Alle artikelen
GidsStrategieAugmentsmacOS9 min

Augments kiezen in TFT: beslissen in tien seconden

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

Op vaste momenten in een potje Teamfight Tactics staat alles stil en houdt het spel je drie kaarten voor. Een naam, een icoon, twee regels tekst per kaart, en een aftelklok die doorloopt terwijl je leest. Wat je daar aanklikt weegt zwaarder dan welke aankoop je de rest van het potje ook doet, en toch is het de beslissing waar het minst over wordt nagedacht. Dit artikel bevat geen lijstje augments en geen ranglijst: namen en getallen worden elke set herschreven, de manier waarop je beslist verandert nooit. Zijn rente, levelgrenzen en traits nog wazig, dan komt onze beginnersgids voor Teamfight Tactics eerst.

Een augment is geen rondebonus, het buigt je hele potje om

De eerste fout is een opbergfout: spelers leggen een augment op dezelfde plank als een component uit een monstergolf, een klein extraatje dat het volgende gevecht net iets beter maakt. Zo werkt het niet. Een augment wordt niet verbruikt en kun je niet verkopen: het blijft actief tot de laatste ronde, het stapelt op met de augments die je daarna kiest, en het bepaalt hoe je de rest van het potje je goud uitgeeft. Het spel biedt ze aan op vaste, vooraf bekende momenten, gelijk voor alle acht spelers, altijd als drie kaarten waarvan er precies één blijft. Juist dat stapelen telt: drie augments die dezelfde kant op trekken winnen bijna altijd van drie op zichzelf sterkere augments die elk een andere kant op trekken.

De vijf families augments die je in één oogopslag moet herkennen

Tien seconden is te weinig om drie hele kaartteksten te lezen en drie effecten regel voor regel te vergelijken. Het is ruim genoeg om elke kaart in een familie te stoppen en daarna alleen de twee die nog meedoen echt te lezen. De namen wisselen per set, de families niet, en die zonder nadenken herkennen is de hele truc.

  • Trait-augments: een gratis breakpoint, een verbeterde traitbonus, een gratis unit met die trait. Uitstekend als je al die kant op gaat, vrijwel waardeloos als dat niet zo is.
  • Economie-augments: extra inkomen per ronde, betere rente, gratis ervaring. Ze maken geen enkele ronde meteen beter, ze kopen rondes en voorsprong.
  • Item-augments: componenten, complete items, of een manier om ze te maken. De best leesbare van de vijf, want een item gaat naar de unit die jij kiest en verplicht je tot niets.
  • Augments die een gevechtsregel veranderen: een unit extra op het bord, een opstellingsbeperking, een effect op je hele team. Ze maken je potje niet sterker, ze tekenen het opnieuw.
  • Augments die alleen onder voorwaarde uitbetalen: ze eisen een aantal units van een bepaald type, een specifieke positie, een bepaalde trigger. Het getal op de kaart is vaak het grootste van de drie, en het zegt niets zolang de voorwaarde niet klopt.

De eerste keuze blijft open, de volgende haken vast aan wat je al hebt

Het eerste augment komt te vroeg om met kennis van zaken te kiezen: je hebt twee of drie units, geen enkel afgemaakt item, en geen idee wat de winkel je werkelijk gaat geven. Kiezen op een comp die je vooraf hebt bedacht is je potje beslissen voordat je het gezien hebt. In dat venster is de goede kaart de kaart die geen deuren dichtdoet: economie, items, of een effect dat met elk bord werkt. De volgende vensters pak je precies andersom aan. Dan weet je welke componenten je hebt opgepakt, welke carry vorm krijgt, welke traits al op een breakpoint staan en welke units de andere zeven spelers laten liggen. Je kiest uit wat er ligt, nooit uit het plan van voor het laadscherm, en dat is dezelfde redenering die onze methode om een nieuwe set te leren op alle andere beslissingen loslaat.

Je eerste augment mag geen enkele deur sluiten. Je laatste mag er geen enkele meer open laten.

De meest gemaakte fout: de sterkste in het algemeen in plaats van de sterkste in jouw potje

Wie drie gidsen heeft gelezen herkent twee van de drie kaarten en pakt die met de beste reputatie. Die reflex kost de meeste plaatsen, want een augment heeft geen kracht op zichzelf: het heeft kracht in een context. Een trait-augment dat wonderen doet bij iemand die al vier units van die trait vasthoudt, doet niets voor jou als je er één hebt, en nog minder als twee spelers aan tafel al om die units vechten. De pijnlijke versie van deze fout is een veelbesproken trait-augment pakken en vervolgens de rest van het potje achter units aan rennen die de winkel weigert te geven: je hebt een beslissing ter grootte van een heel potje betaald voor een bonus die je nooit aanzet. Beantwoord voordat je op een kaart met een trait klikt eerlijk één vraag: zie ik die units al binnenkomen, en kan ik het me veroorloven ernaar te zoeken?

Economie en levelen: hetzelfde augment is tien minuten later iets heel anders waard

Dit is wat een correcte keuze scheidt van een goede. Een economie-augment voegt geen kracht toe, het koopt tijd: goud dat meer goud maakt, levelgrenzen die je eerder haalt dan de rest van de lobby, rolls die de anderen zich niet kunnen permitteren. Vroeg gepakt werkt het je hele potje door en verdient het zich meermaals terug. Laat gepakt heeft het niets meer te financieren: de levels staan er, de borden zijn gebouwd, en goud dat achteraf binnenkomt koopt geen comp meer terug. De praktische regel past op één regel: hoe later het venster, hoe meer je directe kracht wilt en hoe minder beloftes. De spiegelkant geldt net zo goed en wordt vaker vergeten: een augment dat een hoog level of een vol bord eist is een eindspelkaart, en die in het eerste venster pakken betekent tien minuten lang zeven tegen acht spelen.

Een onbekend augment beoordelen: lees de voorwaarde vóór het effect

  1. 1Zoek eerst de voorwaarde. Kaartteksten openen meestal met het effect, dat spectaculair is, en sluiten af met wat je bij elkaar moet krijgen, en dat is doorslaggevend. Lees het einde eerst.
  2. 2Vraag je af of de voorwaarde al klopt, of één aankoop verwijderd is. Als hij vraagt om je bord om te gooien is de kaart niet gratis: de echte prijs is de comp die je opgeeft.
  3. 3Bepaal wanneer het effect uitbetaalt. Sommige maken de volgende ronde beter, andere renderen pas na een paar rondes. Leg dat tempo naast het venster waarin je zit.
  4. 4Controleer of het effect iets raakt wat je al bezit. Een bonus die beperkt is tot één unittype, één bereik of één zone van het bord raakt soms geen enkele unit van jou.
  5. 5Bij twijfel tussen twee gelijkwaardige kaarten pak je de flexibelste. Goud en items kun je alle kanten op recyclen, een gespecialiseerd effect niet.

Drie dichtbedrukte kaarten, een aftelklok en het formaat van je scherm

Dit laatste punt is geen strategie, maar het bepaalt de kwaliteit van alle keuzes hierboven: je moet die drie kaarten wel gelezen krijgen voordat de klok afloopt. Hetzelfde keuzescherm leest op een telefoon van zes inch totaal niet zo snel als op het scherm van een Mac. Drie blokken kleine letters naast elkaar kosten op mobiel echte moeite, en die moeite kost precies de seconden die je daarna nodig had om te vergelijken. Het is het meest concrete argument voor een groot scherm als je er een hebt. Op een Mac zit er wel een omweg in: sinds patch 18.1, dezelfde die Set 18 opent en Teamfight Tactics naar Unreal Engine verhuist, wordt macOS niet meer ondersteund door het spel, geen support en geen fixes. Riot noemt het weghalen tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning voor het systeem in een toekomstige update, zonder datum. Android blijft wel ondersteund, en dat is de versie die OSFT Launcher op Apple Silicon-Macs draait, schermvullend en met je toetsenbord. Onze installatiegids loopt de opzet met je door.

De routine in vijf punten, bij elk augmentmoment

  1. 1Sorteer de drie kaarten op familie voordat je iets leest: trait, economie, items, gevechtsregel, voorwaardelijk.
  2. 2Streep meteen de kaarten weg waarvan de voorwaarde niet klopt en de komende twee rondes ook niet gaat kloppen.
  3. 3Kijk naar je bord in plaats van naar de kaart: welke componenten, welke carry, welke trait staat al op een breakpoint.
  4. 4Kies op het venster: open en rendabel bij de eerste, steeds directer en definitiever bij de volgende.
  5. 5Blijf je twijfelen, pak dan de kaart die de meeste opties openhoudt. Een middelmatige flexibele keuze wint van een gespecialiseerde die het potje niet gaat bevestigen.

Wat is een augment in Teamfight Tactics precies?

Het is een keuze uit drie aanbiedingen, die op vaste momenten in het potje verschijnt en voor alle acht spelers identiek is. Anders dan een item of een unit wordt hij niet verbruikt en kun je hem niet verkopen: hij blijft actief tot de laatste ronde en stapelt op met de augments die je daarna kiest. Daarmee is het een beslissing die je hele potje ombuigt, geen bonus die de volgende ronde beter maakt.

Moet ik augments kiezen op een comp die ik vooraf heb bedacht?

Nee, en dat is de duurste gewoonte in het spel. De eerste aanbieding komt voordat het potje je iets heeft laten zien, dus daar is de goede kaart degene die geen deuren dichtdoet, meestal economie of items. De volgende keuzes maak je door naar je echte bord te kijken: de componenten die je hebt opgepakt, de carry die vorm krijgt, de traits die al op een breakpoint staan, en de units die de rest van de lobby laat liggen.

Is een economie-augment beter dan een krachtaugment?

Dat hangt alleen van het moment af. Een economie-augment voegt geen kracht toe, het koopt tijd: goud dat meer goud maakt en levels die je eerder haalt dan de lobby. In het eerste venster verdient het zich meermaals terug. In het laatste heeft het niets meer te financieren en is het duidelijk slechter dan een effect dat meteen werkt. Hoe later het venster, hoe meer je wilt wat nu al iets doet.

Hoe beoordeel ik een augment dat ik nog nooit gezien heb?

Lees de voorwaarde vóór het effect. De tekst zet het resultaat vooraan, want dat ziet er altijd goed uit, en verstopt aan het eind van de zin wat je bij elkaar moet krijgen. Controleer daarna drie dingen: klopt de voorwaarde al of ben je er één aankoop vandaan, na hoeveel rondes betaalt het effect uit, en raakt het units die je al hebt. Bij gelijke spel pak je de flexibelste kaart.

Zijn augments hetzelfde op mobiel, pc en Mac?

Ja. Het is hetzelfde spel, dezelfde wachtrijen en dezelfde balans, dus dezelfde aanbiedingen op dezelfde momenten. Wat per platform verschilt is het leescomfort. Drie dichtbedrukte kaarten naast elkaar onder een aftelklok vergelijk je veel sneller op een groot scherm dan op een telefoon, en dat is denktijd die je bij elk augmentmoment wint.

Kan ik nog op een Mac spelen nu macOS niet meer ondersteund wordt?

Ja, alleen niet meer via een officiële client. Patch 18.1, die Set 18 opent en Teamfight Tactics naar Unreal Engine verhuist, heeft de ondersteuning voor macOS geschrapt: geen support, geen fixes. Riot omschrijft dat als tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning voor het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. Diezelfde patch liet ook de oudste Android- en iOS-toestellen met het minste geheugen achter. Android blijft ondersteund, en dat is de versie die OSFT Launcher op Apple Silicon-Macs draait. Er wordt geen account gereset: voortgang, rang en aankopen blijven aan je Riot-account hangen.