롤토체스 상징: 특성을 하나 얹어 주는 유일한 아이템
수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀
선택 라운드에 쇠주걱이 돌아오길래 귀해 보여서 집었는데, 그대로 대기석에 놓인 채 판이 끝납니다. 아깝습니다. 그것은 우리 판의 세기가 아니라 성격 자체를 바꿀 수 있는 유일한 조합재료이기 때문입니다. 그것으로 만드는 물건, 즉 상징은 딱 한 가지만 하지만 전략적 팀 전투의 다른 어떤 아이템도 그 한 가지를 하지 못합니다. 상징은 그것을 든 유닛에게 특성을 하나 얹어 줍니다.
상징은 특성을 하나 더할 뿐, 그 이상은 아닙니다
여기서 시작해야 합니다. 실수의 절반은 기대를 엉뚱한 곳에 두는 데서 나옵니다. 상징은 위장한 공격 아이템이 아닙니다. 바뀌는 것은 화면 왼쪽 특성 창에 적힙니다. 상징을 든 유닛이 원래 속하지 않은 계열에 들어가고, 그 특성의 숫자가 한 칸 올라갑니다. 그 한 칸이 단계를 넘기지 못하는 동안에는 필드 위에서 아무것도 달라지지 않습니다.
- 상징을 들고 있는 동안 그 유닛은 해당 특성을 계속 가지며, 원래 그 계열인 유닛과 똑같이 숫자로 계산됩니다.
- 실제 이득은 단계에서만 나옵니다. 4단계에서 켜지는 특성을 3에서 4로 올리면 판이 통째로 바뀌지만, 다음 단계가 6인데 4에서 5로 올리면 아무 일도 없습니다.
- 한 유닛은 같은 특성에서 한 번만 계산됩니다. 이미 그 특성을 가진 유닛에 상징을 달면 숫자는 전혀 움직이지 않습니다.
- 상징은 착용자의 아이템 칸 세 개 중 하나를 먹고, 진짜 비용은 거기에 있습니다. 조합재료가 어떻게 합쳐지는지는 아이템과 조합재료, 조합식 글에서 정리했습니다.
상징은 어디서 나오나
상징은 상점에서 살 수 없습니다. 스스로 찾아오는 몇 가지 경로로만 들어오고, 그 경로를 알아 두면 끝내 오지 않을 아이템을 중심으로 계획을 세우는 일을 피할 수 있습니다.
- 쇠주걱, 상징을 만드는 조합재료입니다. 다른 조합재료와 합치면 특정 특성 하나의 상징이 되고, 어떤 특성으로 만들지는 합치는 그 순간에 고릅니다.
- 선택 라운드, 쇠주걱은 원 반대편에서도 눈에 띄고 대개 공격 조합재료를 포기할 값어치가 있습니다. 진입 순서와 동선은 선택 라운드 글에 있습니다.
- 몬스터 라운드, 조합재료를 떨어뜨리고 가끔은 쇠주걱 자체를 떨어뜨립니다.
- 증강체, 일부는 쇠주걱이나 완성된 상징을 그 자리에서 줍니다. 그것이 순수한 성능 증강체보다 나은 순간은 증강체 고르는 법 글에서 다뤘습니다.
- 해당 시즌의 고유 메커니즘, 거의 모든 시즌이 상징을 나눠 주는 자기만의 방식을 하나씩 얹기 때문입니다.
상징이 진행 중인 판을 다시 쓰는 이유
앞의 모든 이야기를 정당화하는 효과가 이것입니다. 보통 조합은 상점에서 한 계열의 유닛을 하나씩 찾아내고 하나씩 값을 치르며 쌓아 올립니다. 상징은 그 탐색을 통째로 건너뜁니다. 이미 필드에 올려 둔 유닛으로 모자란 유닛을 만들어 내기 때문입니다.
- 1모자란 유닛 없이 단계가 켜집니다. 상점이 마지막 조각을 끝내 주지 않을 때 넘길 수 있는 유일한 방법입니다.
- 2조합이 다시 짓지 않고 방향만 틉니다. 유닛과 아이템은 제자리에 있고, 한 번 장착으로 계열이 바뀝니다.
- 3경쟁이 붙은 특성이 풀립니다. 한 판에서 세 명이 같은 유닛을 놓고 다툴 때, 상징은 아무도 사지 않는 유닛으로 그 자리를 차지하게 해 줍니다.
- 4두 계열이 동시에 섭니다. 칸 수 때문에 원래 불가능한 혼합 조합을 가능하게 만드는 것이 상징이고, 이 이야기는 시즌 18 조합 글에서 통째로 뜯어 두었습니다.
중첩의 네 가지 함정
잘못 단 상징은 중립이 아닙니다. 아이템 칸 하나와 귀한 조합재료 하나를 쓰고, 돌아오는 것은 꿈쩍도 하지 않는 숫자입니다. 네 가지 실수가 계속 반복됩니다.
- 같은 착용자에게 두 개. 유닛은 한 특성에서 한 번만 계산되므로 같은 계열의 상징 두 개를 한 유닛에 달면 숫자는 하나 달았을 때와 똑같고, 칸은 세 개 중 두 개가 사라집니다. 두 유닛에 나눠 달아야 숫자가 두 칸 올라갑니다.
- 닿지 않는 단계. 단계가 2, 4, 6인 특성에서 다섯 번째로 올려 주는 상징은 여섯 번째가 올 때까지 아무것도 돌려주지 않습니다.
- 거쳐 가는 착용자. 장착한 아이템은 클릭 한 번으로 빠지지 않고, 상징을 되찾으려면 유닛을 팔아야 합니다. 그래서 상징은 끝까지 남을 유닛에, 그리고 열 번씩 옮기지 않을 칸에 달아야 하며, 이 이야기는 배치 글에서 다뤘습니다.
- 너무 늦은 장착. 마지막 라운드에 받은 상징은 더 이상 아무것도 다시 쓰지 못합니다. 조합이 아직 유연한 중반이 상징이 가장 비싼 때입니다.
합치는 순간에 특성을 고릅니다
합치는 순간이 유일하게 결정하는 순간이고, 그 결정은 되돌릴 수 없습니다. 네 단계짜리 습관이면 후회를 피하기에 충분합니다.
- 1합치기 전에 특성 창을 읽고, 단계까지 유닛 하나가 모자란 계열을 찾습니다. 상징이 가장 크게 돌려주는 자리가 거기입니다.
- 2다른 필드가 무엇을 하고 있는지 봅니다. 경쟁이 심한 특성일수록 상징 값이 비싸집니다. 찾을 수 없는 유닛을 대신하기 때문입니다. 판 전체를 읽는 법은 정찰 글에 있습니다.
- 3클릭하기 전에 착용자를 정합니다. 끝까지 쓸 유닛, 먼저 쓰러지지 않을 만큼 단단한 유닛, 남은 두 칸이 여전히 값을 하는 유닛이어야 합니다.
- 4달고 나서 숫자를 다시 봅니다. 움직이지 않았다면 그 유닛은 이미 그 특성을 가지고 있었고, 아이템 칸 하나가 그대로 날아간 것입니다.
모든 특성에 상징이 있는 것은 아닙니다
마지막 한 가지, 보통 가장 나쁜 순간에 알게 됩니다. 한 시즌의 상징 목록은 그 시즌의 모든 특성을 덮지 않습니다. 유닛 하나를 중심으로 짜인 계열, 그리고 고유 메커니즘을 지고 있는 특성은 대개 대응하는 상징이 없습니다. 특정 특성을 노리고 쇠주걱을 열 라운드 들고 있기 전에, 그 상징이 이번 시즌에 실제로 존재하는지 확인하는 편이 낫습니다. 아니라면 쇠주걱은 평범한 아이템의 평범한 조합재료로 끝납니다.
18.1 패치 이후 이 특성 창은 macOS에서 열리지 않습니다
위의 모든 이야기가 어느 화면에서 벌어지는지를 정하는 사실입니다. 시즌 18을 열면서 전략적 팀 전투를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치 이후, macOS는 더 이상 지원되지 않습니다. 지원도 없고 수정도 없습니다. 라이엇은 이 제외를 일시적인 것으로 설명하며 향후 업데이트에서 이 운영체제를 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔지만, 날짜는 발표하지 않았습니다. 같은 패치는 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 함께 제외했습니다. 계정은 아무것도 건드려지지 않았습니다. 진행도, 티어, 수집품, 구매 내역 모두 라이엇 계정에 그대로 붙어 있습니다. 자세한 내용은 macOS 지원 종료 글에 있습니다.
안드로이드는 계속 지원되고, 애플 실리콘 맥에서 게임을 돌리는 것은 OSFT Launcher 안에서 도는 그 공식 클라이언트입니다. 상징 같은 주제에서는 화면 크기가 평소보다 더 무겁게 작용합니다. 특성 창, 유닛의 아이템 칸 세 개, 합성 창이 노트북 화면에서는 한눈에 들어오지만, 6인치에서는 라운드 사이에 확대해야 합니다. KR 서버는 별도 지역 클라이언트 없이 글로벌 패키지로 들어가므로 이 점에서 달라질 것은 없습니다. 기기 쪽 절차는 설치 가이드에 정리해 두었습니다.
기억할 것
- 상징은 그것을 든 유닛에게 특성을 하나 얹어 줄 뿐, 그 외에는 아무것도 하지 않습니다.
- 이득은 유닛 단위가 아니라 단계에서 나옵니다. 아무 단계도 넘기지 못한 한 칸은 0과 같습니다.
- 유닛은 한 특성에서 한 번만 계산되므로 같은 상징 두 개는 서로 다른 두 유닛에 답니다.
- 상징은 착용자의 아이템 칸 세 개 중 하나를 먹고, 유닛을 팔아야만 되찾을 수 있습니다.
- 특성은 합치는 순간에 고르며, 특성 창과 상대 필드를 읽고 정합니다.
롤토체스에서 상징은 무슨 역할인가요?
상징은 그것을 든 유닛에게 특성을 하나 얹어 줍니다. 그것이 효과의 전부이고, 다른 어떤 아이템도 같은 일을 하지 못합니다. 유닛이 원래 속하지 않은 계열에 들어가고, 왼쪽 창에서 그 특성의 숫자가 한 칸 올라갑니다. 효과를 체감하는 것은 그 한 칸이 단계를 넘길 때뿐입니다. 예를 들어 4에서 켜지는 계열을 3에서 4로 올리는 경우입니다. 두 단계 사이에 걸치게 만드는 상징은 필드의 세기를 전혀 바꾸지 않습니다.
상징은 어떻게 얻나요?
쇠주걱으로 만듭니다. 다른 조합재료와 합치면 특정 특성 하나의 상징이 되고, 어떤 특성으로 만들지는 합치는 순간에 고릅니다. 쇠주걱 자체는 멀리서도 눈에 띄는 선택 라운드에서 나오거나, 몬스터 라운드의 전리품으로 나옵니다. 일부 증강체는 쇠주걱이나 완성된 상징을 그 자리에서 주고, 대부분의 시즌은 자기만의 배포 메커니즘을 하나씩 더합니다. 상점에서 상징을 사는 방법은 없습니다.
같은 특성의 상징 두 개를 한 유닛에 달면 이득이 있나요?
없습니다. 유닛은 하나의 특성에서 한 번만 계산되므로, 같은 계열의 상징 두 개를 같은 착용자에게 달면 숫자는 하나 달았을 때와 정확히 같고 아이템 칸만 세 개 중 두 개가 사라집니다. 서로 다른 두 유닛에 나눠 달면 같은 두 개가 숫자를 두 칸 올려 줍니다. 이미 그 특성을 가진 유닛에 상징을 다는 경우도 논리가 같습니다. 그 칸은 그냥 버려집니다.
상징은 어느 유닛에 달아야 하나요?
판이 끝날 때까지 필드에 남아 있을 유닛에 답니다. 중반의 임시 유닛에는 절대 달지 않습니다. 이유는 순전히 구조적입니다. 장착한 아이템은 클릭 한 번으로 빠지지 않고 상징을 되찾으려면 유닛을 팔아야 하는데, 그 판매는 대개 돌려받는 것보다 더 많이 잃습니다. 이상적인 착용자는 끝까지 쓸 생각인 유닛, 먼저 쓰러지지 않을 만큼 단단한 유닛, 그리고 남은 두 칸이 여전히 쓸모 있는 유닛입니다. 상징이 세 칸 중 하나를 이미 가져가기 때문입니다.
모든 특성에 상징이 있나요?
아닙니다. 흔한 실망 지점입니다. 한 시즌의 상징 목록은 그 시즌의 모든 특성을 덮지 않습니다. 유닛 하나를 중심으로 짜인 계열과 고유 메커니즘을 지고 있는 특성은 대응하는 상징이 없는 경우가 많습니다. 그러니 특정 특성을 노리고 쇠주걱을 열 라운드 들고 있기 전에, 그 상징이 이번 시즌에 존재하는지 확인하는 편이 낫습니다. 아니라면 쇠주걱은 평범한 아이템 안의 평범한 조합재료로 끝납니다.
macOS에서 아직 롤토체스를 하면서 큰 화면으로 특성 창을 볼 수 있나요?
공식적으로는 더 이상 불가능합니다. 시즌 18을 열면서 전략적 팀 전투를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치와 함께 macOS 지원이 제외되었습니다. 지원도 없고 수정도 없습니다. 라이엇은 이 제외를 일시적이라고 설명하며 향후 업데이트에서 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔지만 날짜는 발표하지 않았습니다. 같은 패치가 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 제외했고, 초기화된 계정은 없습니다. 진행도와 티어, 수집품, 구매 내역은 라이엇 계정에 그대로 남습니다. 안드로이드는 계속 지원되며, 오늘 애플 실리콘 맥에서 게임을 돌리는 것이 바로 그 공식 클라이언트입니다. 특성 창도 한눈에 읽힙니다.