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Jugar a TFT en dos Mac: qué te sigue y qué se queda en la máquina

Actualizado el · El equipo OS FIGHT TACTICS

Un Mac en la oficina y otro en casa, o una portátil para viajar y un equipo de escritorio para la partida de la noche. Las preguntas llegan siempre en el mismo orden: ¿conservo mi rango?, ¿tengo que reinstalar todo?, ¿cuenta como dos? La respuesta cabe en una línea divisoria que conviene trazar de una vez: todo lo que forma tu partida de TFT vive en la cuenta de Riot, y todo lo que la hace cómoda vive en la máquina.

Lo que viaja con la cuenta de Riot, así que no hay nada que transferir

El progreso de TFT no está guardado en ningún punto de tu disco. Vive en los servidores de Riot, ligado a la cuenta, y eso es lo que vuelve indoloro el segundo Mac: inicias sesión y ya está todo ahí.

  • El rango y los puntos de liga. Una sola escalera y una sola cola, sin importar qué aparato dibuje el tablero. El baremo completo está en nuestro artículo sobre la clasificación y los rangos.
  • La colección. Tácticos, arenas, booms y emotes siguen disponibles de los dos lados, sin copiar nada.
  • El pase en curso y sus misiones. Una sola barra de progreso, no dos mitades que recomponer.
  • Las compras y la moneda del juego, la lista de amigos y el historial de partidas.
  • La región. Pertenece a la cuenta y no al lugar desde donde te conectas: abrir el juego en otro escritorio no te mueve de LAS a LAN ni al revés.

Dicho de otro modo: no hay transferencia que solicitar, ni partida guardada que exportar, ni código que copiar entre las dos máquinas. Es el mismo principio de la progresión cruzada entre el teléfono y la computadora, explicado entero en nuestro artículo sobre la cuenta de Riot.

Lo que se queda en la máquina y hay que rehacer una vez

El segundo Mac no hereda nada de lo que configuraste en el primero. Nada de esto toca tu progreso, pero es lo que da la sensación de empezar de cero al abrirlo por primera vez.

  • Las teclas. Comprar, refrescar y vender son un ajuste local: se rehacen en dos minutos, y nuestra guía del teclado propone una base que conviene reproducir igual.
  • La memoria y los núcleos asignados, más la resolución. Son ajustes de máquina, y menos mal: una MacBook Air y un Mac de escritorio no piden las mismas cifras.
  • La cuenta de Google de Play Store. Es la identidad que instala el juego, distinta de la cuenta de Riot que lo juega, y se pide de nuevo en cada máquina.
  • El juego mismo, que hay que volver a descargar. Deja espacio: unos diez gigabytes en total, desglosados en nuestro artículo sobre el espacio en disco.
  • La sesión de Riot. Inicias sesión una vez en el segundo Mac, igual que en un teléfono nuevo.

Distinguir esas identidades, la cuenta de Google que instala, la cuenta de Riot que juega y la clave que desbloquea la máquina, resuelve la mitad de las dudas sobre el tema. Nuestro artículo sobre tener dos cuentas lo trata entero.

Una partida en curso no se transporta

Es lo único que la cuenta no recupera por ti. Salir de una partida para tomar el transporte no la pausa: tu tablero sigue en la sala, congelado en su última colocación, y continúa peleando y perdiendo vida hasta quedar eliminado. Lo que cuesta exactamente irse a mitad de partida está detallado en nuestro artículo sobre abandonar una partida.

Dos consecuencias prácticas. Una cuenta solo juega una partida a la vez, así que los dos Mac nunca estarán en dos salas al mismo tiempo. Y si el día se parte en dos, más vale una cola corta antes de salir que una clasificatoria empezada con prisa: el Hyper Roll cabe en unos quince minutos, como explica nuestro artículo sobre el modo.

La licencia: un Mac activo a la vez

Del lado del juego nada limita el número de máquinas. Del lado del launcher sí: una clave desbloquea un Mac activo a la vez. Es una medida contra el reparto de claves, no un cobro por aparato, y el cambio se hace desde tu página de cuenta.

  • La página de cuenta muestra el Mac activo y tiene un botón que lo libera. Una vez libre el lugar, la misma clave se activa en la otra máquina.
  • Si escribes la clave en un segundo Mac sin liberar el primero, el rechazo aparece con todas sus letras en vez de fallar en silencio: la licencia ya está activa en otro lado.
  • No hay una segunda suscripción que pagar por un segundo Mac, pero el ida y vuelta no es automático: cada cambio pide ese clic.
  • Para un uso realmente diario de los dos lados, el gesto cansa pronto. Es el límite honesto de este montaje, y vale más saberlo antes que después.

Lo que la licencia nunca toca es la cuenta de Riot. Liberar un Mac, cancelar o reinstalar no afecta al rango, a la colección ni a las compras, como detalla nuestro artículo sobre la cancelación.

Dos Mac distintos: cuál hace qué

La segunda máquina rara vez es gemela de la primera, y ahí el reparto se vuelve interesante. Un juego por turnos no pide potencia: la diferencia entre tus dos Mac está en la pantalla y en el ventilador, no en el chip. Un equipo de escritorio muestra el tablero, la banca y la tienda de una sola mirada y aguanta tres partidas seguidas sin calentarse, mientras que una portátil delgada acaba limitándose. La comparación completa está en nuestro artículo sobre el Mac de escritorio, y la misma pregunta del lado portátil en el de la MacBook Pro.

Hay un ajuste que conviene rehacer máquina por máquina en vez de copiar: la resolución. Es el único parámetro capaz de calentar una portátil sin ganar nada, y la cifra buena en un monitor grande no es la cifra buena en trece pulgadas.

En los dos Mac, el cliente de Riot ya no arranca

Algo que conviene saber antes de instalar nada en la segunda máquina: desde el parche 18.1, el que abrió el Set 18 llevando TFT del motor propio de Riot a Unreal Engine, macOS ya no está soportado. Ni soporte ni correcciones, y vale para los dos Mac a la vez. Riot presenta esa retirada como temporal y dice estar trabajando para dar soporte al sistema en una actualización futura, sin anunciar fecha. El mismo parche dejó fuera los dispositivos Android e iOS antiguos con menos memoria. Ninguna cuenta fue reiniciada ni eliminada, algo coherente con todo lo anterior: el progreso nunca estuvo dentro de la aplicación. El contexto completo está en nuestro artículo sobre la retirada de macOS.

Android, en cambio, sigue soportado, y por ahí continúa funcionando el juego en un Mac con Apple Silicon: el cliente oficial de Android, con teclado y a pantalla completa, con la misma cuenta de Riot de los dos lados. Preparar la segunda máquina sigue exactamente el mismo camino que la primera, paso a paso en nuestro tutorial.

Dos Mac, en cinco líneas

  • Rango, LP, colección, pase, compras, amigos y región viajan con la cuenta de Riot: nada que transferir, nada que exportar.
  • Teclas, memoria asignada, resolución, cuenta de Google y juego instalado se quedan en la máquina: hay que rehacerlos una vez en la segunda.
  • Una partida en curso no se pausa: el tablero sigue solo, y una cuenta solo juega una partida a la vez.
  • La licencia vale para un Mac activo a la vez, con un botón que lo libera en la página de cuenta: sin segunda suscripción, pero con un clic por cambio.
  • Desde el parche 18.1 TFT ya no soporta macOS, en las dos máquinas: el juego continúa por el cliente de Android.

¿Se puede jugar a TFT en dos Mac con la misma cuenta?

Sí, sin límite del lado del juego. El progreso de TFT vive en la cuenta de Riot y no en la máquina: rango, puntos de liga, colección, pase en curso, compras, lista de amigos, historial y región son idénticos de un Mac a otro en cuanto inicias sesión. No hay transferencia que solicitar, ni partida guardada que exportar, ni código que copiar. La única regla es que una cuenta solo puede estar en una partida a la vez, así que las dos máquinas nunca estarán en dos salas.

¿Hacen falta dos suscripciones para dos Mac?

No. Una clave de licencia desbloquea un Mac activo a la vez, lo cual es una medida contra el reparto de claves y no un cobro por aparato. La página de cuenta muestra el Mac activo y tiene un botón que lo libera; después la misma clave se activa en la otra máquina. Eso sí, el ida y vuelta no es automático: cada cambio pide ese clic, lo que cansa si de verdad usas los dos Mac todos los días.

¿Se sincronizan los ajustes y las teclas entre dos Mac?

No, y es a propósito. Las teclas, la memoria y los núcleos asignados, la resolución y la cuenta de Google de Play Store son ajustes locales que se quedan en la máquina donde se hicieron. Hay que rehacerlos una vez en el segundo Mac, cosa de unos minutos. Nada de eso toca el progreso, y la resolución merece de todos modos un valor distinto en una portátil y en un monitor de escritorio.

¿Qué pasa si salgo de una partida para cambiar de Mac?

La partida no se pausa. Tu tablero sigue en la sala, congelado en su última colocación, y continúa peleando ronda tras ronda mientras pierde vida hasta quedar eliminado. En lo que cierras una máquina, te desplazas y abres otra, han pasado varias rondas. Más vale terminar la partida en curso, o elegir una cola corta como el Hyper Roll cuando el tiempo disponible es justo.

¿Cómo libero un Mac para activar otro?

Desde la página de cuenta del sitio, iniciando sesión con la clave de licencia o con el correo electrónico. La tarjeta de suscripción muestra el estado, la fecha de renovación y el Mac activo, con un botón que pone ese contador a cero. Liberado el lugar, la misma clave se activa en la otra máquina. Si escribes la clave antes de ese gesto, el rechazo se anuncia de forma explícita, mencionando una licencia ya activa en otro sitio, en vez de fallar en silencio.

¿TFT sigue funcionando en Mac después del parche 18.1?

No con el cliente de Mac de Riot, y eso vale para todas tus máquinas. El parche 18.1, que abrió el Set 18 y llevó TFT del motor propio de Riot a Unreal Engine, retiró el soporte de macOS: ni soporte ni correcciones. Riot presenta esa retirada como temporal y dice estar trabajando para dar soporte al sistema en una actualización futura, sin fecha anunciada, y el mismo parche dejó fuera los dispositivos Android e iOS antiguos con menos memoria. Ninguna cuenta fue reiniciada ni eliminada. Android sigue soportado, y es por el cliente de Android que el juego funciona hoy en un Mac con Apple Silicon, con la misma cuenta de Riot y el mismo rango de los dos lados.