Las probabilidades de la tienda del TFT, nivel a nivel
Actualizado el · El equipo OS FIGHT TACTICS
Dos monedas, cinco casillas y ningún campeón de los que buscabas. Reroll otra vez, y otra, y la ronda termina con treinta monedas menos y el mismo tablero. La sensación siempre es la misma: la tienda te tiene manía. No es así. La tienda aplica una tabla de probabilidades completamente pública, idéntica para los ocho jugadores de la partida, y que depende de un único dato: el nivel de tu pequeña leyenda. Ni la ronda en curso, ni la racha de rerolls ya pagados, ni las veces que ese campeón ha salido en el tablero de al lado.
Cinco casillas, dos monedas y una sola variable
Antes de los porcentajes, la mecánica. Se resume en cuatro hechos, y tres de los cuatro errores clásicos de tienda vienen de suponer que el sistema es más sutil de lo que es.
- La tienda muestra cinco casillas, tiradas de forma independiente entre sí. Nada impide que el mismo campeón ocupe dos casillas a la vez: no es un fallo, son dos tiradas que han caído igual.
- Se renueva gratis al principio de cada ronda y cuesta dos monedas refrescarla a mano, tantas veces como puedas pagarlas.
- El reparto entre campeones de una, dos, tres, cuatro y cinco monedas depende únicamente de tu nivel. Dos jugadores del mismo nivel comparten exactamente la misma tabla, sea cual sea su posición en la partida.
- Cada tirada es independiente de la anterior. Diez rerolls vacíos no mejoran el undécimo: el juego no lleva ningún contador de mala suerte.
Lee tu tabla en el cliente, no la copies de fuera
Es el consejo más útil del artículo y el que menos se da. Los porcentajes exactos los muestra el propio cliente: al pasar el cursor por el panel de experiencia, abajo a la izquierda, el juego despliega el reparto completo de tu nivel actual, coste por coste. Está ahí, actualizado, a un movimiento de ratón.
¿Por qué insistir en esto en lugar de soltar aquí una tabla de cifras? Porque esa tabla se mueve. Riot la ajusta de un set a otro, y a veces dentro del mismo set, para corregir el ritmo de una temporada. Una tabla copiada de un vídeo del año pasado es la forma más segura de rerollear en el nivel equivocado creyendo que haces lo correcto. La habilidad que hay que adquirir no es memorizar números, es mirar el panel antes de gastar cincuenta monedas.
La forma de la curva no cambia nunca
Los valores se mueven, la lógica no. Sea cual sea el set, la tabla dibuja siempre la misma forma, y es esa forma la que hay que tener en la cabeza para decidir cuándo subir y cuándo rerollear.
- 1En los primeros niveles la tienda está compuesta casi por completo de campeones de una moneda. Es intencionado: el inicio sirve para acumular copias, no para encontrar un carry.
- 2Cada nivel ganado desplaza peso hacia arriba. La parte de los campeones de una moneda baja, la de los costes altos sube, y ningún coste vuelve a desaparecer del todo una vez abierto.
- 3Los costes más altos se quedan en cero o casi durante toda la primera mitad de la partida. Buscar un campeón de cinco monedas en un nivel donde apenas aparece es pagar dos monedas por tirar al vacío.
- 4Cada coste tiene uno o dos niveles donde alcanza su máximo. Esa es tu ventana: rerollear ahí sale mucho más barato, para el mismo resultado, que rerollear un nivel antes o dos niveles después.
El techo real no es el porcentaje, es el pool
Esto es lo que la tabla no cuenta, y explica la mitad de los rerolls decepcionantes. El porcentaje solo decide el coste del campeón que va a salir. Después, el juego elige una unidad entre las de ese coste que siguen disponibles, y esa reserva es común a toda la partida.
- El pool lo comparten los ocho jugadores. Contiene un número finito de copias de cada campeón, generoso en los baratos y muy ajustado en los caros.
- Una copia comprada por otro sale del pool y ya no puede ofrecerse en tu tienda. Una copia vendida vuelve de inmediato, incluido cuando un jugador eliminado libera todo su tablero.
- Un porcentaje intacto sobre un pool vacío no da nada. La casilla saldrá con el coste correcto, pero mostrará otro campeón distinto del que esperas.
- Por eso los campeones de una moneda siguen apareciendo hasta muy tarde: su reserva es la más profunda del juego, y es la que sostiene las composiciones que suben unidades baratas a tres estrellas, algo que vemos entero en nuestro artículo sobre las composiciones del Set 18.
Que un campeón esté disputado: qué significa exactamente
La expresión se repite todo el rato y queda difusa para quien empieza. No significa que el juego te castigue ni que tus probabilidades bajen. Describe algo muy concreto: uno o varios jugadores están comprando los mismos campeones que tú, así que vacían la misma reserva. Tu tabla sigue igual, pero tu probabilidad real de acertar se desploma.
- 1Detectarlo primero. Basta con mirar los tableros rivales entre rondas: dos jugadores en tu mismo rasgo y la reserva se vacía a triple velocidad. El método completo está en nuestro artículo sobre el scouting.
- 2Medirlo después. Una tanda larga de rerolls en el nivel correcto que nunca saca la unidad buscada, mientras el coste sale con normalidad, es el síntoma de una reserva agotada, no de un mal día.
- 3Decidir al final. Solo hay dos respuestas: cambiar de objetivo mientras aún queda margen, o gastar más rápido que el rival y pagarlo en puntos de vida.
- 4También existe el caso favorable. Nadie más juega tu rasgo, la reserva está intacta y quedarse un nivel más rerolleando pasa a ser un plan perfectamente sensato.
Por qué rerollear sale más barato de lo que parece en ciertos niveles
Las dos monedas del reroll tienen mala fama, y es una fama mal puesta. No compran un campeón, compran cinco tiradas. En el nivel donde el coste que buscas está en su máximo, esas cinco tiradas devuelven con regularidad una o dos casillas útiles, y el gasto se amortiza en copias. En el nivel equivocado, esas mismas dos monedas compran cinco cartas que no podían interesarte.
- 1El precio de un reroll no cambia nunca. Lo que cambia es lo que puede contener, así que lo primero que se elige es el nivel, no el número de rerolls.
- 2Rerollear por debajo del umbral de intereses es el gasto oculto de verdad. Las dos monedas visibles se suman a los intereses que pierdes ronda tras ronda, mecanismo detallado en nuestro artículo sobre la economía y los intereses.
- 3Rerollear con oro por encima del umbral, en el nivel donde tu coste alcanza su máximo, es en cambio una de las compras más rentables de la partida: los intereses siguen cayendo mientras el tablero se llena.
- 4Un reroll que saca la tercera copia de una unidad que ya tienes dos veces vale mucho más que dos monedas: es una subida a tres estrellas, un cambio de potencia, no una ganancia pequeña.
Subir de nivel también es una forma de cambiar tus probabilidades
Es la consecuencia menos evidente y más útil de todo lo anterior. Comprar experiencia no solo añade un hueco en el tablero: sustituye tu tabla por otra, más favorable a los costes altos. De ahí salen dos formas de jugar opuestas, y las dos son válidas.
- Quedarse a propósito en un nivel bajo y gastar ahí el oro en rerolls. La tabla está saturada de campeones baratos, lo que hace alcanzables las tres estrellas. Es toda la lógica de las composiciones de reroll.
- Subir de nivel lo más rápido posible para abrir los costes altos y después rerollear una sola vez, a fondo, en el nivel donde la tabla por fin los favorece.
- Lo peor de los dos mundos es subir despacio mientras se rerollea por el camino: se paga la experiencia y los rerolls sin llegar nunca al nivel donde alguna de las dos tablas resulta interesante.
- Si el vocabulario de umbrales y rondas todavía se te escapa, nuestra guía para empezar en Teamfight Tactics lo retoma desde el principio.
Desde el parche 18.1, esta tienda ya no se abre en macOS
Un dato que conviene tener antes de decidir en qué pantalla ocurre todo lo anterior. El parche 18.1, el que abrió el Set 18 llevando Teamfight Tactics del motor propio de Riot a Unreal Engine, vino acompañado de la retirada de la compatibilidad con macOS: ni soporte, ni correcciones. Riot presenta esa retirada como temporal y dice estar trabajando para admitir el sistema en una futura actualización, sin fecha anunciada. El mismo parche dejó fuera los dispositivos Android e iOS antiguos con menos memoria. Ninguna cuenta se reinició: progreso, clasificación y compras siguen ligados a la cuenta de Riot, como explica nuestro artículo sobre la retirada de macOS.
Android sí sigue siendo compatible, y es ese cliente oficial el que mueve el juego en un Mac con Apple Silicon, dentro de OSFT Launcher. Para un tema como este, la pantalla cambia la forma de jugar: pasar el cursor por el panel de experiencia pide un puntero, el reroll responde mejor a una tecla que a un dedo sobre seis pulgadas, y las cinco casillas se leen de un vistazo en vez de descifrarse. El lado de la máquina está en nuestra guía de instalación.
Para recordar
- El reparto de costes en la tienda depende solo de tu nivel, nunca de la ronda ni de tus rerolls anteriores.
- Los porcentajes exactos aparecen en el juego al pasar el cursor por el panel de experiencia, y cambian de un set a otro: hay que leerlos, no aprendérselos.
- Cada coste alcanza su máximo en uno o dos niveles concretos: ahí, y solo ahí, rerollear sale barato.
- El porcentaje decide el coste, el pool compartido decide el campeón: un rasgo muy jugado por los demás se vuelve inencontrable sin que la tabla se haya movido.
- Subir de nivel cambia la tabla entera: es una palanca de probabilidad tanto como un hueco más.
¿Las probabilidades de la tienda del TFT dependen del nivel o de la ronda?
Del nivel, únicamente. El reparto entre campeones de una, dos, tres, cuatro y cinco monedas va atado al nivel de tu pequeña leyenda, y dos jugadores del mismo nivel ven exactamente la misma tabla en el mismo momento, sea cual sea su posición o el punto de la partida. La ronda en curso no entra en el cálculo, y el número de rerolls ya pagados tampoco. Por eso comprar experiencia es en sí misma una decisión de probabilidad: cambiar de nivel es cambiar de tabla.
¿Dónde se ven las probabilidades exactas de tu nivel en TFT?
En el cliente, pasando el cursor por el panel de experiencia situado abajo a la izquierda de la pantalla. El juego muestra ahí el reparto completo de tu nivel actual, coste por coste, y es la única fuente garantizada al día. Las tablas que circulan por otros sitios envejecen rápido: Riot ajusta esos valores de un set a otro, y a veces dentro del mismo set, para corregir el ritmo de una temporada. Adquirir la costumbre de mirar ese panel antes de un gasto grande vale más que memorizar cifras que dejarán de ser ciertas en el set siguiente.
¿Qué significa que un campeón esté disputado en TFT?
Significa que uno o varios jugadores de tu partida están comprando los mismos campeones que tú. El pool de campeones lo comparten los ocho jugadores y contiene un número finito de copias de cada unidad, así que cada copia que compra otro sale del pool y ya no puede ofrecerse en tu tienda. Tus probabilidades mostradas no cambian, y eso es lo que despista: la tienda sigue sacando el coste correcto, solo que muestra otro campeón. Se detecta mirando los tableros rivales entre rondas, y la respuesta es cambiar de objetivo o gastar más rápido que el rival.
¿Es mejor rerollear o subir de nivel?
Depende por completo del coste que busques y del nivel en el que ese coste alcanza su máximo. Rerollear en un nivel donde tu objetivo casi no aparece en la tabla es pagar dos monedas por cinco cartas que no podían servirte. Subir primero y rerollear después, ya en el nivel donde ese coste está al máximo, cuesta menos para el mismo resultado. La única combinación que conviene evitar es mezclar ambas cosas a pequeñas dosis, subiendo despacio mientras se rerollea por el camino: se pagan las dos y no se aprovecha ninguna tabla.
¿Una racha larga de rerolls vacíos mejora las probabilidades siguientes?
No. Cada casilla de cada tienda es una tirada independiente, y el juego no lleva ningún contador de compensación que arregle una mala racha. Diez rerolls vacíos no hacen más probable el undécimo. Si una tanda anormalmente larga no da nada mientras el coste buscado sale con normalidad, la explicación casi nunca es la suerte: o la reserva de ese campeón concreto la han vaciado otros jugadores, o estás rerolleando en un nivel donde ese coste no está en su máximo.
¿Se puede seguir jugando al TFT en macOS para leer la tienda en pantalla grande?
Oficialmente ya no. El parche 18.1, que abrió el Set 18 llevando Teamfight Tactics del motor propio de Riot a Unreal Engine, vino acompañado de la retirada de la compatibilidad con macOS: ni soporte, ni correcciones. Riot califica esa retirada de temporal y dice estar trabajando para admitir el sistema en una futura actualización, sin fecha anunciada. El mismo parche dejó fuera los dispositivos Android e iOS antiguos con menos memoria, y ninguna cuenta se reinició: progreso, clasificación y compras siguen ligados a la cuenta de Riot. Android sigue siendo compatible, y es por ese cliente oficial como el juego funciona hoy en un Mac con Apple Silicon, con las cinco casillas de la tienda legibles de un vistazo.