Alle artikelen
GameplayItemsBeginnerMac9 min

TFT items: onderdelen, combinaties en emblemen

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

Items maken van een redelijk bord een bord dat wint, en het is tegelijk het onderdeel van Teamfight Tactics dat je het vaakst verkeerd om leert. De gewoonte is makkelijk te herkennen: je zoekt een lijstje met de beste combinaties op, stampt het erin, en gaat vervolgens de hele game achter onderdelen aan die niet willen vallen. De methode die je wel laat klimmen werkt precies andersom. Je kijkt wat de game je gaf, leidt daaruit af wat je kunt bouwen, en die aflezing bepaalt je comp. Hieronder de volledige machinerie, van onderdelen tot emblemen, en hoe je haar in tien seconden leest.

Onderdelen, complete items, emblemen: drie lagen

Alles begint bij onderdelen, die kale items die los bijna niets doen. Leg er twee op dezelfde unit en ze smelten meteen samen tot een compleet item. Dat is de enige craftregel van het spel: geen kosten, geen wachttijd, geen tussenstap. Twee identieke onderdelen leveren ook een volwaardig item op, meestal met één stat tot het uiterste doorgetrokken.

  • Onderdelen: één kale stat, of dat nu aanvalsschade, ability power, aanvalssnelheid, armor, magic resist, health, mana of crit is.
  • Complete items: twee onderdelen samengevoegd, met een eigen effect dat je niet altijd uit de twee helften kunt raden.
  • Emblemen: gebouwd uit de spatel, geven ze een trait aan de unit die ze draagt, iets wat geen enkel ander item kan.
  • De laag die per set wisselt, met radiant items, artifacts en support items: hun namen en de manier om ze te krijgen veranderen elke set, hun logica niet.

Elke unit draagt hooguit drie items, en wie een unit verkoopt krijgt de items terug op de bank. Er gaat dus niets definitief verloren, maar een item op de verkeerde unit is verspilde gevechtstijd, en in de late rondes reken je dat af in plaatsen.

Waar onderdelen vandaan komen: monsterrondes en de carrousel

Onderdelen komen niet uit het niets. Ze komen op bekende momenten, en juist daardoor is een game al vanaf de eerste minuten leesbaar.

  • De monsterrondes, met vaste tussenpozen over de game verdeeld, die onderdelen, goud en soms complete items laten vallen.
  • De carrousel, waar iedereen naar binnen loopt voor een unit die al een onderdeel draagt. Het enige moment waarop je echt kiest wat je krijgt.
  • Augments en orbs, die afhankelijk van het geval onderdelen, complete items of aambeelden geven waarmee je uit een lijstje kiest.

De carrousel verdient een eigen alinea, want die speel je tegen je intuïtie in: je gaat naar binnen voor het onderdeel, niet voor de unit die het draagt. Die unit verkoop je bijna altijd, het onderdeel blijft de hele game bij je. De volgorde hangt af van je health, dus wie bovenaan staat kiest als laatste en heeft twee of drie acceptabele doelen nodig in plaats van één.

Lees wat je hebt in plaats van een lijstje na te jagen

Dit is de kern van de methode, en de scheidslijn tussen wie beter wordt en wie overschrijft. Een lijstje met ideale items beschrijft een perfecte game, en die van jou is dat nooit. De bruikbare aflezing bestaat uit vier vragen, in deze volgorde, vanaf de eerste monsterronde.

  1. 1Wat ligt er op mijn bank? Drie offensieve onderdelen wijzen naar een damage carry, drie defensieve naar een tank, een mix naar een bord dat spreidt.
  2. 2Welk schadetype bedienen die onderdelen? Een bord dat op auto-attacks leunt doet niets met ability power onderdelen, en andersom geldt precies hetzelfde.
  3. 3Bouw ik nu of wacht ik? Een item dat vroeg op het bord staat wint meteen rondes; onderdelen los houden houdt je keuze open. Beide zijn te verdedigen, twijfelen niet.
  4. 4Wie gaat ze dragen? Eén unit met drie items wint bijna altijd van drie units met één item, mits hij lang genoeg overleeft om te slaan.

Deze aflezing vervangt kennis van de lopende set niet, ze gaat eraan vooraf. Onze methode om een nieuwe set te leren legt uit hoe je speelbare comps uit het traitpaneel afleidt; items zijn de andere helft van diezelfde beslissing, en ze vallen meestal eerder.

Het embleem: het enige item dat je comp herschrijft

Een embleem geeft een trait aan de unit die het draagt. Dat is de enige manier om een unit in een familie te schuiven waar hij niet bij hoort, en dus om een traitdrempel te halen zonder de ontbrekende champion ooit te vinden. Een spatel die je van de carrousel meeneemt is vaak meer waard dan een damage onderdeel, omdat hij een hele comp opent in plaats van één unit te versterken.

Twee gewoontes volstaan. Ten eerste hoort een embleem op een unit die je tot het einde houdt, nooit op een tussenoplossing halverwege. Ten tweede levert de spatel samen met een ander onderdeel het embleem van één specifieke trait op: die keuze valt op het moment van combineren, dus weet welke comp je wilt voordat je klikt.

Radiant items, artifacts en support items: de bewegende laag

Riot laat elke set een laag speciale items rouleren. Radiant versies zijn complete items die verder zijn doorgetrokken, met een extra bonus erbovenop; artifacts zijn unieke items met uitgesproken effecten, vaak op maat van één carry; support items komen ten goede aan de bondgenoten rond de drager in plaats van aan de drager zelf. Wat per set verandert zijn de namen, het aantal en de manier om ze te bemachtigen. Wat nooit verandert is de vraag: versterkt dit item de unit die mijn gevechten wint, of staat het alleen maar mooi op de bank?

Dezelfde voorzichtigheid als bij augments: geen enkele tierlijst overleeft een setwissel. Hoe je een onbekend effect in tien seconden beoordeelt staat in onze methode om een augment te kiezen, en die geldt woord voor woord voor een item dat je nooit eerder zag.

Drie plekken per unit: de afweging die het vaakst misgaat

Drie items op een carry betekent niet drie keer hetzelfde item. De verdeling die werkt dekt bijna altijd drie verschillende taken af.

  • Slaan: minstens één item dat de schade verhoogt, anders maakt je carry een gevecht nooit af.
  • Blijven staan: een defensief of genezend item, want een carry die halverwege sneuvelt heeft niets gedaan.
  • Casten: genoeg om de ability eruit te krijgen, want mana is de meest onderschatte stat van het spel.

De drie plekken van je tank volgen dezelfde logica in spiegelbeeld: het gaat er niet om dezelfde resistance te stapelen, maar om beide schadetypes af te dekken en lang genoeg te blijven staan zodat je carry zijn werk kan doen.

Op een Mac: hoveren in plaats van lang indrukken

Eerst even waar we vandaan komen. Teamfight Tactics ondersteunt macOS niet meer sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opende door het spel naar Unreal Engine te verhuizen: geen desktopclient, geen fixes, geen support. Riot noemt die verwijdering tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning voor het systeem in een toekomstige update, zonder een datum te noemen. Android blijft buiten schot en volledig ondersteund, en dat is de versie die de launcher op een Apple Silicon Mac draait. Het hele verhaal staat in ons artikel over macOS dat in patch 18.1 werd geschrapt.

Die omweg heeft een heel concreet gevolg voor items. Op een telefoon kost het narekenen van een combinatie een lange druk die het halve bord afdekt; met een muis is hoveren genoeg en blijft je bank zichtbaar terwijl je vergelijkt. Een onderdeel naar een unit slepen gaat bovendien op de pixel nauwkeurig, en daarmee verdwijnt het item dat je in de laatste seconden van de voorbereidingsfase op de verkeerde champion loslaat. De toetsen van die voorbereidingsfase stel je in in de editor die onze gids voor spelen met een toetsenbord op Mac beschrijft.

Vijf itemfouten die je plaatsen kosten

  1. 1Onderdelen «voor het geval dat» tot ver in de midgame bewaren. Een ongebouwd item wint geen enkel gevecht, en de health die je ondertussen verliest komt niet terug.
  2. 2Eén item per unit uitdelen zodat iedereen wat heeft. Drie units met één item verliezen van één unit met drie.
  3. 3Een item op de unit van het moment leggen, die je twee rondes later verkoopt.
  4. 4Een defensief onderdeel overslaan omdat het niet spectaculair is. Een carry die sterft voordat hij cast heeft geen schade gedaan.
  5. 5De carrousel in lopen voor een zeldzame champion en het onderdeel laten gaan waar je hele comp op steunt.

Herken je die vijf regels, dan staat de rest van de basis, economie, rente en positionering, in onze beginnersgids voor Teamfight Tactics.

Hoe maak je een compleet item in TFT?

Leg twee onderdelen op dezelfde unit en ze smelten meteen samen tot een compleet item. Er zijn geen kosten, geen wachttijd en geen tussenstap, en twee identieke onderdelen leveren ook een volwaardig item op. Elke unit draagt hooguit drie items, en wie een unit verkoopt krijgt de items terug op de bank, waar ze beschikbaar blijven voor een andere carry.

Waar komen onderdelen tijdens een game vandaan?

Uit drie bronnen. De monsterrondes, met vaste tussenpozen over de game verdeeld, die onderdelen, goud en soms complete items laten vallen. De carrousel, waar elke speler een unit meeneemt die al een onderdeel draagt, in een volgorde die van de health afhangt. En augments en orbs, die onderdelen, complete items of aambeelden geven waarmee je uit een lijstje kiest.

Moet je een lijstje met de beste TFT items uit je hoofd leren?

Nee, en dat is de meest voorkomende fout. Zo een lijstje beschrijft een perfecte game, waarin de juiste onderdelen op het juiste moment vallen. In een echte game loopt de bruikbare vraag andersom: wat ligt er op mijn bank, welk schadetype bedient dat, en wie gaat het dragen? Je comp kies je minstens evenzeer op de items die je kreeg als op de units die je vond.

Waar dient de spatel voor en hoe krijg je een embleem?

De spatel is het onderdeel waaruit emblemen worden gebouwd. Een embleem geeft een trait aan de unit die het draagt, iets wat geen ander item doet, en laat je dus een traitdrempel halen zonder de ontbrekende champion te vinden. Welke trait je krijgt hangt af van het onderdeel dat je op het moment van combineren aan de spatel koppelt, en het embleem hoort op een unit die je tot het einde van de game houdt.

Zijn radiant items altijd beter dan gewone items?

Een radiant item is een compleet item dat verder is doorgetrokken, met een extra bonus, dus bij gelijk effect is het sterker. De echte vraag is niet de rauwe kracht maar de plek in jouw bord: een radiant item op een unit die jouw gevechten niet wint is minder waard dan een gewoon item op de juiste carry. De namen van deze items en de manieren om ze te krijgen verschillen per set.

TFT ondersteunt macOS niet meer: kun je op een Mac nog items beheren?

Ja. Teamfight Tactics ondersteunt macOS niet meer sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opende door het spel naar Unreal Engine te verhuizen: geen support, geen fixes, geen desktopclient. Riot noemt die verwijdering tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning voor het systeem in een toekomstige update, zonder een datum te noemen. Android blijft buiten schot en volledig ondersteund en die draait via de launcher op een Apple Silicon Mac, met een muis om te slepen en hoveren om een combinatie na te lezen.