Jugar al TFT con amigos: las dos únicas puertas del juego
Actualizado el · El equipo OS FIGHT TACTICS
Quedasteis tres para jugar al Teamfight Tactics, todo el mundo pulsa jugar en el mismo segundo y cada uno acaba en una partida distinta con siete desconocidos. Nadie se ha equivocado de botón. El juego no agrupa a los amigos en sus colas principales, y eso es una decisión de diseño, no una avería. Abre dos puertas para jugar juntos, solo dos, y las dos se preparan antes de entrar en la cola.
Normal y clasificatoria se juegan en solitario, aunque estéis tres en la sala
Este es el punto que sorprende a todo el mundo, incluidos jugadores con cientos de partidas encima. En una cola estándar de Teamfight Tactics eres una inscripción individual: el sistema te sienta con siete rivales de nivel parecido y no mira ni una sola vez tu lista de amigos. No existe ningún botón de grupo en la cola normal ni en la clasificatoria.
- La clasificatoria solo acepta inscripciones individuales. La escalera premia un puesto personal, del primero al octavo, y un grupo falsearía esa medida.
- La cola normal sigue exactamente la misma lógica, con el mismo formato de ocho jugadores: sirve de entrenamiento para la clasificatoria, no de sala privada.
- El Hiperrápido tampoco es una excepción, por corto que sea su formato: también se entra solo.
- Caer por casualidad en la misma partida que un amigo sigue siendo posible, sobre todo a horas muertas en un servidor pequeño, pero no se puede provocar. Cada cola está desglosada en nuestro repaso de los modos de juego del TFT.
La lista de amigos es de la cuenta de Riot, no del juego
Antes de hablar de invitaciones conviene saber dónde vive la lista de amigos. No es una propiedad del Teamfight Tactics: está atada a la cuenta de Riot, la misma que ya lleva tu progreso, tu colección y tu rango. La gente se añade por el Riot ID, ese nombre seguido de una almohadilla y un código corto, del tipo Nombre#LAS. De ahí salen cuatro consecuencias prácticas, y las cuatro aparecen en el peor momento.
- El nombre visible por sí solo no es una dirección. Sin el código que va detrás de la almohadilla la búsqueda no encuentra a nadie, porque decenas de jugadores comparten el mismo nombre.
- La solicitud sale por un lado y tiene que aceptarse por el otro. Mientras está pendiente, el amigo no aparece como disponible y ninguna invitación le llega.
- La lista sigue a la cuenta, nunca al aparato. Conectarse desde un móvil, un PC o un Mac no cambia quién está en ella, igual que el progreso que explicamos en nuestro artículo sobre la cuenta de Riot y la progresión compartida.
- Añadir a alguien no le da acceso a nada: ni a tus compras, ni a tu rango, ni a tus credenciales. Lo que de verdad protege una cuenta está reunido en nuestro artículo sobre la seguridad de la cuenta de Riot.
El muro de las regiones, descubierto siempre esa misma tarde
Lo segundo que hay que resolver antes de quedar, y esto no se arregla con un clic. La región no es una propiedad de tu máquina ni del país desde el que te conectas: pertenece a la cuenta. Una cuenta de LAN y una de LAS no se cruzan ni en una cola ni en una sala personalizada, aunque los dos jugadores estén sentados en la misma mesa. Con Brasil pasa lo mismo, que va por su cuenta.
- 1Comprobad la región de cada uno antes de organizar nada más. Es el dato que decide si la tarde es posible, y se lee en la cuenta, no en los ajustes del juego.
- 2Un amigo de otra región no podrá entrar en tu sala personalizada: la sala vive en un servidor, y ese servidor es el del anfitrión.
- 3El traslado de región existe, pero se hace a nivel de cuenta y se lo lleva todo consigo. El procedimiento y sus consecuencias están en nuestro artículo sobre el cambio de región.
- 4Si el grupo está repartido, lo más sencillo es que alguien abra una cuenta en la región común. Empezará de cero en la escalera, pero una partida personalizada no pide ningún rango.
Doble Arriba: la única cola en la que se entra acompañado
Esta es la primera de las dos puertas, y la que más se parece a jugar de forma normal. El Doble Arriba enfrenta a cuatro equipos de dos: cada uno mantiene su tablero, su tienda y su oro, pero los dos compañeros comparten una sola barra de vida y caen eliminados juntos. Es el único modo en el que el juego acepta que un grupo entre en la cola en bloque.
- Se entra solo, en pareja o de cuatro. En pareja el equipo se forma de antemano en vez de sortearse; de cuatro, el grupo ocupa dos de los cuatro equipos de la partida.
- La invitación sale de la lista de amigos, antes de confirmar la cola: ese gesto es el que sustituye al botón de grupo que falta en los demás modos.
- El modo tiene su propia escalera, ganada y perdida en equipo según el puesto final de la pareja. Jugar con un amigo no mueve, por tanto, el rango de la clasificatoria en solitario.
- Las mecánicas que definen el modo, los envíos de unidades, objetos y oro y los refuerzos en combate, están detalladas en nuestro artículo sobre el Doble Arriba.
La partida personalizada: una sala cuya lista escribes tú
Segunda puerta, y la única que reúne a un grupo mayor de dos. El anfitrión crea una sala personalizada e invita a quien quiere desde su lista de amigos; el formato es el de una partida normal, ocho plazas alrededor del mismo tablero. Lo que la sala no hace es ir a buscar a los jugadores que faltan: el emparejamiento no rellena una sala privada.
- Es el único marco en el que eliges a los ocho participantes, así que el único que permite una tarde entre amigos, un torneo improvisado o una sesión de entrenamiento.
- Ahí no hay nada en juego: una partida personalizada ni da ni quita puntos de clasificación, y eso la vuelve cómoda para probar una composición que jamás arriesgarías en clasificatoria.
- Todo el mundo tiene que estar en la misma región, porque la invitación viaja por la lista de amigos del servidor del anfitrión.
- También es el mejor terreno para explicarle una mecánica a alguien que empieza: nuestra guía para principiantes se sigue muy bien durante una partida así, sin la presión de la escalera.
Lo que jugar juntos no pone en común
Conviene deshacer un malentendido frecuente, porque suele decidir cómo se organiza un grupo. Fuera del Doble Arriba, jugar con amigos no comparte absolutamente nada: ni el progreso, ni la colección, ni las recompensas.
- El rango sigue siendo estrictamente personal, incluso después de una tarde entera en la misma sala.
- El pase y su experiencia avanzan por separado para cada jugador, con sus propias partidas.
- Las Pequeñas Leyendas y las arenas pertenecen a la cuenta que las tiene: un cosmético no se presta.
- Solo el Doble Arriba comparte algo mecánico, la barra de vida y los envíos, y lo hace dentro de los límites de ese modo.
Desde el parche 18.1, en Mac todo pasa por Android
Un recordatorio que pesa en la organización en cuanto parte del grupo juega en un Mac. Desde el parche 18.1, el que abre el Set 18 llevando el Teamfight Tactics del motor propio de Riot al Unreal Engine, macOS ya no está soportado: ni soporte ni correcciones. Riot presenta esa retirada como temporal y dice estar trabajando para dar soporte al sistema en una futura actualización, sin anunciar fecha. El mismo parche dejó fuera a los dispositivos Android e iOS antiguos con menos memoria. Ninguna cuenta se ha reiniciado ni borrado por el camino: progreso, clasificación, compras y lista de amigos siguen atados a la cuenta de Riot. El detalle está en nuestro artículo sobre la retirada de macOS.
Android, en cambio, sigue soportado, y es el cliente Android oficial el que mueve el juego en un Mac con Apple Silicon dentro de OSFT Launcher. En lo social no cambia nada: misma cuenta de Riot, misma lista de amigos, mismas colas, vistas desde la versión móvil del juego. Un amigo en PC y tú en un Mac podéis compartir una sala personalizada o una cola de Doble Arriba sin problema, con la única condición de estar en la misma región. La parte de la máquina está en nuestra guía de instalación.
Lo que conviene saber antes de quedar
- Normal, clasificatoria e Hiperrápido: cada uno entra solo, sin excepción.
- Doble Arriba: la única cola que acepta una pareja o un grupo de cuatro formado de antemano.
- Partida personalizada: ocho plazas que rellenas tú, sin puntos de clasificación en juego.
- Misma región para todos, porque si no, ni la solicitud de amistad ni la sala funcionan.
- En Mac el juego pasa por su cliente Android desde la retirada de macOS en el parche 18.1, y la parte social es idéntica.
¿Se puede jugar al TFT con amigos en la misma partida clasificatoria?
No. La cola clasificatoria del Teamfight Tactics solo acepta inscripciones individuales, y lo mismo ocurre con la cola normal y con el Hiperrápido. La escalera premia un puesto personal, del primero al octavo, así que el sistema reúne a ocho jugadores de nivel parecido sin consultar jamás ninguna lista de amigos. Para jugar de verdad juntos quedan dos posibilidades: el Doble Arriba, que acepta una pareja o un grupo de cuatro, y la partida personalizada, donde el anfitrión invita él mismo a los ocho participantes.
¿Cómo se añade a un amigo en el TFT?
Por su Riot ID, es decir, el nombre visible seguido de una almohadilla y un código corto, del tipo Nombre#LAS. El nombre por sí solo no basta: decenas de jugadores lo comparten y la búsqueda no encuentra a nadie sin el código. La solicitud tiene que aceptarla después la otra persona antes de que sea posible invitarla. La lista de amigos pertenece a la cuenta de Riot y no al juego, así que es la misma tanto si te conectas desde un móvil como desde un PC o un Mac.
¿Se puede jugar con un amigo que está en otra región?
No. La región es una propiedad de la cuenta de Riot, no de la máquina ni del país desde el que te conectas. Dos cuentas en regiones distintas no se cruzan ni en una cola ni en una sala personalizada, de modo que LAN, LAS, EUW y Brasil son mundos separados. Quedan dos soluciones: trasladar una cuenta a la región común, una operación que se hace a nivel de cuenta y se lleva todo el progreso, o abrir una cuenta nueva en esa región, lo cual sobra para partidas personalizadas, porque no ponen ningún rango en juego.
¿Cuántos jugadores hacen falta para una partida personalizada?
La sala de una partida personalizada usa el formato de una partida normal, o sea ocho plazas. La diferencia está en lo que las llena: en una cola, el sistema va a buscar a los jugadores que faltan, mientras que en una sala privada es el anfitrión quien invita a cada participante desde su lista de amigos. Ahí no hay puntos de clasificación en juego, y eso la convierte en el mejor terreno para aprender, probar una composición arriesgada u organizar un torneo pequeño entre conocidos.
¿Jugar al Doble Arriba con un amigo sube mi rango de clasificatoria en solitario?
No, las dos escaleras están separadas. El Doble Arriba tiene su propia clasificación, con sus propios puntos ganados y perdidos en equipo según el puesto final de la pareja. Una buena racha a dos no sube ni baja, por tanto, el rango que muestras en la clasificatoria en solitario, y al revés ocurre lo mismo. Eso es lo que hace cómodo el modo para jugar con alguien menos experimentado: compartís barra de vida y envíos de unidades sin que nadie arriesgue su clasificación personal.
¿Sigue estando el TFT soportado en macOS, y pueden unirse todavía mis amigos de PC?
Desde el parche 18.1, que abrió el Set 18 y llevó el Teamfight Tactics del motor propio de Riot al Unreal Engine, macOS ya no está soportado: ni soporte ni correcciones. Riot presenta esa retirada como temporal y dice estar trabajando para dar soporte al sistema en una futura actualización, sin haber anunciado fecha. El mismo parche dejó fuera a los dispositivos Android e iOS antiguos con menos memoria, y ninguna cuenta se ha reiniciado ni borrado: progreso, clasificación, compras y lista de amigos siguen atados a la cuenta de Riot. Android sigue soportado, y es por ese cliente por donde el juego funciona hoy en un Mac con Apple Silicon. En lo social no cambia nada: mismas colas, misma lista de amigos, y un amigo en PC se une sin dificultad mientras compartáis región.