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攻略操作macOS体验8 分钟

云顶之弈用鼠标还是触控板:Mac 上的操作账

更新于 · OS FIGHT TACTICS 团队

云顶之弈是围着一根拇指画出来的。点一下卡牌就买下,把棋子从备战区拖上棋盘,长按打开详情。到了 Mac 上,同一个游戏交给光标来指挥,这层转换并不是白送的:有一个手势大赚,恰好有一个变得很别扭,剩下的由两个系统设置说了算。先交代一件事,因为它解释了这个问题为什么会存在:从 18.1 版本起,TFT 不再支持 macOS,在苹果芯片的 Mac 上跑的是安卓版本,由 OSFT Launcher 执行。如果还没装好,安装教程可以一次配完。

一次点击就是一次触碰,悬停是白送的

转换规则很简单,对任何外设都一样:光标复制手指原本做的事,一个手势换一个手势。没有自动化,没有连招,正因为如此整套操作才读得懂。

  • 点击等于触碰:买一张卡、确认一个强化符文、在选秀里挑一个选项。
  • 按住不放等于长按,也就是打开棋子或装备详情的那个手势。
  • 拖动还是拖动:把棋子从备战区拉出来、放到某一格、把散件丢到它身上。比手指更准,因为光标不会挡住它瞄准的那一格。
  • 悬停在触屏上根本不存在。这是光标唯一给游戏加上去的手势,而且不花钱。

最后一条才是真正的收益,而且常被低估。在手机上,想确认两个散件合成什么,得长按,而长按会盖掉半个屏幕;用光标一悬停就够,比较的时候棋盘还在眼前。装备合成表因此可以在思考阶段现查,而不必背下来,这一点在新赛季刚开的那几周最救命。

触控板:两个设置决定一切

短手势交给触控板毫无问题。它只有一个弱点,而且偏偏落在最糟的时刻:长距离拖动,就是把棋子从备战区一路搬到棋盘另一头、而倒计时正在走的那一次。一根手指按下去,还得由这根手指走完全程。等它走到触控板边缘,棋子就被丢在了不该去的地方。

  1. 1三指拖移,在「系统设置 - 辅助功能 - 指针控制 - 触控板选项」里打开。三根手指把棋子拿起来,没有哪根需要一直按着,路程可以分几次走完。这是唯一一个真正能在对局里改变体验的设置。
  2. 2轻点来点按,用轻触代替实体按压。如果没开三指拖移,搬棋子就得用「连点两下并按住」这一招:能用,五次里会失手一次,而且永远是在时间最紧的时候。
  3. 3光标速度,触控板和鼠标是分开设置的。太慢,横穿棋盘要走两趟;太快,光标会越过目标格,棋子落在旁边。

这两处设好之后,触控板打普通排位完全够用,思考阶段留得出摆放的时间。它的上限出现在短局里:打极速模式时思考时间只有一半,每一次拖空都会立刻折算成输掉的一回合。

妙控鼠标和触控表面的鼠标

妙控鼠标把滚轮换成了触控表面:手指在鼠标背上滑动就能滚动。滚起来非常顺,缺点也很具体:滚动的手势和移动的手势共用同一只手、同一块外壳,一根搭着不动的手指会把你只想看一眼的东西滚走。

  • 右键不打开就不存在,要去「系统设置 - 鼠标 - 辅助点按」里开。刚拆封的鼠标只有一个按键。
  • 极扁的外形让手掌压在桌面上,而不是压在鼠标上。打一局感觉不到;连打三局,和普通鼠标的差别会写在手腕上。
  • 充电口在机身底部的型号,充电时就用不了:两局之间插上,别在对局中途插。
  • 一只普通鼠标,有线无线都行,带真滚轮和两个按键,仍然是打游戏最省事的选择:不用开什么,不用充什么,拖动也不会中断。

这里没有性能可追,尤其不必去追电竞鼠标。超高 DPI 的传感器和很高的回报率,是为射击游戏的瞄准准备的;在一款回合制游戏里,它们一分钱的作用都没有。唯一算数的标准,是打到第三局时手还舒不舒服。

滚动方向,是唯一一个手势方向要紧的地方

macOS 有「自然滚动」,让内容跟着手指走,而不是让滚动条跟着手指走。这个开关是两份,触控板一份、鼠标一份,而且两边并不联动。经常在笔记本和台式位之间来回的人,会因为机器不同拿到两个相反的方向,每打开一个列表就慢半秒。

战斗阶段完全无所谓,因为战斗自己结算的时候没什么可滚的。有所谓的是所有会变长的界面:收藏、结算排名表、装备列表、对局记录。聪明的做法是挑一个方向,在两个外设上设成一样的,一次设完不再管。

一个回合里的三种手势,以及该留给光标的那一种

一个思考阶段说到底就三类手势:决定金币怎么花、在商店里买、在棋盘上摆。前两类没有理由继续留在光标上,抢时间正是抢在这里。

  • 金币和商店交给键盘:刷新和买经验是命令,不是位置,一个按键永远快过光标跑一个来回。默认按键和自定义编辑器写在我们的 Mac 键盘操作指南里。
  • 摆放留给光标,因为那是位置问题:瞄准某一格、把棋子挪一格、把装备丢到正确的核心身上。没有哪个按键做得更好。
  • 选秀同样归光标:点一个落点,小小英雄自己走过去,比推方向靠谱。选秀真正考的东西其实是读散件,而不是手速。

左手在键盘、右手在光标,这正是端游客户端的姿势,也解释了为什么同一个人在 Mac 上比在手机上稳,尽管他的水平根本没变。他没有做出更好的决定,只是在同样的时间里做完了同样多的决定。

外设补不回来的东西

有两件事跟硬件无关,花钱之前值得先知道。第一件是读局:回合之间看另外七个人的棋盘不需要精度,需要的是一块够大的屏幕,大到瞥一眼就够。第二件是节奏:云顶之弈奖励的是决策质量,不是手速,八个按键的鼠标不会替你做任何决定。

换句话说,外设不会替你上分。它只是拿掉那些跟游戏本身无关的失误:丢错格子的棋子、最后三秒没买上的那张卡、因为手势太烦而懒得点开的详情。放在一整个赛季的尺度上,这些还是会写进平均名次里。

用触控板能好好打云顶之弈吗?

可以,前提是在 macOS 的辅助功能里打开三指拖移。触控板处理短点击、购买和查看都很称职,唯一的弱点是长距离拖动,也就是同一根手指要从备战区一直按到棋盘另一头的那种。开了三指拖移之后,这段路可以分几次走完而不松开棋子,问题就消失了。短局模式里仍会有些别扭,因为思考阶段留的余量更少。

触控板上棋子老是在半路掉下来,怎么办?

打开「系统设置 - 辅助功能 - 指针控制 - 触控板选项」,启用三指拖移。之后由三根手指把东西拿起来,没有哪根需要一直按着,走到一半可以抬手再继续,棋子仍然被拿着。几乎所有「棋子掉在错误格子」的情况都能靠它解决,而且这个设置在游戏之外也很好用。

妙控鼠标适合打云顶之弈吗?

适合,但有两点保留。它的右键要去「系统设置 - 鼠标」里打开,因为出厂时只有一个按键。它极扁的外形让手掌压在桌面上而不是压在外壳上,连打两三局之后手腕会有感觉。长时间的一晚,普通鼠标带滚轮和两个按键会更省手。两者谁也没打得更好:云顶之弈既不考瞄准精度,也不考点击速度。

云顶之弈里右键有用吗?

基本没用,这跟设计是一致的:这款游戏是为触摸屏做的,触摸屏只认三个手势,轻触、长按和拖动。光标用点击、按住和拖动把它们复刻了一遍。所以右键在对局里没有自己的职责。它在系统的其他地方仍然有用,光是这一点就值得在苹果鼠标上把它打开。

鼠标和键盘,到底哪个更省时间?

两个都省,只是省在不同的手势上。键盘接走命令,也就是刷新商店和买经验:这些决定在屏幕上没有位置,所以一个按键比光标跑一个来回更快。光标保留所有跟位置有关的事:摆一个棋子、挪一格、把装备丢到正确的核心身上。这样分工,手感离端游客户端最近。

macOS 已经不被支持了,游戏还认鼠标吗?

认。18.1 版本把云顶之弈搬到虚幻引擎并开启第 18 赛季,同时取消了 macOS 支持:没有桌面客户端,没有修复,也没有支持。拳头把这次取消称为暂时的,说正在为未来的更新做系统支持,但没有公布日期。安卓没有受到影响,仍然被完整支持:在苹果芯片 Mac 上跑的就是这个版本,它接受光标的方式和当初接受手指一样,一次点击换一次触碰。过程中没有任何账号被重置。