《云顶之弈》海克斯强化:十秒之内选完的方法
更新于 · OS FIGHT TACTICS 团队
《云顶之弈》打到固定的几个节点,画面会停下来,给你三张卡:一个名字、一个图标、两行小字,倒计时在你读字的时候一直走。这一下点出去的分量,比整局任何一次买棋子都重,可偏偏是大多数人想得最少的一次决定。这篇不列强化榜,也不排强弱:名字和数值每个赛季都会重写,而做决定的方式从来不变。如果利息、升级档位和羁绊还没吃透,新手入门那篇应该排在这篇前面。
强化不是一回合的加成,是一整局的拐点
第一个错是归类错了:很多人把海克斯强化放在跟野怪掉的装备零件同一格抽屉里,当成让下一场打得好一点的小便宜。不是这么回事。强化不会被消耗,也卖不掉:它一路生效到最后一回合,和你后面拿到的强化叠在一起,并且改变你接下来所有金币的花法。游戏在固定节点给你,节点是提前知道的,八个人都一样,永远是三选一。真正要紧的正是这个叠加:三个方向一致的强化,几乎总是打得过三个各拉一边、单看更强的强化。
要一眼认出来的五个强化家族
十秒不够把三段文字读完再逐行比较,但足够把每张卡塞进一个家族,然后只精读还留在候选里的那两张。名字每赛季在变,家族不变,能不假思索地认出家族,这门手艺就到手了。
- 加羁绊的:白送一个档位、把羁绊效果升级、白给一个带该羁绊的棋子。你本来就在走这条路就非常强,不然基本没用。
- 给经济的:每回合多收入、利息更好、白送经验。它们当下不会让任何一场打得更好,买的是回合数和领先。
- 给装备的:零件、成装、或者合成的途径。五类里最好读的一类,因为装备想给谁就给谁,不把你绑在任何方向上。
- 改战斗规则的:多上一个棋子、加一条站位限制、给全队套一个效果。它们不是让这一局更强,而是把这一局重画一遍。
- 有条件才兑现的:要求某类棋子的数量、特定的站位、特定的触发。卡面上的数字往往是三张里最大的,条件不成立之前它一文不值。
第一次要留口子,后面几次要贴着手里的牌
第一个强化来得太早,根本没法在了解情况的前提下选:手上两三个棋子,一件成装都没有,商店接下来给什么也毫无线索。这时候押一套阵容去选,等于在没看见这局之前就把这局定死了。这一档的正确答案是不关任何一扇门的那张:经济、装备,或者跟什么阵容都搭的效果。后面几档要反过来看。那时你已经知道自己捡了哪些零件、哪个C位在成形、哪条羁绊已经卡在档位上、别的七个人给你留了什么。按眼前的牌面选,绝不按进游戏前想好的计划选,怎么上手一个新赛季那篇讲的也是同一套逻辑。
第一个强化不许关掉任何一扇门。最后一个强化不许再留任何一扇。
最常见的错:选绝对意义上最强的,而不是这局里最强的
看过三篇攻略的人,三张卡里能认出两张,然后挑口碑最好的那张。这个反射掉的名次最多,因为强化本身没有强度,强度是放在处境里才有的。同一个羁绊强化,在已经握着四个该羁绊棋子的人手上是神卡,在你只有一个的时候什么都不是,如果桌上还有两个人在抢这些棋子,那就更不是。这个错最难受的版本,是拿了一张名气很大的羁绊强化,然后整局都在追商店根本不给的棋子:你用一次影响整局的决定,换了一个永远点不亮的加成。点一张写着羁绊的卡之前,只问自己一个问题,并且老实回答:这些棋子我已经见到了吗,我付得起去找它们的代价吗?
经济和等级:同一个强化,隔十分钟是两个价
这一层区别决定了一次选择是「不算错」还是「好」。经济强化不加战斗力,它买的是时间:能生出更多金币的金币、比别人早到的等级档位、别人刷不起的商店。早拿,它给你打一整局工,回本好几次。晚拿,它已经没有东西可以资助了:等级到位了,阵容成型了,事后到账的金币买不回一套阵容。实用规则一句话:窗口越靠后,越要立刻见效的东西,越不要承诺。反过来那半边同样成立,而且更常被忘:要求高等级或者要求阵容已经满员的强化是收官牌,第一档就拿它,等于接下来十分钟七个打八个。
没见过的强化怎么判断:先读条件,再读效果
- 1先找条件。文案通常先写效果,因为效果好看;把要凑齐什么放在最后,而那才是决定性的。倒着读。
- 2判断条件是不是已经成立,或者只差一次购买。如果它要求换阵容,这张卡就不是白拿的:它的真实价格是你放弃的那套阵容。
- 3算清楚效果什么时候兑现。有的让下一回合更好,有的要好几回合才回本。把这个节奏和你所处的窗口对一下。
- 4确认效果落在你已经有的东西上。限定某类棋子、某个射程或者棋盘某个区域的加成,有时候一个都够不着你。
- 5打平的时候,选更灵活的那张。金币和装备可以往任何方向回收,专用效果不行。
三张密密麻麻的卡、一个倒计时,和屏幕的尺寸
最后这点不算策略,却决定上面所有选择的质量:你得先在倒计时结束前把三张卡读完。同一个选择界面,放在六英寸手机上和放在 Mac 的屏幕上,阅读速度完全不是一回事。三块小字并排摆着,在手机上是要费力气的,而这份力气花掉的正好是后面用来比较的那几秒。这是「有大屏就用大屏」最实在的理由。在 Mac 上要绕一下:从 18.1 版本起,也就是开启第 18 赛季、把《云顶之弈》搬到 Unreal Engine 的那一版,macOS 不再被游戏支持,既没有支持也不再修问题。拳头把这次撤除说成暂时的,表示正在为未来某个版本重新支持该系统,但没有公布日期。仍然被支持的是安卓版,OSFT Launcher 在 Apple Silicon 的 Mac 上跑的就是它,全屏、键盘操作,安装教程把整个流程走了一遍。
每次弹强化都跑一遍的五步
- 1读任何字之前,先把三张卡分家族:羁绊、经济、装备、战斗规则、条件型。
- 2条件不成立、并且两回合内也不会成立的,立刻划掉。
- 3看自己的棋盘,别盯着卡:手上什么零件、谁在当C位、哪条羁绊已经卡在档位。
- 4按窗口选:第一档要留口子、要划算,后面几档越来越要即时、越来越要敢定死。
- 5还是拿不定,就选留下选项最多的那张。一般但灵活的选择,赢过这局根本不会成立的专用选择。
《云顶之弈》里的海克斯强化到底是什么?
是在固定节点弹出的三选一,八个人的节点完全一样。它和装备、棋子不同,不会被消耗也卖不掉:一路生效到最后一回合,并且和你之后拿的强化叠加。所以它是一次改变整局走向的决定,不是让下一回合打得好一点的加成。
该不该按进游戏前想好的阵容来选强化?
不该,这是这个游戏里最贵的习惯。第一次弹出来的时候,这局还什么都没给你看,所以那一档的正确答案是不关门的那张,通常是经济或者装备。后面几次要看真实棋盘来选:捡到的零件、正在成形的C位、已经卡在档位上的羁绊,以及桌上其他人不要的棋子。
经济强化和战斗力强化选哪个?
完全取决于时机。经济强化不加战斗力,它买时间:能生金币的金币、比别人早到的等级。第一档拿,能回本好几次;最后一档拿,已经没有东西可以资助,明显不如一个立刻生效的效果。窗口越靠后,越应该偏向马上起作用的那张。
完全没见过的强化怎么判断?
先读条件再读效果。文案会把结果放前面,因为结果永远好看,而把需要凑齐的东西藏在句尾。然后确认三件事:条件是不是已经成立或者只差一次购买、效果要几回合才回本、它作用的对象是不是你已经有的棋子。打平就选更灵活的那张。
手机、电脑和 Mac 上的强化一样吗?
一样。同一个游戏、同一批匹配、同一套平衡,所以节点相同、给的选项也相同。平台之间不同的是阅读舒适度:三张密集的卡并排配一个倒计时,在大屏上比在手机上比得快得多,这在每一次弹窗都是省下来的思考时间。
macOS 已经不受支持了,还能在 Mac 上打吗?
能,只是不能用官方客户端了。18.1 版本开启第 18 赛季、把《云顶之弈》搬到 Unreal Engine,同时撤掉了对 macOS 的支持:既没有支持,也不再修问题。拳头把这次撤除说成暂时的,表示正在为未来某个版本重新支持该系统,但没有公布日期。同一版还淘汰了内存最小的老款安卓和 iOS 设备。安卓仍然受支持,OSFT Launcher 在 Apple Silicon 的 Mac 上跑的就是这个版本。没有任何账号被重置:进度、段位和已购买的内容都还在 Riot 账号上。