Cancelar la suscripción de OSFT Launcher: qué ocurre después
Actualizado el · El equipo OS FIGHT TACTICS
Buscar cómo cancelar antes incluso de haber pagado no es mala señal: es lo que hace cualquier persona razonable ante una suscripción mensual, y merece una respuesta completa y no una línea escondida en las condiciones. OS FIGHT TACTICS es un launcher de macOS que ejecuta la versión Android de Teamfight Tactics dentro de un dispositivo Android real, en Mac con Apple Silicon. Ese rodeo es lo que hace la pregunta menos obvia de lo habitual: cancelar afecta a la suscripción del launcher, no al juego, y mucho menos a la cuenta con la que juegas. Esta página explica qué hace cada botón, en orden, sin intentar venderte nada por el camino. Si aún no has instalado nada, nuestro tutorial de instalación es el punto de partida.
Dónde se cancela la suscripción de OSFT Launcher
Todo ocurre en tu página de cuenta del sitio web. El launcher no tiene botón de cancelación: la pastilla que muestra los días que te quedan, arriba en su ventana, y el botón Gestionar de sus ajustes abren ambos esa misma página de cuenta, en el idioma del launcher. Es intencionado. El estado de la suscripción vive en el servidor y la aplicación se limita a leerlo al arrancar; poner el botón dentro de la app haría depender una cancelación de tener un Mac encendido delante.
- 1Abre tu página de cuenta en el sitio, o usa la pastilla de suscripción del launcher, que lleva directamente allí.
- 2Inicia sesión con tu clave de licencia o con el correo con el que pagaste. En ese segundo caso recibes un enlace de acceso por correo, válido solo durante un cuarto de hora.
- 3La tarjeta de suscripción muestra entonces el estado, la fecha de la próxima renovación, cuántos Mac están activos y tu clave de licencia, difuminada por defecto.
- 4El botón de cancelación ocupa todo el ancho, al final de esa tarjeta. Basta un clic: no hay cuestionario de salida, ni oferta de última hora, ni plazo de reflexión impuesto.
Entre el clic y el final del periodo ya pagado
La cancelación no interrumpe nada en ese momento. Programa el fin de la suscripción para el vencimiento del periodo en curso, y el acceso sigue íntegro hasta entonces: sigues jugando, sigues recibiendo las actualizaciones del launcher y puedes escribir al soporte igual que antes. No se cobra nada más después del clic y no pierdes los días que ya has pagado. Es el comportamiento normal de una suscripción sin permanencia, pero conviene dejarlo por escrito, porque mucha gente retrasa la cancelación solo por miedo a perder lo que queda del mes.
- En la página de cuenta, la línea de próxima renovación pasa a ser una fecha de finalización, con el día exacto.
- Aparece un aviso bajo la tarjeta: la cancelación está programada, el acceso sigue activo hasta esa fecha y se puede reactivar hasta entonces.
- En el launcher, la línea de estado de los ajustes indica que la suscripción está activa y termina al final del periodo, mientras la pastilla superior sigue contando los días.
- Al llegar la fecha, el launcher se detiene en su pantalla de suscripción al siguiente arranque. Sin conexión se apoya en una autorización firmada válida 72 horas, así que el cambio puede producirse en la primera conexión de red y no en el minuto exacto.
Reactivar en lugar de pausar: lo que existe de verdad
Conviene decirlo con claridad, porque la pregunta se repite: no hay pausa de la suscripción. El producto ofrece dos gestos, cancelar y reactivar, e inventar una función que no existe sería la mejor forma de decepcionar a quien contaba con ella. Mientras el periodo pagado siga corriendo, el botón de la página de cuenta cambia simplemente de texto y propone reactivar: un clic deshace la cancelación, la fecha vuelve a ser una renovación y no se ha perdido nada por el camino. Pasado el vencimiento, en cambio, ese botón ya no tiene nada que reactivar. Volver significa entonces suscribirse de nuevo, que es justo lo que hace quien se toma un descanso entre dos sets.
Volver más adelante con el mismo correo electrónico
Una nueva suscripción contratada con la misma dirección arranca limpia, sin trámite especial y sin avisar a nadie. Se envía una nueva clave de licencia a ese correo, y es la que hay que pegar en el launcher: la antigua ya no sirve, porque la suscripción a la que estaba ligada ha terminado. El acceso por correo encuentra por sí solo la nueva suscripción, así que no hay nada que memorizar. Un detalle útil para quien haya cambiado de máquina mientras tanto: el contador de Mac activos vuelve a cero con la nueva suscripción, de modo que no hay ningún Mac antiguo que liberar antes de activar el siguiente.
Cancelar no afecta en nada a la cuenta de Riot
Es lo que más preocupa y es justo donde no hay nada que temer. El launcher es un contenedor: aporta un dispositivo Android en tu Mac, el teclado, la pantalla completa y el renderizado. No guarda nada de tu partida. Tu rango, tus puntos de liga, tu nivel de pase, tu colección y todo lo que has comprado viven en los servidores de Riot, ligados a tu cuenta de Riot, y ahí siguen tanto si estás suscrito como si has cancelado o te has vuelto a un PC. Cancelar la suscripción de OSFT no provoca ninguna desconexión, ningún borrado y ninguna pérdida de progreso en el juego. Lo que la cuenta de Riot lleva consigo entre plataformas lo tratamos aparte, y funciona igual al revés: volver a suscribirse te devuelve la cuenta exactamente donde la dejaste.
- La cuenta de Riot lleva el progreso: rango, colección, compras e historial. No pertenece al launcher ni depende de ninguna suscripción nuestra.
- La cuenta de Google sirve para la Play Store dentro del dispositivo Android: instala el juego y le trae sus parches. Sigue conectada en ese dispositivo hasta que la quites tú.
- La clave de licencia desbloquea únicamente el launcher, en un Mac activo cada vez. Es la única de las tres identidades a la que afecta la cancelación.
Qué queda en el Mac después de cancelar
No se borra nada automáticamente, ni al hacer clic ni al llegar el vencimiento. La aplicación sigue en la carpeta Aplicaciones y todo lo que descargó sigue en su carpeta de datos: el motor, el dispositivo Android con su sesión de Google y los juegos instalados dentro, tus asignaciones de teclas y tus ajustes. Son varios gigabytes, y es deliberado: quien vuelva a suscribirse tres meses después no debería tener que descargar de nuevo el motor ni reconstruir el dispositivo. La contrapartida es sencilla de enunciar: mientras no haya una clave activa, el launcher se detiene en su pantalla de suscripción y el dispositivo Android no arranca. Los archivos están ahí, pero duermen.
Desinstalar limpiamente para recuperar el espacio
Si no piensas volver, el launcher sabe desinstalarse solo, lo que evita buscar carpetas ocultas a mano. Abre sus ajustes, baja hasta la tarjeta de desinstalación y lanza la operación. Elimina la aplicación, el motor, el dispositivo Android junto con la sesión de Google que contiene, los juegos que estaban instalados ahí y la asignación de teclas, y después manda la app a la papelera y se cierra. Es irreversible, y la pantalla de confirmación lo dice con todas las letras antes del clic. Tu clave de licencia no entra en eso: sigue siendo válida en el servidor mientras lo sea la suscripción, y solo tendrás que volver a introducirla si algún día reinstalas.
Tres casos límite, contados con honestidad
- Cambiar de Mac no es motivo para cancelar. Una licencia cubre un Mac activo cada vez, y la página de cuenta tiene un botón que libera la máquina anterior. El launcher, además, lo dice de forma explícita cuando la clave ya está activa en otro sitio, en lugar de fallar en silencio.
- Reembolsos: las condiciones recuerdan el plazo de desistimiento europeo de catorce días y precisan que, al pedir el acceso inmediato, es decir al recibir la clave nada más pagar, se consiente la ejecución inmediata del servicio. Una solicitud de reembolso se dirige al soporte, que estudia las peticiones de buena fe caso por caso. No anunciamos plazos que no podríamos cumplir.
- Licencia de por vida: no hay nada que cancelar. Es un pago único, sin vencimiento ni renovación, así que la página de cuenta no muestra ni fecha de fin ni botón de cancelación para ese tipo de compra.
El botón de facturación no es el botón de cancelar
La misma tarjeta ofrece acceso al portal de facturación, que sirve para el método de pago y las facturas. Es una puerta útil, pero no es la de salida: la cancelación se hace en la propia página de cuenta, con su propio botón, y el portal solo cubre la parte contable. El contexto ayuda a situar todo esto. Desde el parche 18.1, el que abre el Set 18 y lleva TFT a Unreal Engine, Riot ha retirado la compatibilidad con macOS: ni soporte, ni correcciones. Riot presenta esa retirada como temporal y dice estar trabajando para volver a admitir el sistema en una actualización futura, sin fecha anunciada. Android sigue siendo compatible, y es la versión que ejecuta el launcher. Le dedicamos un artículo entero.
Qué hacer si el launcher rechaza la clave
Una clave rechazada no significa necesariamente una suscripción cancelada. El launcher distingue varios casos y los escribe en pantalla: una licencia ya activa en otro Mac, una suscripción inactiva, una clave mal copiada, un servidor inalcanzable. Lee el mensaje antes de sacar conclusiones, porque señala el remedio correcto, y tres de esos cuatro casos se resuelven sin escribir a nadie. Si el launcher ni siquiera llega hasta ahí, nuestra guía de arranque repasa los bloqueos en el orden en que aparecen.
Resumen
- La cancelación se hace en tu página de cuenta del sitio, nunca desde el launcher.
- El acceso sigue íntegro hasta el final del periodo ya pagado y no se cobra nada después del clic.
- Mientras ese periodo siga corriendo, reactivar es cuestión de un clic. No existe la pausa.
- La cuenta de Riot no se toca: progreso, clasificación, colección y compras le pertenecen.
- No se borra nada en el Mac; la desinstalación integrada se ocupa de ello si quieres recuperar el espacio.
¿Cómo cancelo la suscripción de OSFT Launcher?
Desde tu página de cuenta en el sitio web. Inicia sesión con tu clave de licencia o con el correo con el que pagaste, que recibirá un enlace de acceso válido durante un cuarto de hora. El botón de cancelación ocupa todo el ancho al final de la tarjeta de suscripción y basta un clic, sin cuestionario de salida. El launcher no tiene ese botón: su pastilla de suscripción y su botón Gestionar abren esa misma página de cuenta.
¿Pierdo el acceso inmediatamente al cancelar?
No. La cancelación programa el fin de la suscripción para el vencimiento del periodo en curso, y el acceso sigue íntegro hasta esa fecha. Sigues jugando y recibiendo las actualizaciones del launcher, y no se cobra nada más después del clic. En la página de cuenta la línea de renovación pasa a ser una fecha de finalización, y el launcher indica que la suscripción está activa y termina al final del periodo.
¿Se puede pausar la suscripción unos meses?
No existe la pausa: el producto solo ofrece cancelar y reactivar. Mientras el periodo pagado siga corriendo, un clic reactiva y la fecha vuelve a ser una renovación. Una vez pasado el vencimiento, volver significa suscribirse de nuevo, con el mismo correo si quieres. Entonces se envía una nueva clave de licencia a esa dirección, y es la que hay que pegar en el launcher.
¿Cancelar borra mi progreso o mi cuenta de Riot?
No, sin matices. El rango, los puntos de liga, el nivel de pase, la colección y las compras viven en los servidores de Riot, ligados a la cuenta de Riot, no al launcher. Cancelar no provoca ninguna desconexión, ningún borrado ni ninguna pérdida de progreso. La cuenta de Google de la Play Store es otra identidad más y permanece en el dispositivo Android hasta que la quites tú. Solo se ve afectada la clave de licencia del launcher.
¿Qué queda en mi Mac cuando termina la suscripción?
Todo, exactamente donde estaba. La aplicación, el motor, el dispositivo Android con su sesión de Google y los juegos instalados, la asignación de teclas y los ajustes siguen en el disco, varios gigabytes en total. No se borra nada automáticamente para que una vuelta posterior no empiece de cero. Si quieres recuperar el espacio, los ajustes del launcher incluyen una tarjeta de desinstalación que elimina la app y sus datos de una vez, de forma irreversible.
Si macOS ya no es compatible con TFT, ¿para qué sirve la suscripción?
Ese es precisamente el sentido del producto. El parche 18.1, que abre el Set 18 y lleva TFT a Unreal Engine, retiró la compatibilidad con macOS: ni soporte ni correcciones. Riot presenta esa retirada como temporal y afirma estar trabajando para volver a admitir el sistema en una actualización futura, sin fecha anunciada. La versión de Android sigue plenamente admitida y es la que ejecuta el launcher en un Mac con Apple Silicon. No se ha reiniciado ninguna cuenta: progreso, clasificación y compras siguen ligados a la cuenta de Riot.