Emblems in TFT: het item dat een trait cadeau doet
Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS
Er komt een Spatula voorbij op de carousel, je pakt hem omdat hij zeldzaam oogt, en vervolgens ligt hij de rest van de pot op je bank niets te doen. Zonde, want het is het enige component dat verandert wát je bord is in plaats van hoe hard het slaat. Het item dat eruit komt, de emblem, doet precies één ding, maar geen enkel ander item in Teamfight Tactics kan het: hij geeft een trait aan de unit die hem draagt.
Een emblem voegt een trait toe, en verder niets
Begin hier, want de helft van de fouten komt voort uit een verkeerde verwachting. Een emblem is geen vermomd damage item. Wat hij verandert lees je in het traitpaneel links op je scherm: de drager stapt een familie binnen waar hij niet bij hoort, en de teller van die trait schuift één vakje op. Zolang dat vakje geen breakpoint passeert, verandert er op je bord helemaal niets.
- De unit houdt de trait zolang hij de emblem draagt, en telt net zo hard mee als een unit die er van huis uit bij hoort.
- De winst valt op het breakpoint. Van drie naar vier units van een trait die op vier aangaat wint potten; van vier naar vijf terwijl het volgende niveau op zes ligt levert niets op.
- Een unit telt maar één keer mee voor dezelfde trait. Een emblem op een unit die de trait al heeft, doet de teller dus geen millimeter bewegen.
- De emblem vreet een van de drie itemslots van de drager, en daar zit zijn echte prijs. Hoe componenten combineren staat in ons stuk over items, componenten en recepten.
Waar emblems vandaan komen
Je koopt een emblem niet in de winkel. Hij komt via een handvol routes die zich vanzelf aandienen, en die routes herkennen voorkomt dat je een heel plan bouwt rond een item dat nooit komt.
- De Spatula, het component waar emblems van gemaakt worden. Gecombineerd met een ander component levert hij de emblem van precies één trait op, en die trait kies je op het moment van combineren.
- De carousel, waar je een Spatula van de overkant van de ring ziet liggen en het meestal waard is er een damage component voor te laten schieten. Het moment en de looproute staan in ons stuk over de carousel.
- De monsterrondes, die componenten laten vallen en soms de Spatula zelf.
- Augments, waarvan sommige je direct een Spatula of een kant en klare emblem in handen drukken. Wanneer dat beter is dan een pure power augment lees je in onze methode om een augment te kiezen.
- De eigen mechaniek van de lopende set, want vrijwel elke set voegt zijn eigen manier toe om emblems uit te delen.
Waarom een emblem een lopende pot herschrijft
Dit is het effect dat de rest rechtvaardigt. Normaal bouw je een bord door de units van een familie stuk voor stuk in de winkel te vinden en stuk voor stuk te betalen. Een emblem slaat die zoektocht over: hij maakt de ontbrekende unit uit een unit die al op je bord staat.
- 1Het breakpoint valt zonder de ontbrekende unit. Het is de enige manier om een niveau te halen als de winkel het laatste stuk blijft weigeren.
- 2Je bord draait zonder verbouwing. Units en items blijven staan waar ze staan, en één plaatsing verandert van familie.
- 3Een gecontesteerde trait komt los. Als drie spelers om dezelfde units vechten, laat een emblem je die familie bezetten met een unit die niemand anders koopt.
- 4Twee families houden tegelijk stand. De emblem maakt een hybride bord mogelijk dat het aantal slots normaal verbiedt, iets dat we helemaal uit elkaar halen in ons stuk over de comps van Set 18.
De vier stapelvalkuilen
Een verkeerd geplaatste emblem is niet neutraal: hij kost een itemslot en een schaars component, in ruil voor een teller die stil blijft staan. Vier fouten blijven terugkomen.
- Dubbel op dezelfde drager. Een unit telt één keer per trait, dus twee emblems van dezelfde familie op dezelfde unit geven exact dezelfde teller als één, terwijl ze twee van de drie slots opeten. Verdeeld over twee units schuift datzelfde paar de teller wel twee vakjes op.
- Een breakpoint buiten bereik. Een emblem die je naar vijf units brengt van een trait met niveaus op twee, vier en zes betaalt niets tot de zesde binnenkomt.
- De tijdelijke drager. Een geplaatst item haal je er niet met een klik af: je moet de unit verkopen om de emblem terug te krijgen. Hij hoort dus op een unit die de pot uitzit, het liefst op een vakje dat je niet tien keer verschuift, zoals we uitleggen in ons stuk over positionering.
- Te laat plaatsen. Een emblem die je in de laatste ronde krijgt herschrijft niets meer: halverwege de pot, als je bord nog buigzaam is, is hij het meest waard.
De trait kiezen op het moment van combineren
Het combineren is het enige moment waarop je kiest, en die keuze is definitief. Een routine van vier stappen is genoeg om er geen spijt van te krijgen.
- 1Lees het traitpaneel voordat je combineert en zoek de families die één unit van een niveau af zitten: daar levert een emblem het meeste op.
- 2Kijk wat de andere borden al spelen. Een zwaar gecontesteerde trait is precies waar een emblem het duurst is, omdat hij een onvindbare unit vervangt. Hoe je de lobby leest staat in ons stuk over scouten.
- 3Kies je drager voordat je klikt: een unit die je houdt, stevig genoeg om niet als eerste om te vallen, en met twee resterende slots die nog nut hebben.
- 4Check de teller na het plaatsen. Beweegt hij niet, dan had de unit de trait al en is het slot verspild.
Niet elke trait heeft een emblem
Laatste punt, meestal ontdekt op het slechtst denkbare moment: de emblemlijst van een set dekt niet alle traits van die set. Families die rond één unit gebouwd zijn, en traits met een eigen mechaniek, hebben meestal geen bijpassende emblem. Voordat je tien rondes op een Spatula blijft zitten met één specifieke trait in gedachten, is het dus slim te controleren of die emblem in de lopende set bestaat. Zo niet, dan eindigt de Spatula als gewoon component in een gewoon item.
Sinds patch 18.1 lees je dat traitpaneel niet meer op macOS
Een herinnering die bepaalt op welk scherm alles hierboven gebeurt. Sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opende door Teamfight Tactics van Riots eigen engine naar Unreal Engine te tillen, wordt macOS niet meer ondersteund: geen support, geen fixes. Riot presenteert die verwijdering als tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder datum. Dezelfde patch liet oudere Android en iOS toestellen met weinig geheugen vallen. Geen enkel account is aangeraakt: voortgang, rang, collectie en aankopen blijven aan je Riot account hangen. De details staan in ons stuk over het schrappen van macOS.
Android wordt wel gewoon ondersteund, en het is die officiële client die het spel op een Apple Silicon Mac draait binnen OSFT Launcher. Bij een onderwerp als emblems weegt schermformaat zwaarder dan normaal: het traitpaneel, de drie itemslots van een unit en het combinatievenster lees je in één oogopslag op een laptopscherm, terwijl zes inch je tussen rondes door laat inzoomen. Voor EUW verandert er niets aan de pot zelf, want je regio hangt aan je account en niet aan je machine. De kant van de machine staat in onze installatiegids.
Wat je moet onthouden
- Een emblem geeft een trait aan de unit die hem draagt, en doet verder niets.
- De winst valt op het breakpoint, niet per unit: een vakje dat niets passeert levert niets op.
- Een unit telt één keer per trait, dus twee identieke emblems horen op twee verschillende units.
- De emblem vreet een van de drie itemslots en komt alleen terug door de unit te verkopen.
- De trait kies je bij het combineren, door het traitpaneel en de andere borden te lezen.
Wat doet een emblem in TFT?
Een emblem geeft een trait aan de unit die hem draagt. Dat is het hele effect, en geen ander item kan het produceren: de drager stapt een familie binnen waar hij niet bij hoort, en de teller van die trait schuift één vakje op in het paneel links. Je merkt het effect pas als dat vakje een breakpoint passeert, bijvoorbeeld door een familie van drie units naar vier te tillen terwijl hij op vier aangaat. Een emblem die je tussen twee niveaus laat hangen verandert niets aan de kracht van je bord.
Hoe kom je aan een emblem in TFT?
Via de Spatula, het component waar emblems van gemaakt worden: combineer hem met een ander component en je krijgt de emblem van precies één trait, gekozen op het moment van combineren. De Spatula zelf komt van de carousel, waar je hem van een afstand al ziet liggen, of uit de loot van de monsterrondes. Sommige augments geven je direct een Spatula of een complete emblem, en de meeste sets voegen daar hun eigen uitdeelmechaniek aan toe. Kopen in de winkel kan niet.
Heeft het zin om twee emblems van dezelfde trait op één unit te zetten?
Nee, dat levert niets op. Een unit telt maar één keer mee voor een bepaalde trait, dus twee emblems van dezelfde familie op dezelfde drager geven exact dezelfde teller als één, terwijl ze twee van zijn drie itemslots opeten. Verdeeld over twee verschillende units schuift datzelfde paar de teller wel twee vakjes op. Dezelfde logica geldt voor een emblem op een unit die de trait van huis uit al heeft: dat slot is simpelweg weggegooid.
Op welke unit hoort een emblem?
Op een unit die aan het eind van de pot nog op je bord staat, nooit op een tijdelijke opvuller halverwege. De reden is mechanisch: een geplaatst item haal je er niet met een klik af, je moet de unit verkopen om de emblem terug te krijgen, en die verkoop kost meestal meer dan hij oplevert. De ideale drager is een unit die je wilt houden, stevig genoeg om niet als eerste te vallen, met twee resterende slots die nog nut hebben, want de emblem pakt er één van de drie.
Heeft elke trait een emblem?
Nee, en dat is een klassieke teleurstelling. De emblemlijst van een set dekt niet al zijn traits: families die rond één unit zijn gebouwd, en traits die een eigen mechaniek dragen, hebben meestal geen bijpassende emblem. Voordat je tien rondes op een Spatula blijft zitten met één specifieke trait in gedachten, is het dus verstandig te bevestigen dat die emblem in de lopende set bestaat, anders eindigt de Spatula als gewoon component in een gewoon item.
Kun je TFT nog op macOS spelen om het traitpaneel op een groot scherm te lezen?
Officieel niet meer. Patch 18.1, die Set 18 opende door Teamfight Tactics van Riots eigen engine naar Unreal Engine te tillen, ging gepaard met het schrappen van macOS ondersteuning: geen support, geen fixes. Riot presenteert dat als tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. Dezelfde patch liet oudere Android en iOS toestellen met weinig geheugen vallen, en geen enkel account is gereset: voortgang, rang, collectie en aankopen blijven aan het Riot account hangen. Android wordt wel ondersteund, en het is die officiële client die het spel vandaag op een Apple Silicon Mac draait, met een traitpaneel dat je in één oogopslag leest.