀翻的四个节点
整整一局里,有四个时刻比其他时刻更重。提前认出它们,能改变的结果比任何一份背下来的阵容表都多。
- 1第一阶段结束。玩家之间的战斗开始,血量变成一种资源,问题也从「我在捡什么」变成「我手上握着什么」。
- 2第二阶段的第一次选秀。你相对其他人的位置终于露了出来,因为进场顺序跟着血量走:输在前面反而挑得更好。怎么选、怎么在圆圈里站位,写在我们关于云顶之弈选秀的那篇文章里。
- 3中期,存款顶到利息上限的时候。必须在升人口和刷新商店之间做出取舍,棋盘也是在这里才真正拉开。完整的算法在我们关于云顶之弈经济与利息的那篇文章里。
- 4只剩三四个人的时候。阵容已经定型,装备已经带上,剩下能决定的几乎只有站位。
为什么同一个决定前期对、后期错
阶段的节奏解释了一件让新手觉得自相矛盾的事:建议会在一局之内反过来。这不是前后不一,而是每一种资源的价值都随着左边那个数字往上走而移动。
前期,把选择留着
前几个阶段里没有人知道自己最后会打什么阵容,因为那要看掉了什么零件、商店给什么棋子、强化符文出了什么。打当下手里最强的棋子、拿着零件先不合、不把自己锁死在开局前就想好的计划里,这才是正确的做法。这个时候一枚金币很贵,因为它会在剩下的整局里一直生利息。这些基本功在我们的云顶之弈新手入门指南里一步一步讲过。
中期,选一个方向
当利息顶到上限、商店里开始出现贵价棋子,攒金币的回报已经不足以支撑再等下去了。这是把金币换成东西的时刻:升人口把棋盘拉宽,或者刷新去升星。两条路都站得住,犹豫不决站不住。
后期,不再变强,只是执行
到了最后几个阶段,攒下的一枚金币一文不值,来得太晚的一次升级同样如此。还能争的一切都在站位、在把装备放到正确的输出身上、在读对面的棋盘。我们关于云顶之弈站位的那篇文章讲了这个阶段需要的镜像读法。
不是每个模式的节奏都一样
这里描述的是匹配和排位的时间表。狂暴模式把一切都压缩了:起始血量更少、金币固定且没有利息、等级在固定阶段自动发放,恰好把中期那个取舍节点整个拿掉了。细节在我们关于狂暴模式的那篇文章里,所有队列和它们真实时长的全景则在云顶之弈的游戏模式那篇里。
跟上节奏,靠的是手和屏幕
每个回合的备战时间是固定的:不会因为你要做的事变多就变长。在第二阶段它绰绰有余。到第五阶段,你要在同一段时间里看商店、买、卖、挪两个棋子,还要瞄一眼对面的棋盘。节奏对八个人完全一样,但每个人能往里塞进多少,也取决于设备。
屏幕尺寸就是在这里不再只是舒适度问题。六英寸上,阶段计数器、倒计时、金币、商店和棋盘装不进同一眼:你看完这个再看那个,而拇指还挡住了你本来想看的一半。在 Mac 上这些一眼就读完,商店用键盘打,鼠标只剩下把棋子放到格子上。默认按键和快捷键编辑器写在我们的Mac 键盘操作指南里。
18.1 版本之后,在 Mac 上照这张时间表打
给在 Mac 上玩的人补一句:从 18.1 版本开始,也就是开启第 18 赛季、把云顶之弈从拳头自研引擎搬到虚幻引擎的那个版本,macOS 已经不再被游戏支持。没有支持,也没有修复。拳头把这次移除说成暂时的,并表示正在为将来的某次更新做系统支持,但没有公布日期。同一个版本也淘汰了内存最小的老款 Android 和 iOS 设备。即便如此没有任何账号被重置:进度、段位和已购内容都留在拳头账号上。安卓仍然被完整支持,OSFT Launcher 在苹果芯片 Mac 上跑的正是这个官方客户端,全屏、用键盘,回合时间表和任何其他平台上完全一致。新加坡和马来西亚的玩家排在 SEA 服,阶段编号和别处一模一样。移除的细节在我们关于18.1 版本移除 macOS 支持的那篇文章里,上手步骤在我们的在 Mac 上安装云顶之弈教程里。
总结一下:屏幕顶端那个编号就是一份节目单。第一阶段发东西,后面的阶段在玩家、选秀和野怪之间轮换,野怪回合对所有人一视同仁地补给,而金币的价值随着左边那个数字上升而崩塌。光是知道自己走到哪里,就能砍掉一半的坏决定,这远在你记住任何一套阵容之前。
云顶之弈里的 2-1 或者 4-3 是什么意思?
这是当前回合的编号,显示在屏幕顶端。左边的数字是阶段,右边的数字是这个阶段里的第几回合,所以 4-3 读作第四阶段第三回合。左边的数字衡量这一局走到了多远,也就决定了商店里棋子的价位,以及输一场要掉多少血。右边的数字告诉你紧接着来的是什么:又一个对手、一次选秀,还是一场野怪回合。八个玩家在同一时刻处于同一个回合。
一局云顶之弈要打多久?
打到最后的匹配或排位局大约三十到四十分钟。如果你早早出局,自己这一局会短很多,因为被淘汰的人会在整场结束之前很久就离开。狂暴模式则大约一刻钟就能结束,因为它砍掉了起始血量,也缩短了备战时间。
野怪回合会掉什么?
装备零件、直接进存款的金币,以及视回合而定掉在棋盘上要去捡的宝珠或奖励,里面可能是棋子、金币或已经成型的装备。战利品对八个玩家完全一样,所以它本身拉不开差距。不过要提醒一句:这些回合是会打输的。阵容太弱可能在限定时间内清不掉野怪,于是留下一部分战利品。
选秀是不是永远在同一个回合?
选秀落在每个阶段的中段,野怪回合收尾。具体是第几回合,以及哪几个回合给强化符文三选一,属于这个赛季的日程表,拳头会在版本之间挪动。记住图形就好,选秀在中间、野怪在结尾,而不是记半年后就会错的编号:界面面板永远会预告下一个回合。
为什么前期和后期的建议会反过来?
因为每种资源的价值在移动。开局时一枚金币会在剩下的整局里生利息,而且谁都还不知道自己最后打什么阵容,所以要把选择留着。中期利息顶到上限,必须把金币换成人口或者刷新。后期攒下的金币一文不值,来得太晚的升级也没有时间发挥作用:一切都落在站位和装备分配上。
在 Mac 上玩,阶段结构一样吗?
一样,一个回合都不差。开启第 18 赛季、把游戏搬上虚幻引擎的 18.1 版本移除了 macOS 支持:没有支持,也没有修复。拳头把这次移除描述为暂时的,并称正在为将来的更新做系统支持,但没有公布日期,同时没有任何账号被重置:进度、段位和已购内容都留在拳头账号上。安卓仍然被完整支持,OSFT Launcher 在苹果芯片 Mac 上跑的正是这个官方客户端。你排的是同一个 SEA 队列、对手是同一批人、回合时间表也一样,只是棋盘、商店和阶段计数器可以一眼全部读到。