Volver a TFT después de meses sin jugar: qué cambió y por dónde empezar
Actualizado el · El equipo OS FIGHT TACTICS
Un set, dos sets, a veces tres años. Dejas TFT por una temporada cargada de trabajo, otro juego o un teléfono que murió, y el día en que vuelven las ganas, la pantalla de inicio no se parece a nada conocido: unidades que no has visto nunca, un panel de rasgos ilegible, elecciones que antes nadie te ofrecía. La buena noticia cabe en una frase: la cuenta lo guardó todo, las reglas de base no se movieron, y lo que sí cambió se reaprende en un orden concreto, en unas pocas partidas y no en unas semanas.
Lo que la cuenta guardó mientras no estabas
La inactividad no borra nada. El progreso de TFT vive en la cuenta de Riot, no en la aplicación instalada ni en la máquina, y una pausa de un año no dispara ningún reinicio especial: el del rango llega de todos modos con cada set, para todo el mundo, como veremos más abajo.
- La colección. Pequeñas Leyendas, arenas, booms y emoticonos conseguidos con huevos, con el pase o en la tienda siguen ahí, listos para elegirlos antes de la primera partida.
- Las recompensas de fin de set. Lo que ganaste con un rango alcanzado sigue siendo tuyo: son distinciones ligadas a la cuenta, no al set que las dio.
- Las compras. Todo lo comprado permanece en la cuenta, y nada se compra dos veces.
- La lista de amigos y el historial de partidas. Pertenecen a la cuenta de Riot y reaparecen tal cual.
La única condición es entrar con la misma cuenta de Riot y no crear una segunda por el camino. Las tres formas de iniciar sesión (Riot ID, Google, Apple) llevan a la misma cuenta si se vincularon a ella, pero una cuenta de Google que nunca se vinculó crea una nueva, vacía, y esa es la primera causa del «lo he perdido todo» al volver de una pausa. El detalle está en nuestro artículo sobre la cuenta de Riot y la progresión cruzada. Si la contraseña se perdió por el camino, la recuperación pasa por el correo electrónico de la cuenta, y es el buen momento para activar la verificación en dos pasos, explicada en nuestro artículo sobre proteger la cuenta de Riot.
Un detalle visible desde el primer inicio de sesión: desde finales de 2023, tu nombre en el juego es un Riot ID, un nombre seguido de una almohadilla y una etiqueta. No es una cuenta nueva, es la misma con una forma que permite a dos jugadores llevar el mismo nombre.
Lo que cambió: el set, los aumentos, los modos
Aquí se concentra todo el desconcierto, y cabe en tres capas de peso muy desigual.
- El set. TFT cambia de set cada pocos meses: unidades nuevas, rasgos nuevos, una mecánica propia de la temporada y una actualización de mitad de set que renueva una parte. Un jugador que se fue hace un año se ha perdido varios sets seguidos, y eso es lo que vuelve ilegible la pantalla de inicio. Nada de lo que falta aquí se aprende de memoria: se lee, y el método está más abajo.
- Los aumentos. Llegaron con el Set 6 y son la mayor novedad estructural del juego: en tres etapas fijas de la partida eliges una bonificación entre tres, y esa elección condiciona toda la partida y no una sola ronda. Si te fuiste antes, es la única mecánica realmente nueva que hay que entender, y nuestro artículo sobre elegir aumentos da un método de diez segundos.
- Los modos. Junto a la partida normal y la clasificatoria, dos colas tienen su propio sitio: Hyper Roll, una partida corta con oro fijo y veinte puntos de vida, y Double Up, que se juega en pareja. Modos rotativos se suman durante un set. El panorama completo está en nuestro artículo sobre los modos de juego.
Se añade un cambio de fondo que hasta un jugador ausente seis meses pudo perderse: el parche 18.1, el que abre el Set 18, pasa el juego del motor propio de Riot a Unreal Engine. El juego carga de otra forma, los efectos cambiaron de aspecto y la lista de plataformas compatibles se movió con él, algo a lo que volvemos en la sección dedicada al Mac. El contenido del parche está detallado en nuestro artículo sobre el parche 18.1 y el Set 18.
Lo que no se movió, y es lo esencial
Bajo los nombres nuevos, la partida se juega exactamente igual que antes, y eso es lo que separa a un jugador que vuelve de un principiante. Todo lo siguiente sigue siendo cierto:
- Ocho jugadores, cada uno en su tablero, una tienda de cinco casillas, dos monedas por actualizar, cuatro monedas por comprar experiencia.
- Tres copias de una unidad la convierten en dos estrellas, nueve en tres estrellas.
- La economía y sus escalones de intereses, un oro por cada diez guardados, con tope en cinco: el reflejo de mantener cincuenta de oro sigue valiendo, y el detalle está en nuestro artículo sobre la economía y los intereses.
- Los componentes de objetos que se combinan de dos en dos, el carrusel que los reparte, la colocación en los veintiocho hexágonos y el combate en espejo.
- El ritmo de una partida: etapas, rondas, rondas de monstruos, orden de paso por el carrusel.
Dicho de otro modo, la memoria de las manos está intacta. Lo que falta es lectura, no técnica, y por eso la guía para principiantes no está hecha para ti: nuestro artículo sobre empezar en TFT explica la economía y los intereses a alguien que nunca los ha visto, y tú ya los conoces.
La clasificatoria: reiniciada a cero, tu nivel no
El rango que tenías al irte ya no existe, y no fue la pausa la que lo borró. Cada set nuevo reinicia los rangos de todo el mundo y pide volver a jugar las partidas de posicionamiento, y además hay un reinicio parcial en la actualización de mitad de set. Un año de ausencia son, por tanto, varios reinicios atravesados sin jugar, exactamente como si hubieras jugado: arrancas desde el mismo punto que los demás en la apertura del set actual, en LAN, LAS, EUW o cualquier otra región. El baremo completo, rangos, divisiones y puntos de liga, está en nuestro artículo sobre los rangos de TFT.
- Las partidas de posicionamiento sirven para situarte, no para castigarte: te colocan por debajo de tu rango antiguo, y un jugador que conoce la economía sube rápido.
- El top 4 cuenta como victoria. Si te fuiste antes de que el cálculo de puntos premiara la mitad alta, esa regla cambia cómo jugar las primeras partidas: un cuarto puesto seguro vale más que un primero arriesgado.
- Del rango antiguo no se pierde nada en la cuenta: las recompensas de fin de set ya ganadas siguen siendo tuyas.
- No entres en clasificatoria el primer día. Dos o tres partidas normales para leer el set cuestan una hora y evitan abrir la temporada con cinco octavos puestos.
En qué orden reaprender
El error clásico es abrir una web de composiciones y aprenderse tres de memoria. Estarán caducadas en el siguiente parche y, sobre todo, no arreglan lo que falta, que es la lectura del set. El orden que funciona:
- 1Una partida normal sin objetivo. Sin plan, sin ninguna web abierta al lado: miras el panel de rasgos, pasas el cursor por las unidades, anotas la mecánica del set cuando aparece. Perder esa partida no cuesta nada.
- 2Leer el set en cinco pasadas. Los rasgos por umbrales, las unidades por coste, los portadores evidentes, la mecánica del set y después los objetos que se repiten. Es el método de nuestro artículo sobre aprender un set sin listas, escrito para esto.
- 3Entender los aumentos por familias y no por nombre. Economía, combate, rasgos, utilidad: reconocer la familia en un segundo basta para las primeras partidas.
- 4Encadenar partidas cortas. Hyper Roll comprime una partida en unos quince minutos, con más tiendas vistas por hora que en una normal: es el mejor formato para ver mucho set en poco tiempo, descrito en nuestro artículo sobre Hyper Roll.
- 5La clasificatoria después, cuando el panel de rasgos se lea sin esfuerzo.
Volver en un Mac: lo que cambió con el parche 18.1
Es la parte con la que los jugadores que vuelven chocan más fuerte, porque el cliente de Riot para Mac que tenían instalado ya no arranca. Desde el parche 18.1, el que abre el Set 18 pasando TFT a Unreal Engine, macOS ya no es compatible: ni soporte, ni correcciones. Riot presenta esta retirada como temporal y dice estar trabajando para dar soporte al sistema en una actualización futura, sin anunciar fecha, y el mismo parche apartó los dispositivos Android e iOS antiguos con menos memoria. Ninguna cuenta fue reiniciada ni eliminada en el proceso, lo cual es coherente con todo lo anterior: tu progreso nunca estuvo dentro de la aplicación. El contexto completo está en nuestro artículo sobre la retirada de macOS.
Android, en cambio, sigue siendo compatible, y eso es lo que permite seguir jugando en un Mac con Apple Silicon: el cliente Android corre dentro de OSFT Launcher, con teclado y a pantalla completa, con la misma cuenta de Riot y el mismo rango que en cualquier otro sitio. Si un cliente antiguo para Mac sigue en el disco, bórralo, ya no tiene nada que hacer ahí. Los pasos, desde la instalación hasta la primera partida, están en nuestro artículo sobre instalar TFT en Mac.
El regreso, en cinco líneas
- La cuenta lo guardó todo: colección, recompensas, compras, amigos. Entra con la misma cuenta de Riot, nunca con una nueva.
- Tres cosas cambiaron: el set (para leer, no para memorizar), los aumentos (una mecánica que entender), los modos (dos colas más).
- Las reglas de base no se movieron: economía, fusiones, objetos, carrusel, colocación. La técnica está intacta.
- El rango arranca de cero con cada set para todo el mundo, y las partidas de posicionamiento sitúan, no castigan.
- En Mac, el cliente de Riot ya no arranca desde el 18.1, y el juego continúa por Android, con la misma cuenta.
¿Se pierde el progreso de TFT después de una pausa larga?
No. El progreso vive en la cuenta de Riot, no en la aplicación ni en la máquina: la colección de Pequeñas Leyendas, arenas, booms y emoticonos, las recompensas de fin de set ya obtenidas, las compras, la lista de amigos, todo reaparece en el primer inicio de sesión. Una pausa de un año no dispara ningún reinicio especial. El único riesgo es entrar con otra cuenta, por ejemplo una cuenta de Google nunca vinculada a la cuenta de Riot original, lo que crea una cuenta nueva y vacía: hay que cerrar sesión y volver con las credenciales originales.
¿Se reinicia el rango al volver a TFT?
Sí, pero no por la pausa. Cada set nuevo reinicia el rango de todos los jugadores y pide volver a jugar las partidas de posicionamiento, y hay un reinicio parcial en la actualización de mitad de set. Un jugador ausente un año ha atravesado varios reinicios sin jugar, exactamente como los demás los atravesaron jugando: al volver, todo el mundo arranca desde el mismo punto para el set actual. Las recompensas de fin de set ya ganadas se quedan en la cuenta.
¿Qué ha cambiado en TFT en un año?
Tres cosas de peso desigual. El set, primero: unidades nuevas, rasgos nuevos, una mecánica propia de la temporada, renovada en parte a mitad de set, lo que vuelve irreconocible la pantalla de inicio pero se lee en unas pocas partidas. Los aumentos, después, llegados con el Set 6: en tres etapas fijas, una bonificación a elegir entre tres, que condiciona toda la partida. Los modos, por último: Hyper Roll, partida corta con oro fijo, y Double Up en pareja, más modos rotativos. El parche 18.1, que abre el Set 18, además pasó el juego a Unreal Engine.
¿Por dónde retomar TFT después de mucho tiempo sin jugar?
Por la lectura del set, no por una lista de composiciones. Una partida normal sin objetivo para mirar el panel de rasgos y la mecánica del set, después los rasgos por umbrales y las unidades por coste, después los aumentos entendidos por familias (economía, combate, rasgos, utilidad) y no por nombre. Unas partidas de Hyper Roll permiten luego ver muchas tiendas en poco tiempo. La clasificatoria llega al final, cuando el panel de rasgos se lee sin esfuerzo. Las reglas de base, economía, fusiones, objetos, carrusel, colocación, no han cambiado: la técnica está intacta.
¿Hay que volver a jugar partidas de posicionamiento al regresar?
Sí, como todo el mundo con cada set nuevo. Las partidas de posicionamiento sirven para situar al jugador, no para sancionarlo: lo colocan por debajo de su rango antiguo, y un jugador que ya domina la economía y la colocación sube bastante más rápido que un principiante. Como los puntos de liga premian el top 4 y no solo el primer puesto, un cuarto puesto seguro vale más que un primero arriesgado durante esas primeras partidas.
¿TFT sigue funcionando en Mac cuando vuelves después de una pausa?
No con el cliente de Riot para Mac. El parche 18.1, que abre el Set 18 y pasa TFT a Unreal Engine, retiró la compatibilidad con macOS: ni soporte, ni correcciones. Riot presenta esta retirada como temporal y dice estar trabajando para dar soporte al sistema en una actualización futura, sin fecha anunciada, y el mismo parche apartó los dispositivos Android e iOS antiguos con menos memoria. Ninguna cuenta fue reiniciada ni eliminada. Android sigue siendo compatible, y es a través del cliente Android como se juega hoy en un Mac con Apple Silicon, con la misma cuenta de Riot y el mismo rango.