《云顶之弈》经济:利息、连胜连败与什么时候该花钱
更新于 · OS FIGHT TACTICS 团队
在《云顶之弈》里,金币不是普通资源,它自己会生出更多金币。多留一回合的那一枚会给你回报,花出去的那一枚再也不会。整局游戏的张力都压在这一句里,凭手感打的一局和有计划的一局,差别也在这里。下面讲清楚利息怎么算、连胜连败到底值多少,以及哪几个时刻把攒下的钱花掉才是对的。
利息:每十金一个档位
每回合结束时,游戏先发一份所有人都一样的基础收入,再按你手里剩下的金币加算利息。规则只有一行:每保留十金拿一金利息,向下取整,直到一个上限。拳头会在不同赛季调整门槛,但形状不变,收益是一级一级往上跳的,不是连续增长的。
- 两个档位之间,睡着的金币不会多给你一分。十九金拿到的利息和十金完全一样,上面那九金没有在工作。
- 实操只有一句话:花钱要花在档位之上,不要停在档位之下。为了一次刷新从三十掉到二十八,代价远远不止按钮上写的那两金。
- 上限在中期改变一切。一旦到顶,多出来的每一枚都不再产出,也就没有任何理由继续留在手里。
- 基础收入、利息和连胜连败奖励是三条互不干扰的来源,可以叠加。打得顺的一局,常常在同一回合把三份都收进来。
连胜和连败:两种赚钱的方式
游戏在两个方向上都奖励稳定。一路赢有钱拿,一路输也有钱拿,而且金额随着连的长度往上走。具体门槛每个赛季都会动,所以背下来不如记住它们意味着什么。
这份奖励惩罚的是一胜一败。隔一回合赢一次是全局最贵的位置:血量掉得像个连败的人,收入却只有一个什么都没做的人的水平。两条路之间,选定一条永远好过随波逐流。
- 连胜:受到的伤害少,赚得也多。这是舒服的一条路,但它逼着你花钱维持节奏,存款会在不知不觉中化掉。
- 主动连败:用血量换金币。只有在你清楚打算在哪一回合站稳、并且血量撑得到那一刻时,它才成立。
- 一胜一败:两头都不占。当阵容卡在两个计划中间时,自己做决定,不要等牌桌替你决定。
- 连也会被意外打断。随手买下的一只棋子,可能替你赢下一场你本想输掉的对局,并带走后面几回合的奖励。
什么时候该把攒的钱花掉
存款不是分数。它只为某一个具体时刻服务,手里握着五十金拿第八名的人,经济不是打得好,而是打得差。有三种情况值得放手去花。
- 1血量撑不过再三个回合。这时问题已经不是收益率而是活下来:升人口、把阵容补齐,比任何利息都值钱。
- 2利息已经到顶。超出上限的每一枚都不产出,那是在等一个理由的金币,而这个理由几乎永远是人口。
- 3阵容只差一步就能运转。一只棋子、一级人口、一个羁绊档位:现在花钱跨过去,好过省着等两回合后再跨同一步。
反过来,几乎永远不成立的支出,是开局时因为着急而刷新,那时候什么都不赶,商店也还没有理由给出你想要的东西。
领先一级到底值多少
买经验和刷新商店买的是同一样东西,更好的棋子,但时间尺度不同。人口长期抬高商店的概率,还多给一个上场位;刷新只影响眼前这一秒的商店。
比牌桌高一级,意味着你能看到别人还买不到的棋子,也意味着你先跨过羁绊档位。这份领先用金币换来,用保住的血量还回去。它也不容易补回来:落后一级的人在更差的商店里刷新,花的钱却一样多。
在 Mac 上:算钱的同时不用把视线从棋盘挪开
先补一句背景再谈机器。从 18.1 补丁开始,《云顶之弈》不再支持 macOS,正是这个补丁开启了第 18 赛季,把游戏搬到了虚幻引擎上:没有桌面客户端,没有修复,没有支持。拳头把这次移除说成是暂时的,并表示正在努力在未来的更新中重新支持该系统,但没有公布时间。账号不受任何影响,安卓仍然完整受支持,OSFT Launcher 在 Apple Silicon 的 Mac 上跑的就是这个版本。细节见我们关于 18.1 补丁移除 macOS 支持 的文章。
经济是整个游戏里最吃屏幕的一环,因为它要求你同时读三样东西:自己的金币、商店和棋盘。在六英寸上,每买一次都得把视线从其余部分挪开,一个准备阶段常常在决定只做了一半时结束。在笔记本屏幕上,三样同时进入视野,买棋和刷新走的是按键而不是手指:我们的 Mac 上用键盘玩云顶之弈的指南 讲了默认按键和改键的编辑器。
五个会掉名次的经济错误
- 1刚好在档位之下刷新。按钮上写着两金,但如果没能补回来,掉的是好几回合的一档利息。
- 2存钱却没有计划。决胜回合手里五十金,阵容没跟上就一文不值。
- 3每回合习惯性升人口,却不看这一级究竟给你打开了什么。
- 4被一次下意识的购买打断连,为一只留不住的棋子丢掉后面几回合的奖励。
- 5指望选秀来弥补经济上的落后。它给的是散件,从来不是金币。
这些习惯都建立在基本功上:如果羁绊档位、站位和读商店还没有变成本能,先从我们的 云顶之弈新手入门指南 开始。至于那个不花一枚金币就发给你一半装备的回合,见我们关于 选秀 的文章。
《云顶之弈》的利息是怎么算的?
每回合结束时,你手里每保留十金就得到一金利息,向下取整,直到一个上限,这个上限拳头会在不同赛季调整。所以收益是一级一级跳的,不是连续的:十九金拿到的利息和十金一模一样。利息与基础收入、连胜连败奖励叠加,这是三条互相独立的来源。
是不是永远都该攒一大笔钱?
不是。存款不是分数,它只为某个具体时刻服务。握着五十金拿第八名,说明经济打得差。一旦到了利息上限,超出的每一枚都不再产出,就该换成人口或棋子,否则只是被冻结、没有任何回报的资金。
连胜好还是连败好?
两者都有随连长增长的奖励,所以两条路都能打。游戏惩罚的是一胜一败:隔一回合赢一次,掉血像连败,却拿不到连败的奖励。连败只在你清楚打算在哪一回合站稳、并且血量撑得到那时才值得选。
该升人口还是该刷新商店?
两者买的都是更好的棋子,但时间尺度不同。人口长期提高商店概率并多给一个上场位,刷新只改变眼前的这家商店。比牌桌高一级,可以看到别人还买不到的棋子,并率先跨过羁绊档位,通常比多刷几次更值。
最不该花钱的时刻是什么时候?
刚好在利息档位之下。为了两金从三十刷到二十八,代价是好几回合少一档利息,而不只是按钮上的两金。第二不划算的支出,是开局因为着急而刷新,那时什么都不赶,商店也还没有理由给出你想要的东西。
《云顶之弈》不再支持 macOS,在 Mac 上还能好好运营经济吗?
可以。从 18.1 补丁起,《云顶之弈》不再支持 macOS,这个补丁开启了第 18 赛季并把游戏搬到虚幻引擎:没有桌面客户端,没有修复,没有支持。拳头称这次移除是暂时的,并表示正在努力在未来更新中重新支持,但没有给出日期,账号也不会被重置。安卓仍然完整受支持,Apple Silicon 的 Mac 通过 launcher 跑的正是这个版本,金币、商店和棋盘可以同时看清,买棋走键盘。