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Salir de una partida de TFT: qué le pasa a tu tablero

Actualizado el · El equipo OS FIGHT TACTICS

Suena el teléfono, llega el bus, empieza la reunión. Estás en la ronda 4-2 de una clasificatoria, quedan veinte minutos de partida y la pregunta llega siempre con las mismas palabras: ¿qué pasa si cierro ahora mismo? La respuesta sorprende a cualquiera que venga de un juego por equipos: no se detiene nada. Tu tablero sigue en la partida, sigue peleando sin ti y acaba cayendo. Todo lo demás, la posición, los PL, las sanciones, sale de ese único hecho.

Cerrar el juego no detiene la partida

Una partida de Teamfight Tactics enfrenta a ocho jugadores que juegan cada uno en su propio tablero. No hay ningún equipo al que le falte alguien, así que no hay nada que interrumpir: el juego no tiene motivo para pararse porque uno de los ocho haya cerrado su ventana. Lo que ocurre después es pura mecánica.

  • Tu tablero sigue en juego. Las unidades que dejaste colocadas pelean las rondas siguientes, exactamente como estaban al marcharte.
  • Deja de mejorar. Nadie compra, sube de nivel, coloca objetos ni reposiciona nada: la composición se congela mientras las de los otros siete siguen creciendo.
  • Recibe daño. Con cada derrota bajan los puntos de vida, y la distancia se abre ronda tras ronda porque enfrente sí se sigue mejorando.
  • Cae. La eliminación llega a cero puntos de vida, y tu posición final es donde el tablero se detuvo de verdad, no donde estabas al cerrar el juego.

Ahí está el matiz que importa: marcharse no otorga el octavo puesto de oficio, deja que un tablero congelado se deslice hacia abajo mientras los demás suben. Irse en la ronda 2-1 y irse en la 4-5 no cuestan lo mismo ni de lejos, y cómo se numeran las rondas está explicado en nuestro artículo sobre las etapas de una partida.

Tres situaciones que todos llamamos «irse»

La palabra tapa tres cosas que no comparten ni la causa ni las consecuencias.

  • La pausa. Cierras la ventana, el equipo se suspende, atiendes la llamada y vuelves. El juego te devuelve a la partida en curso y, según el momento, casi no te has perdido nada.
  • La caída de conexión. Se cae el wifi, se reinicia el router, el móvil pasa del wifi a los datos. Tú no has decidido nada, y el juego no distingue: del lado del servidor, un jugador ausente es un jugador ausente.
  • La marcha definitiva. No vuelves. El tablero baja hasta la eliminación, y es el único de los tres casos que Riot cuenta como abandono.

No existe votación de rendición como en un cinco contra cinco, y por un motivo claro: no hay ningún equipo al que liberar. La única salida anticipada de una partida es la eliminación de tu tablero.

Volver a la partida: la ventana es más ancha de lo que parece

Es el reflejo que más partidas salva y el menos conocido. Mientras la partida no haya terminado, te está esperando.

  1. 1Vuelve a abrir el juego. La partida en curso aparece directamente en la pantalla de inicio: no hay que repetir cola ni introducir ningún código.
  2. 2Mira primero tus puntos de vida y tu nivel, no la tienda. En un vistazo te dicen cuántas rondas se jugaron sin ti y si el plan sigue en pie.
  3. 3Gasta después. El oro acumulado durante la ausencia sigue ahí, y reconectar en la 3-2 con cincuenta de oro se remonta mucho mejor de lo que se cree.

Dos rondas fuera se arreglan. Diez no, porque el tablero pasó ese rato perdiendo vida sin reforzarse nunca. Y si el corte viene de la red o de la máquina y no de ti, nuestro artículo sobre el lag y la caída de FPS separa las dos causas, que no se arreglan en el mismo sitio.

Lo que cuesta en clasificatoria

En cola clasificatoria los puntos no se calculan sobre una victoria, sino sobre la posición final: los cuatro primeros suben, los cuatro últimos bajan. El cálculo es idéntico en todas las regiones, LAN y LAS incluidas: no hay servidor más indulgente con quien se marcha. El mecanismo completo, con rangos y divisiones, está en nuestro artículo sobre la clasificación y los rangos.

  • Irse no es «perder la partida», es terminar más abajo de donde estabas. La pérdida de puntos sigue esa posición y nada más.
  • Un tablero sólido abandonado pronto todavía puede acabar en la mitad alta, porque otros siete jugadores pueden caer antes que él.
  • Un tablero ya bajo de vida al marcharte acaba casi siempre último: ya no le quedan puntos de vida para esperar.
  • En partida normal, la posición cuenta para el progreso del pase y el historial, no para un rango. El coste existe, solo que es menor.

Sanciones por abandono: lo que este artículo no va a copiar

Riot sanciona la inactividad y los abandonos repetidos, y hasta ahí llega lo que un artículo puede afirmar sin equivocarse. Los umbrales, la duración de los bloqueos de cola y la forma en que se encadenan los fija Riot, se muestran en el cliente en el momento en que se aplican y cambian sin previo aviso. Un texto que te da un número de minutos o de partidas te está dando sobre todo el valor del día en que se escribió. Lo que sigue siendo cierto pase lo que pase:

  • Lo que dispara la sanción es la repetición, no el accidente. Un router que se reinicia un martes por la noche no es una conducta.
  • La sanción afecta al acceso a la cola, no a la cuenta: progreso, colección y compras quedan intactos.
  • La inactividad cuenta como abandono aunque la ventana esté abierta. Estar delante de la pantalla sin jugar se lee igual que marcharse.
  • El único sitio actualizado es el mensaje que muestra el propio juego cuando cae la restricción.

Doble Grupo: el único modo donde alguien te espera

En todas las colas donde juegas solo, tu marcha no le quita nada a nadie: los otros siete siguen su partida sin enterarse. El Doble Grupo es la excepción, porque se juega en pareja y cada dúo comparte una reserva de puntos de vida y un mismo destino. Irse ahí no cuesta solo tu posición: deja a un compañero terminando la partida dos contra uno. El formato está detallado en nuestro artículo sobre el Doble Grupo. Si no estás seguro de tener treinta y cinco minutos, esa es la cola que no conviene abrir.

En un Mac, el primer culpable es la suspensión

Un dato de terreno antes que nada: desde el parche 18.1, el que abre el Set 18 llevando Teamfight Tactics del motor propio de Riot a Unreal Engine, macOS ya no está soportado: ni soporte, ni correcciones. Riot presenta esa retirada como temporal y dice estar trabajando para admitir el sistema en una actualización futura, sin anunciar fecha, y el mismo parche dejó fuera los dispositivos Android e iOS antiguos con menos memoria. Ninguna cuenta se reinició ni se borró por el camino, el detalle está en nuestro artículo sobre la retirada de macOS. Android, en cambio, sigue soportado, y es el cliente de Android el que hace funcionar el juego en un Mac con Apple Silicon, dentro de OSFT Launcher.

Queda la pregunta práctica, que no tiene nada que ver con el servidor: en un portátil, la mayoría de las «desconexiones» son la máquina durmiéndose durante un tramo en el que no tocabas nada.

  • Bajar la tapa suspende el Mac. Una partida de TFT no se pausa nunca: el tablero sigue sin ti mientras la pantalla está cerrada.
  • La suspensión automática salta por inactividad de teclado y ratón. Y una fase de preparación se juega en unos pocos clics, mientras que una fase de combate no pide nada: se pueden pasar varios minutos sin tocar el ordenador estando plenamente en partida.
  • Cambiar de red corta la partida. Basta con salir del alcance del wifi o pasar al punto de acceso del móvil; lo que este último consume de verdad está medido en nuestro artículo sobre jugar con datos móviles.
  • Con batería, la máquina se duerme antes y más rápido. Una cita con un enchufe vale más que una cita con la clasificación.

¿No tienes treinta y cinco minutos por delante?

La respuesta real a «voy a tener que irme» se toma antes de entrar en cola, no en la ronda 4-2. Una partida completa dura entre media hora y cuarenta minutos y no se interrumpe nunca. Cuando el tiempo va justo, el modo corto existe precisamente para esto: veinte puntos de vida, oro fijo, partidas que acaban en unos quince minutos, y las cuatro reglas que cambian están listadas en nuestro artículo sobre el Hiper Ruleta.

La decisión, en cinco líneas

  • Cerrar el juego no detiene la partida: el tablero sigue dentro, congelado, y baja.
  • Tu posición final es donde cae el tablero, no donde estabas al marcharte.
  • Volver es posible mientras la partida dure, y el oro acumulado te espera.
  • Las sanciones apuntan a la repetición y a la inactividad, nunca al accidente aislado, y afectan a la cola, no a la cuenta.
  • En un Mac, revisa la suspensión antes de acusar al servidor; y si el tiempo falta, abre una partida corta en lugar de una completa.

¿Qué pasa si sales de una partida de TFT en curso?

La partida continúa sin ti. Tu tablero sigue en juego con la composición exacta que tenía al marcharte: pelea las rondas siguientes, pero ya nadie compra, sube de nivel, coloca objetos ni reposiciona unidades. Como los otros siete jugadores sí siguen reforzando su equipo, la distancia se abre en cada ronda y los puntos de vida bajan hasta la eliminación. Tu posición final es donde el tablero cayó realmente, no un octavo puesto asignado de oficio.

¿Se puede rendirse en TFT como en una partida por equipos?

No, y no hay nada que rendir. Ocho jugadores juegan cada uno en su propio tablero, así que tu marcha no deja a ningún equipo con un jugador menos y el juego no ofrece votación de rendición. La única salida anticipada es la eliminación de tu tablero cuando sus puntos de vida llegan a cero. La única cola donde irse penaliza a otra persona es el Doble Grupo, que se juega en pareja y deja al compañero terminando la partida solo frente a dúos completos.

¿Se puede volver a una partida de TFT tras una desconexión?

Sí, mientras la partida no haya terminado. Basta con volver a abrir el juego: la partida en curso aparece en la pantalla de inicio, sin repetir cola. El oro acumulado durante la ausencia sigue ahí, y los puntos de vida indican al instante cuántas rondas se jugaron sin ti. Dos rondas fuera se suelen remontar; diez, casi nunca, porque el tablero pasó ese tiempo perdiendo vida sin reforzarse en ningún momento.

¿Se pierden puntos de liga por abandonar una partida clasificatoria de TFT?

En clasificatoria los puntos siguen la posición final: los cuatro primeros ganan y los cuatro últimos pierden. Irse no dispara una pérdida fija, simplemente deja que el tablero termine más abajo de lo que habría terminado. Un tablero sólido abandonado pronto todavía puede quedar en la mitad alta si otros jugadores caen antes, mientras que un tablero ya bajo de vida acaba casi siempre último. En partida normal, la posición cuenta para el progreso y el historial, no para un rango.

¿Qué sanción hay por estar AFK o abandonar en TFT?

Riot sanciona la inactividad y los abandonos repetidos con restricciones de acceso a la cola. Los umbrales exactos y la duración de los bloqueos los fija Riot, se muestran en el cliente en el momento en que se aplican y cambian sin previo aviso, así que copiar un número de minutos o de partidas leído en otro sitio no vale de nada. Tres cosas se mantienen: lo que dispara la sanción es la repetición y no el accidente aislado, quedarse delante de la pantalla sin jugar cuenta igual que marcharse, y la sanción afecta a la cola y no a la cuenta, cuyo progreso, colección y compras no se tocan.

¿Por qué se corta sola una partida en un Mac, y sigue TFT soportado ahí?

Casi siempre es la máquina la que se duerme, no el servidor el que te suelta. Una fase de combate no pide ninguna acción, así que la suspensión automática puede saltar en plena partida, y bajar la tapa suspende el Mac sin pausar el juego en ningún momento. Cambiar de red a mitad de partida también la corta. Sobre el soporte: el parche 18.1, que abre el Set 18 y lleva Teamfight Tactics a Unreal Engine, retiró macOS, sin soporte ni correcciones. Riot presenta esa retirada como temporal y dice estar trabajando para admitir el sistema en una actualización futura, sin fecha anunciada. Android sigue soportado, y es a través del cliente de Android como el juego funciona hoy en un Mac con Apple Silicon; ninguna cuenta se reinició ni se borró.