Alle artikelen
GameplayScoutenStrategieMac9 min

TFT scouten: zo lees je de borden van je tegenstanders

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

In Teamfight Tactics staart iedereen naar zijn eigen bord en kijkt bijna niemand naar dat van een ander. Daar ligt nochtans de helft van de informatie van een potje: wat de zeven andere spelers aan het bouwen zijn, wie je volgende ronde treft, en welke units al weg zijn. Scouten is precies dat: je eigen bord verlaten tijdens de planningsfase om de borden aan de overkant te lezen. Het kost geen goud, geen componenten en geen rerolls, alleen aandacht en een paar goed geplaatste seconden. Dit artikel behandelt wanneer je gaat kijken, wat je bekijkt en in welke volgorde, wat scouten niet laat zien, en waarom je schermformaat bepaalt hoe vaak je het echt doet.

Scouten is elders kijken terwijl je nog tijd hebt

Een ronde Teamfight Tactics loopt in twee tellen: een planningsfase waarin je koopt, plaatst en beslist, en daarna een gevecht dat zichzelf afwikkelt zodra het begint. Scouten hoort volledig bij de eerste tel. Tijdens de planning kun je in de interface van speler naar speler springen en hun bord bekijken: hun units, hun sterniveau, de items die erop staan en de traits die ze actief hebben. Er is niets verborgen in dit spel, je moet het alleen zelf gaan halen.

Scouten betaal je niet in goud, je betaalt het in aandacht. Seconden op het bord van een ander zijn seconden die je niet op je eigen bord doorbrengt, en de klok loopt ondertussen gewoon door. Daarom is goed scouten geen lang scouten: het is scouten dat op het juiste moment valt en vooraf al weet waarvoor het komt.

Wanneer je gaat kijken: drie goede vensters en één slecht moment

  • De rondes tegen monsters. Er wacht niemand aan de overkant, het gevecht hangt niet af van plaatsing tot op de hex nauwkeurig, en de planningsfase duurt even lang als altijd. Dat is het comfortabelste venster van het hele potje.
  • Het begin van elke planningsfase, zodra de goudbeslissingen zijn genomen. Kopen, rerollen en levelen regel je eerst, in een paar seconden; de rest van de tijd gaat naar elders kijken en daarna naar plaatsen.
  • Vlak voordat je iemand treft. De interface geeft je tegenstander van de volgende ronde aan, en dat is het enige bord dat je echt gelezen moet hebben voordat het gevecht start, want het is het enige waar jouw plaatsing een antwoord op is.
  • Nooit in de laatste seconden. Met nog drie seconden terugkeren naar je eigen bord betekent een unit op de verkeerde hex of een vergeten aankoop. Scouten doe je vroeg in de planningsfase, nooit aan het eind.

De regel past in één zin: je scout zolang de volgende ronde nog te veranderen valt. Informatie die pas binnenkomt nadat je hebt geplaatst, dient nergens toe behalve spijt. En als de keuze staat tussen scouten en je eigen planning afmaken, maak je je planning af: een ronde die je verliest door een vergeten aankoop kost meer dan een ronde die je speelt zonder het bord aan de overkant te hebben gezien.

Wat je bekijkt, en in welke volgorde

Een vijandig bord openen zonder te weten waarnaar je zoekt, kost tien seconden en levert een vage indruk op. De volgorde hieronder loopt van het meest dringende naar het nuttigste op de lange duur, en past in een seconde of twintig zodra de reflex erin zit.

  1. 1Eerst je tegenstander van de volgende ronde. Zijn hoofdcarry, aan welke kant van het bord die staat, en of zijn comp units bevat die over de frontline heen springen. Dat bepaalt jouw eigen plaatsing in de seconden daarna.
  2. 2Daarna de items. Twee of drie complete items gestapeld op één unit wijzen de carry veel beter aan dan de goudprijs van die unit. Een dure maar kale unit op een verder goed uitgerust bord is niet de dreiging.
  3. 3Level en aantal geplaatste units. Wie er twee meer op het bord heeft dan jij, heeft goud in ervaring gestoken in plaats van in de shop: voor op het bord, en vaak achter op de goudreserve.
  4. 4De actieve traits. Ze verraden de richting die hij op gaat, dus de units die hij de komende rondes gaat zoeken, dus wat er in jouw eigen shop kan gaan ontbreken.
  5. 5De health van iedereen. Die verandert je plaatsing niet, maar zegt wel of het potje nog op de lange termijn gespeeld wordt of dat je de ronde vóór je moet winnen.

Eén punt is het herhalen waard, want het kost iedereen rondes: tijdens het gevecht schuift het vijandige bord gespiegeld tegen het jouwe aan, dus wat links bij hem staat, komt rechts bij jou terecht. Alles wat je aan de overkant leest, moet je spiegelen voordat je het thuis toepast. Rijen, hoeken en de lokunit staan in ons artikel over positioning in TFT.

De hele lobby scouten: wie speelt wat

Je volgende tegenstander scouten dient de huidige ronde. De hele lobby scouten dient het hele potje. De units die de shop aanbiedt komen uit een pool die alle spelers delen: elk exemplaar dat op het bord van een ander staat, is een exemplaar dat jouw shop je niet meer aanbiedt. Twee spelers die dezelfde comp willen, contesten elkaar, en degene met meer goud en meer levels maakt hem af.

  • Niemand anders speelt jouw lijn: de pool is van jou, je kunt rustig levelen en kopen op het ritme van je interest.
  • Eén andere speler speelt hem: snel beslissen, óf voluit gaan en hem voorblijven, óf pivoten zolang pivoten nog goedkoop is.
  • Drie spelers spelen hem: niemand krijgt hem rond, en dit is juist het moment om de richting op te pakken die de rest heeft laten liggen.

Die check hoort in het midden van het potje, niet aan het eind: hoe langer je wacht, hoe duurder een pivot wordt in goud en in al geplaatste items. Hoe je de richtingen leert die een set aanbiedt, in plaats van een comp-lijstje op te dreunen, staat in ons artikel over de comps van Set 18.

Wat scouten je niet laat zien

Een vijandig bord is een toestand, geen intentie. Het toont wat er staat op de seconde dat je kijkt, en verder niets.

  • Het zegt niet wat hij volgende ronde koopt of welk level hij nastreeft.
  • Het zegt niet of hij op een goudreserve zit of net alles heeft uitgegeven.
  • Het garandeert niet dat de plaatsing die je ziet de plaatsing van het gevecht is: hij kan jou ook scouten en na jou nog bewegen.

Vandaar de enige discipline die er echt toe doet: je scout om iets te beslissen. Verandert de informatie geen aankoop, geen plaatsing en geen richting, dan heeft ze de seconden die ze kostte niet verdiend.

Waarom scouten in de eerste plaats een schermkwestie is

Op een telefoon betekent naar een ander bord kijken dat je het jouwe verlaat. Zes inch toont geen twee borden tegelijk: je opent dat van de overkant, leest het, sluit het, en komt terug met een herinnering in plaats van een uitlezing. Je duim bedekt een deel van wat je bekijkt, en de heen-en-weer wordt afgeschreven op je planningsfase. Dat is de echte reden dat veel mobiele spelers nauwelijks scouten: geen gebrek aan discipline, maar het formaat.

Op een Mac blijven het bord, de bank, de shop en de spelerslijst tegelijk leesbaar. Van de ene tegenstander naar de andere springen is een beweging met de aanwijzer waarbij de klok in beeld blijft, en terugkeren naar je eigen bord is meteen gebeurd. Het toetsenbord maakt het af door je hand vrij te spelen: kopen, rerollen en levelen gaan via toetsen zodra de planningsfase opent, en alle resterende tijd gaat naar scouten en daarna plaatsen. De standaardtoetsen en de editor voor sneltoetsen staan in onze gids voor toetsenbordbesturing op Mac, en de volgorde waarin je goud uitgeeft in ons artikel over economie en interest.

Scouten op een Mac sinds patch 18.1

Voor wie op een Mac speelt hoort hier één ding onomwonden bij: sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opent en Teamfight Tactics van Riots eigen engine naar Unreal Engine verhuist, wordt macOS niet meer ondersteund door het spel. Geen support, geen fixes. Riot noemt dat vertrek tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. Dezelfde patch laat ook de oudste Android- en iOS-apparaten vallen, die met het minste geheugen. Er wordt daarbij geen enkel account gereset: voortgang, rang en aankopen blijven gekoppeld aan je Riot-account, dus je positie op EUW blijft staan. Android blijft volledig ondersteund, en het is die officiële client die OSFT Launcher op een Apple Silicon-Mac draait, schermvullend en met toetsenbord. De details van dat vertrek staan in ons artikel over het schrappen van macOS in patch 18.1, en de eerste stappen in onze installatiegids voor TFT op Mac.

Samengevat: scout vroeg in de planningsfase, begin bij de tegenstander die je is toegewezen, lees zijn carry en zijn items, spiegel wat je ziet, en verbreed één keer per potje naar de hele lobby om te weten wat contested is. Niets daarvan kost een goudstuk, en het is het duidelijkste verschil tussen een speler die zijn rondes ondergaat en een speler die ze voorbereidt.

Wat is scouten in TFT?

Scouten betekent dat je tijdens de planningsfase je eigen bord verlaat om de borden van andere spelers te bekijken: hun units, sterniveau, de items die erop staan en de actieve traits. In Teamfight Tactics is niets verborgen; de informatie ligt alleen achter een handeling die de meeste spelers nooit verrichten. Scouten kost geen goud en geen items, alleen de paar planningsseconden die je eraan geeft.

Wanneer moet je scouten tijdens een potje?

Drie vensters zijn comfortabel: de rondes tegen monsters, waar niemand aan de overkant wacht; het begin van elke planningsfase, zodra kopen en levelen geregeld zijn; en de planningsfase vóór een toegewezen tegenstander, wiens bord je plaatsing bepaalt. Het slechte moment zijn de laatste seconden, want te laat terugkeren levert een unit op de verkeerde hex of een vergeten aankoop op.

Waar kijk je als eerste naar op het bord van een tegenstander?

Naar zijn hoofdcarry en aan welke kant van het bord die staat, en daarna naar de items die erop gestapeld zijn, want die wijzen de carry beter aan dan de goudprijs. Vervolgens komen zijn level en het aantal geplaatste units, zijn actieve traits en tot slot de health van de lobby. Let op de spiegeling: tijdens het gevecht wordt het vijandige bord omgedraaid, dus wat links bij hem staat komt rechts bij jou.

Hoe weet je of je comp contested is in TFT?

Door halverwege het potje één keer de hele lobby te scouten, niet alleen je volgende tegenstander. Units komen uit een gedeelde pool, dus elk exemplaar op het bord van een ander is een exemplaar dat jouw shop je niet aanbiedt. Speelt één andere speler jouw lijn, beslis dan snel tussen voluit gaan en pivoten; spelen er drie dezelfde lijn, dan krijgt niemand hem rond en kun je beter ergens anders heen.

Is scouten op een telefoon lastiger dan op een groot scherm?

Ja, en dat is meer een kwestie van formaat dan van discipline. Op zes inch moet je je eigen bord verlaten om naar een ander te kijken: openen, lezen, sluiten, en terugkomen met een herinnering. Op een groot scherm blijven bord, bank, shop en spelerslijst tegelijk leesbaar, wissel je van tegenstander met de aanwijzer terwijl de klok in beeld blijft, en ben je meteen weer thuis.

Kun je nog scouten op een Mac nu macOS niet meer wordt ondersteund?

Ja. Sinds patch 18.1, die Set 18 opende en het spel naar Unreal Engine verhuisde, heeft Riot de ondersteuning voor macOS geschrapt: geen support, geen fixes. Dat vertrek wordt als tijdelijk gepresenteerd, Riot zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update zonder aangekondigde datum, en er wordt geen account gereset: voortgang en rang blijven aan je Riot-account hangen. Android blijft volledig ondersteund, en die officiële client is wat OSFT Launcher op een Apple Silicon-Mac draait: vijandig bord en klok tegelijk leesbaar, wisselen van speler met de aanwijzer, kopen met het toetsenbord.