Alle artikelen
GameplayItemsBeginnersMac8 min

De carrousel in TFT: wie eerst kiest en wat je moet pakken

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

De carrousel duurt een paar seconden, komt meerdere keren per game terug en levert een flink deel van de items waarmee je uiteindelijk speelt. Toch is het de ronde die het meest op reflex wordt gespeeld: je ziet een unit die je aanstaat, je sprint erheen en je loopt weg met een component dat je nooit gaat bouwen. Drie ideeën lossen dat op, en ze passen alle drie in één zin: je gaat de carrousel in voor wat de unit draagt, niet voor de unit zelf.

Wat de carrousel echt is

Om de zoveel rondes valt de game stil en komen alle acht spelers op dezelfde ronde map terecht. Daar draaien units rond, elk met een component en later in de game soms met een compleet item. Je stuurt je Little Legend naar de unit die je wilt en pakt hem door hem aan te raken. Een gepakte unit is voor iedereen weg: er zijn geen kopieën, en twee spelers die dezelfde willen, beslissen het door er eerder te zijn.

Dit is de enige ronde waarin toeval opzij stapt. De rest van de game biedt de shop aan en jij accepteert; hier kies jij. Precies daarom doen fouten hier pijn: je kunt ze niet op de rolls schuiven.

De kiesvolgorde volgt je health, niet je klassering

Het hek gaat eerst open voor de spelers met de minste health en als laatste voor degene die de lobby aanvoert. Dat is bewuste inhaalhulp: wie al drie rondes verliest, krijgt een kans om zijn build te repareren, en wie domineert betaalt die voorsprong met een smallere keuze.

  • Sta je bovenaan, ga er dan van uit dat je eerste twee keuzes weg zijn. Zet drie acceptabele units klaar in plaats van één, en accepteer de derde alvast.
  • Krijg je klappen, dan is dit je compensatie: pak het component dat je build mist, niet de sterkste unit op het rondje.
  • Bij de eerste carrousel heeft iedereen dezelfde health en lijken de aangeboden units op elkaar, dus het verschil zit vrijwel volledig in het component.
  • Laat in de game blijven er weinig spelers over en dragen de units completere items: dan wordt de carrousel weer een moment dat een plaatsing kan omdraaien.

Eén praktisch gevolg: bouw nooit een gameplan dat afhangt van één specifiek component dat je bij de volgende carrousel wilt pakken. Sta je eerste, dan is dat component al weg.

Je gaat erin voor het component, niet voor de unit

Dit is de regel die de meeste games kantelt, en tegelijk de regel die het hardst tegen je gevoel in gaat. De unit die je op de carrousel pakt, wordt bijna altijd binnen twee rondes verkocht; het component blijft tot de laatste seconde op je bord staan. Een bruikbaar component op je carry is meer waard dan een zeldzame unit waar jouw opstelling geen plek voor heeft.

Er zijn twee uitzonderingen, en niet meer. Ten eerste: die unit is precies degene die je mist voor een traitdrempel, dus hij levert meteen op. Ten tweede: het is een dure unit die je actief probeert op te waarderen. Buiten die twee gevallen kijk je naar het component en verder nergens naar. Ons stuk over items, componenten en recepten legt uit wat elk component wordt en wie het hoort te dragen.

De spatel verdient een eigen regel. Hij maakt geen unit sterker, hij opent een hele opstelling, want het embleem dat je ermee bouwt geeft de drager een extra trait. Verschijnt er een spatel op de carrousel, dan is dat vrijwel altijd de juiste eerste keuze, ook vóór een component dat beter bij je huidige bord lijkt te passen.

Klaarstaan: drie seconden die je vooraf voorbereidt

De carrousel win je vooral voordat hij begint. Terwijl de map inlaadt kun je de rondtrekkende units al lezen en beslissen waar je heen gaat. Wie die seconden gebruikt om naar zijn eigen bord te staren, vertrekt een tel te laat, en die tel betaal je in een misgelopen component.

  1. 1Lees eerst de componenten, in één volledige ronde langs de cirkel. Itemiconen herken je sneller dan namen van units.
  2. 2Kies een doel en daarna een reserve die niet pal naast je eerste keuze staat: wie jou voor is, kwam waarschijnlijk uit die richting.
  3. 3Zet je Little Legend vóór de opening met zijn neus naar de gekozen zone, zodat er alleen nog een rechte lijn overblijft.
  4. 4Steek over in plaats van langs de rand te lopen. De kortste route gaat dwars door het midden, en de rand volgen kost meters voor niets.
  5. 5Wordt je doel onderweg weggepakt, sta dan niet stil om na te denken: ga meteen naar de reserve uit stap twee.

Deze seconden zijn een van de weinige stukken TFT waarin uitvoering net zo zwaar weegt als de beslissing. Het is ook de reden dat de carrousel het moment is dat een krappe interface het minst vergeeft.

Op de Mac: de hele cirkel in één oogopslag

Even de context voordat het over hardware gaat. Teamfight Tactics ondersteunt macOS niet meer sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opende door het spel naar Unreal Engine te verhuizen: geen desktopclient, geen fixes, geen support. Riot noemt die intrekking tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder datum. Android valt er buiten en blijft volledig ondersteund, en dat is de versie die OSFT Launcher op een Mac met Apple Silicon draait. Het hele verhaal staat in ons artikel over het intrekken van macOS in patch 18.1.

Dat telt hier direct mee. Op zes inch moet je voor acht componenten inzoomen of de camera draaien, en de duim die je personage stuurt bedekt een deel van de cirkel. Op een laptopscherm past de hele ring binnen je blikveld: het verkennende rondje kost geen enkele camerabeweging, en de route teken je met muis of trackpad door op de bestemming te mikken in plaats van een richting te duwen. De looptoetsen zelf stel je in met de editor uit onze gids voor TFT met toetsenbord op de Mac.

Vier carrouselfouten die je plaatsingen kosten

  1. 1De duurste unit van de cirkel pakken zonder te kijken wat hij draagt. Drie rondes later verkoop je hem, en het component staat op het bord van een tegenstander.
  2. 2Maar één doel in je hoofd hebben. Met veel health is die weg voordat jij aan de beurt bent, en de twijfel daarna kost je de rest van de cirkel.
  3. 3Langs de rand lopen in plaats van dwars door het midden, en dan een halve seconde na iemand anders aankomen.
  4. 4Rekenen op een latere carrousel om een onmisbaar item af te maken. Een plan dat afhangt van een component dat je nog niet hebt, is geen plan.

Zitten deze gewoontes er nog niet in, dan staan de basisdingen eromheen, economie en rente, traitdrempels en positionering, in onze beginnersgids voor Teamfight Tactics.

Hoe wordt de kiesvolgorde op de carrousel bepaald?

Door health. De spelers met de minste health mogen als eerste naar binnen, wie de lobby aanvoert gaat als laatste. Het is bewuste inhaalhulp: wie al een paar rondes klappen krijgt, krijgt een kans om zijn build te repareren, terwijl de koploper zijn voorsprong betaalt met een smallere keuze. Sta je bovenaan, plan dan drie acceptabele doelen in plaats van één.

Kies je de unit of het component dat hij draagt?

Het component, in verreweg de meeste gevallen. De unit die je op de carrousel pakt wordt bijna altijd binnen twee rondes verkocht, terwijl het component tot het einde van de game op je bord blijft. De twee uitzonderingen zijn een unit die meteen een traitdrempel ontsluit en een dure unit die je actief probeert op te waarderen.

Waarom is de spatel de eerste keuze op een carrousel?

Omdat hij een unit niet sterker maakt maar verandert. Van een spatel bouw je emblemen, en die geven de drager een extra trait, iets wat geen enkel ander item kan. Daarmee haal je een traitdrempel zonder de ontbrekende unit ooit te vinden, en open je een hele opstelling in plaats van één itemslot te vullen.

Hoe kom ik als eerste bij de unit die ik wil?

Door je route te plannen voordat het hek opengaat. Verken de cirkel terwijl de map inlaadt, kies een doel plus een reserve die ver van je eerste keuze staat, zet je Little Legend met zijn neus naar die zone en steek dwars over in plaats van de rand te volgen. Wordt je doel onderweg gepakt, schakel dan meteen over op de reserve in plaats van stil te staan om na te denken.

Is de eerste carrousel net zo belangrijk als de latere?

Hij is op een andere manier belangrijk. Bij de eerste heeft iedereen dezelfde health en lijken de aangeboden units op elkaar, dus het verschil zit vrijwel volledig in het component dat je meeneemt. De carrousels aan het eind bieden completere items aan een kleiner veld: die beslissen een gevecht of twee, niet de richting van je hele game.

TFT ondersteunt macOS niet meer, speel je de carrousel dan nog goed op een Mac?

Ja. Teamfight Tactics ondersteunt macOS niet meer sinds patch 18.1, de update die Set 18 opende door het spel naar Unreal Engine te verhuizen: geen support, geen fixes, geen desktopclient. Riot noemt die intrekking tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning in een toekomstige update, zonder datum. Android valt er buiten en blijft volledig ondersteund: dat is de versie die via de launcher op een Mac met Apple Silicon draait, met de hele cirkel zichtbaar zonder inzoomen en verplaatsen via muis of trackpad.