《云顶之弈》有哪些模式,Mac 上哪几个最适合键盘
更新于 · OS FIGHT TACTICS 团队
大家习惯把《云顶之弈》说成一款游戏,但客户端里其实摆着好几条队列:匹配和它的排位孪生兄弟、十五分钟收工的 Hyper Roll、两个人一起打的 Double Up、撑起所有社区赛的自定义房间,还有一个赛季里来来去去的轮换模式。它们花的时间不一样,每分钟要你做的决定数量也不一样。在 Mac 上,游戏如今走的是安卓版,因为从 18.1 版本起 macOS 不再受 TFT 支持,这种节奏差异会变得非常实在:有些模式用鼠标就够,有些模式一旦手下有键盘,体验立刻不同。
队列列表里到底有什么
- 匹配:八人对局的基准格式,不影响段位。
- 排位:同样的格式,赢输折算成分数,段位会升也会掉。
- Hyper Roll:压缩版,大约一刻钟,有自己的经济规则和自己的排行。
- Double Up:四支两人队伍,各打各的棋盘,队友之间可以互相支援。
- 自定义房间:用房间码进的私人房,所有社区赛的地基。
- 轮换模式:Riot 开放几周就收回去的临时玩法。
这些队列共用同一个账号、同一套收藏和同一批棋子。变的是时长、经济压力,以及你的手要在商店、棋盘和备战席之间来回跑多少趟。
匹配与排位:基准格式
这就是大多数人脑子里的那局:八名玩家,准备回合和战斗回合交替,选秀轮把棋子和装备重新分一遍,最后排出第一到第八。按三十到四十分钟算,具体看房间掉人的速度。真正的目标是上半区,因为进不进前四,决定了这一局是赚的还是白打的。如果这套流程你还不熟,从零开始的云顶之弈入门指南 把经济、羁绊和站位都讲了一遍。
排位不改格式,只抬赌注:最终名次决定加分还是扣分,前几局定位赛先把起点段位定下来,之后排名才慢慢稳住。就手上的负担而言,节奏还算温和,忙的都集中在较长的准备回合里:买牌、升级、调站位一口气做完。搜牌放 D、买经验放 F,基本就够用,而这已经比在触屏上戳来戳去强出一截。
Hyper Roll:最吃键盘红利的模式
Hyper Roll 把同一局塞进一个短得多的壳子里,通常十五分钟上下。每人二十点生命,金币不吃利息,等级随着阶段自动往上走。于是没有任何东西再拖慢比赛,也不存在攒钱的安静回合。这个模式还有自己的排行,自己的段位,和排位赛完全分开。
键盘的价值恰恰在这里最明显。金币来得快,花掉它的窗口几秒钟就关上,多搜一次牌就是多一次机会,而手指到按钮之间那点距离,就是实打实的损失。一个不用挪手就能刷新商店的按键,摊到一整局里,能多出几十次找到目标棋子的机会。
Double Up:两块棋盘,来回跑两倍
Double Up 由四支两人队伍互相厮杀。每人守着自己的棋盘、打自己的战斗,但一支队伍是一起倒下的:掉的是队伍的共同生命,不是各自单独的血条。两名队友可以互相送支援,一个棋子、一件装备或者一笔金币,两次之间有冷却;而在自己这边赢下战斗后,活下来的棋子会赶去支援队友那边还没结束的战斗。整局时长和经典格式差不多。
这个模式把工作量翻倍,却没有把时钟翻倍。你盯着自己的棋盘,切过去看队友缺什么,准备好支援,再切回来。在手机上,这种来回要用误触和拥挤的屏幕来买单。在电脑屏幕上,两块棋盘都能看清而不丢思路,眼睛看着别处时,商店的按键还留在指尖下。继 Hyper Roll 之后,这是换键盘之后感受最快的模式。
自定义房和比赛:键盘的用处跑到对局之外
自定义房会开一个私人房间,别人用房间码进来。这是社区赛、朋友之间的练习赛和一切在 Discord 上约好的晚上所用的格式。在这里,键盘在对局之外的作用不亚于对局之内:敲房间码、在文字频道里回话、粘贴房间链接、切窗口核对报名表。这些事在手机上都很磨人,在电脑上一步到位。
轮换模式:值得试,别拿来安排作息
Riot 会定期开一些规则被拧过的临时玩法,放上几周,然后换下一个。它们不碰排位分,所以是试阵容、熟悉新赛季的绝佳场地,零风险。至于对手的要求,差别可以非常大:有的比 Hyper Roll 还快,有的反而把一局拉长。唯一靠谱的建议是别把习惯建在上面,因为它们会关。
从手的角度给模式排个序
- 1Hyper Roll:差距最大。一切都被压缩,省下的每一次搜牌都是多出来的一个决定。
- 2Double Up:紧随其后,因为你要在自己和队友的棋盘之间不停切换。
- 3排位:收益稳定而不惊艳,衡量它的单位是一整晚打完之后的疲劳程度。
- 4自定义房:键盘用来张罗这个晚上的时间,和用来打牌的时间一样多。
- 5轮换模式:完全取决于那个玩法是把节奏推快,还是给它留出余地。
快节奏的模式要的不是更好的反应,而是更少的白费动作。一副配好的键盘,一回合一回合还回来的正是这个。
在 Mac 上,这些模式都走安卓版
选队列之前有件事得记住:从 18.1 版本起,也就是开启 Set 18、把 TFT 搬上虚幻引擎的那个版本,macOS 不再受游戏支持,既没有支持也没有修复。Riot 把这次移除说成暂时的,表示正在为在未来版本重新支持这个系统而努力,但没有公布日期。安卓版则照常开发、照常更新,OSFT Launcher 里跑的就是它。于是你拿到的队列、账号和段位,和其他平台完全一样,SEA 服务器上也是如此:各版本之间真正的差别,写在手机、PC 与 Mac 的横向对比里。
剩下的事情,是按你最常打的模式去调键位。默认映射覆盖了基本操作,但常驻 Hyper Roll 的人会希望搜牌和买经验挨得更近,而打 Double Up 的人会想要一个专门切到队友棋盘的按键。Mac 上的键盘操作指南讲了映射编辑器,以及我们建议补上的快捷键。
常见问题
各个模式下,一局《云顶之弈》大概打多久?
匹配和排位通常在三十到四十分钟之间,取决于玩家出局的速度:如果你早早被淘汰,会比结束时间早不少离场。Hyper Roll 因为生命值少、等级自动上涨,一局大约十五分钟。Double Up 和经典格式接近,因为四支两人队伍的回合是按同样的节奏推进的。
Hyper Roll 算进普通排位吗?
不算。Hyper Roll 有自己的排行和自己的段位,和排位赛完全分开。在这个模式里的成绩既不会抬高也不会拉低你的主段位,所以当你想连打几局短的又不想赌段位时,它是很好的练习场。
Double Up 一定要有队友才能玩吗?
这个模式是围绕两人队伍设计的,最简单也最有效的做法,是排队之前先在客户端里组好队,找一个打的时候能说上话的人。配合本身就是这个模式的一大半,因为送给队友的支援,以及送出去的时机,往往直接决定下一场战斗。
这些模式现在还能直接在 macOS 上玩吗?
原生不行。18.1 版本在把《云顶之弈》搬到虚幻引擎、开启 Set 18 的同时移除了 macOS 支持:这个系统上的游戏既不再获得支持,也不再获得修复。Riot 把这次移除描述为暂时的,并表示正在为在未来版本重新支持 macOS 而努力,没有公布日期。安卓仍在支持之列,正是这个版本把所有队列带回到 Apple 芯片的 Mac 上。账号不受任何影响:进度、段位和已购内容仍然绑在 Riot 账号上。
新手应该从哪个模式开始?
毫不犹豫地选 Hyper Roll。局短意味着可以反复试错,简化的经济把最难上手的那条规则拿掉了,独立排行又保证任何失误都不会掉段。等羁绊和站位形成习惯之后,匹配是通向排位的好桥梁;而和朋友打 Double Up,是学得最快的方式,因为全程有人在旁边指点。
一句话总结
在《云顶之弈》里选模式,本质上是在选一段时长和一种决策密度。排位仍然是基准格式,Hyper Roll 用四分之一的时间给你同一款游戏,Double Up 多一个队友和两倍的来回,自定义房撑着比赛这一块,轮换模式则是零风险的调剂。一个模式把时间压得越狠,键盘给它的东西它就还得越多;而在 Mac 上,如今一切都走安卓版,这道差距正是这个启动器被调出来要补上的。