《云顶之弈》装备:散件、合成与纹章
更新于 · OS FIGHT TACTICS 团队
装备是把一套还行的阵容变成能赢的阵容的关键,也是《云顶之弈》里最容易学反的一环。习惯很好认:先去搜「最强装备」,背下一张合成表,然后整局都在追那些永远不掉的散件。真正能上分的方法反过来走。先看这一局给了你什么散件,再推出能做出什么装备,最后由这份判断决定阵容。下面是从散件到纹章的完整机制,以及十秒钟读完它的方法。
散件、成装、纹章:三层结构
一切从散件开始,也就是那些单独放着几乎没用的基础装备。把两件散件放到同一名棋子身上,它们立刻合成一件成装。这是这款游戏唯一的合成规则:不花钱、不等待、没有中间阶段。两件相同的散件同样能合出一件正经装备,通常是把某一项属性推到极致。
- 散件:一项原始属性,攻击力、法术强度、攻速、护甲、魔抗、生命值、法力值或暴击。
- 成装:两件散件的组合,带有自己的效果,而这个效果并不总能从两个半成品猜出来。
- 纹章:由金铲铲合成,给携带它的棋子加上一条羁绊,这是其他装备都做不到的事。
- 每个赛季轮换的那一层,光明装备、神器装备和辅助装备:名字和获取方式每赛季都变,逻辑不变。
每名棋子最多带三件装备,卖掉棋子时装备会退回备战区。所以东西不会真的丢失,但装备戴错了人就是白白浪费的战斗时间,到了后期,这笔账是按名次结算的。
散件从哪里来:野怪回合和选秀
散件不是完全随机地冒出来的。它们出现在固定的时间点上,正因如此,一局对局从最初几分钟起就是可读的。
- 野怪回合,按固定间隔穿插在整局中,掉落散件、金币,有时直接掉成装。
- 选秀,所有人一起进场,去拿一只已经背着散件的棋子。这是整局里唯一真正由你挑选收获的时刻。
- 强化符文和宝箱,视情况给出散件、成装,或者让你从一份名单里挑选的铁砧。
选秀值得单独一段,因为它的玩法和直觉相反:你是为散件进场的,不是为背着散件的那只棋子。那只棋子几乎一定会被卖掉,散件却会陪你到最后一回合。进场顺序按血量排,所以血量领先的人最后才轮到,必须准备两三个能接受的目标,而不是死盯一个。
读手上的散件,而不是追一张表
这是整套方法的核心,也是「在进步的人」和「在抄作业的人」之间的分界线。一张理想装备表描述的是一局完美的对局,而你的对局永远不完美。真正有用的判断只有四个问题,从第一个野怪回合起就按这个顺序问。
- 1我备战区里现在有什么?三件攻击向散件指向一个输出位,三件防御向指向坦克,混着拿则指向一套分散上装的阵容。
- 2这些散件服务于哪种伤害?靠普攻打输出的阵容拿到法强散件也用不上,反过来同样成立。
- 3现在就做,还是再等等?早点做出来的装备立刻能赢回合,拆着不做则保留选择权。两种都说得通,犹豫不决说不通。
- 4谁来戴?一名棋子带三件装备,几乎总能打赢三名各带一件的棋子,前提是它活得够久,能打出伤害。
这份判断不能取代对当前赛季的了解,它只是走在前面。我们的新赛季上手方法讲了如何从羁绊面板反推出可行的阵容;装备是同一个决定的另一半,而且往往先到手。
纹章:唯一能改写阵容的装备
纹章给携带它的棋子加上一条羁绊。这是把一只棋子塞进它本不属于的家族的唯一办法,也就是说,不用找到缺的那只棋子也能跨过羁绊档位。选秀里捡到的一把金铲铲,价值常常高于一件输出散件,因为它打开的是一整套阵容,而不是加强一只棋子。
两个习惯就够了。第一,纹章要戴在你打算留到最后的棋子身上,绝不要戴在中期临时凑数的棋子上。第二,金铲铲配上另一件散件,出的是某一条特定羁绊的纹章:这个选择在合成的那一瞬间就定下了,所以点下去之前,最好已经知道自己要往哪套阵容走。
光明装备、神器与辅助装备:会变动的那一层
拳头每个赛季都会轮换一层特殊装备。光明版本是把成装再往前推一步,多带一份加成;神器装备是效果鲜明的独有装备,通常是为某一个输出位量身裁的;辅助装备惠及携带者周围的队友,而不是它自己。赛季之间变的是名字、数量和获取方式,不变的永远是那个问题:这件装备加强的是替我赢下战斗的那名棋子,还是只是摆在备战区好看?
和强化符文一样要保持谨慎:任何梯度表都活不过一次赛季更替。十秒钟评估一个没见过的效果的方法,写在我们的强化符文取舍方法里,原封不动地也适用于一件从没见过的装备。
一名棋子三格:最常被搞砸的取舍
输出位身上的三件装备,不等于同一件装备来三遍。真正有效的分配,几乎总是覆盖三种不同的职责。
- 打得出:至少一件提升伤害的装备,否则输出位永远收不掉一场战斗。
- 站得住:一件防御或回复装备,因为半场就倒下的输出位等于什么都没做。
- 放得出:足够让它交出技能的东西,法力值是这款游戏里最被低估的属性。
坦克的三格遵循同一套逻辑的镜像:重点不是把同一种抗性堆满,而是把两种伤害类型都盖住,并且撑得够久,让输出位有时间干活。
在 Mac 上:鼠标悬停取代长按
先把出发点说清楚。《云顶之弈》从 18.1 版本起就不再支持 macOS,正是随第 18 赛季开启把游戏搬上虚幻引擎的那个版本:没有桌面客户端,没有修复,也没有支持。拳头把这次移除称为暂时的,并表示正在努力在未来的更新中支持该系统,但没有给出日期。安卓不在此列,依然完整受支持,而这正是启动器在 Apple Silicon 芯片的 Mac 上运行的版本。细节写在我们关于18.1 版本移除 macOS 支持的文章里。
这一绕路在装备上的后果非常具体。在手机上,查一个合成配方要长按,而长按会盖住半块棋盘;用鼠标只要悬停,比较的同时备战区依然全都看得见。把散件拖到棋子身上也是像素级精准的,于是不会再在备战倒计时的最后几秒把装备扔错人。备战阶段的按键则在我们的Mac 键盘操作指南所描述的编辑器里设置。
五个直接掉名次的装备错误
- 1「万一以后有用」,把散件一路留到中期。没做出来的装备赢不了任何一场战斗,而这期间掉的血不会回来。
- 2每名棋子分一件,让大家都有份。三名棋子各带一件,打不过一名棋子带三件。
- 3把装备戴到「此刻好用」的棋子身上,而那只棋子两回合后就会被卖掉。
- 4因为防御散件不够华丽就跳过它。技能还没放出来就倒下的输出位,一点伤害都没造成。
- 5为一只稀有棋子挤进选秀,却放走了整套阵容赖以成立的那件散件。
如果这五条听着眼熟,其余的基本功,也就是经济、利息和站位,都收在我们的《云顶之弈》新手入门指南里。
《云顶之弈》里怎么合成一件成装?
把两件散件放到同一名棋子身上,它们会立刻合成一件成装。不花钱、不用等、没有中间阶段,两件相同的散件同样能合出一件正经装备。每名棋子最多带三件装备,卖掉棋子时装备会退回备战区,仍然可以给另一名棋子使用。
一局里散件从哪里来?
三个来源。野怪回合,按固定间隔穿插在整局中,掉落散件、金币,有时直接掉成装。选秀,每位玩家去拿一只已经背着散件的棋子,进场顺序按血量排。以及强化符文和宝箱,它们给出散件、成装,或者让你从一份名单里挑选的铁砧。
需要把最强装备表背下来吗?
不需要,而且这是最普遍的错误。一张表描述的是一局完美对局,也就是该来的散件正好在该来的时候来。真实对局里有用的问题是反过来的:我手上有什么、它服务于哪种伤害、谁来戴?阵容由拿到的装备决定,其分量不亚于找到的棋子。
金铲铲有什么用,纹章怎么拿?
金铲铲是用来做纹章的散件。纹章给携带它的棋子加上一条羁绊,这是其他装备做不到的,因此不用找到缺的那只棋子也能跨过羁绊档位。拿到哪条羁绊,取决于合成那一刻与金铲铲搭配的另一件散件,而纹章应该戴在你打算留到最后的棋子身上。
光明装备一定比普通装备强吗?
光明装备是把成装再往前推一步,多一份加成,所以在效果相同的前提下确实更强。但真正的问题不是绝对强度,而是它在你阵容里的位置:戴在赢不下战斗的棋子身上的光明装备,价值低于戴对了人的普通装备。这类装备的名字和获取方式,每个赛季都会变。
《云顶之弈》不再支持 macOS,在 Mac 上还能安排装备吗?
可以。《云顶之弈》从 18.1 版本起就不再支持 macOS,正是随第 18 赛季开启把游戏搬上虚幻引擎的那个版本:没有支持、没有修复、也没有桌面客户端。拳头把这次移除称为暂时的,并表示正在努力在未来的更新中支持该系统,但没有给出日期。安卓不在此列,依然完整受支持,它正是通过启动器在 Apple Silicon 芯片的 Mac 上运行的版本,用鼠标拖放装备,用悬停查看配方。