云顶之弈的纹章:唯一能改羁绊的装备
更新于 · OS FIGHT TACTICS 团队
选秀环节转出一把金铲铲,你觉得少见就顺手捡了,结果它在备战区躺到游戏结束,一次都没用上。这挺可惜的,因为它是唯一一个能改变棋盘性质、而不是改变棋盘伤害的散件。它做出来的东西叫纹章,只干一件事,但《云顶之弈》里没有第二件装备会干:给携带它的棋子加一条羁绊。
纹章只加一条羁绊,别的什么都不做
得从这里说起,因为一半的错误都来自期待放错了地方。纹章不是伪装过的输出装。它改的东西写在屏幕左边那一栏羁绊面板里:携带它的棋子进了一个本来不属于它的羁绊,这条羁绊的计数往前走一格。只要这一格没跨过档位,棋盘上一点变化都没有。
- 只要棋子带着纹章,这条羁绊就一直算在它身上,和天生属于这个羁绊的棋子完全一样计数。
- 真正的收益只在档位上出现。一条四件套的羁绊从三件推到四件,整局都变了;从四件推到五件、而下一档在六件,那就什么都没有。
- 同一颗棋子在同一条羁绊里只算一次。把纹章装在本来就有这条羁绊的棋子身上,计数一点都不会动。
- 纹章要占掉携带者三个装备位中的一个,它真正的代价在这里。散件怎么合成,我们在装备、散件与合成表那篇里拆过。
纹章从哪里来
纹章在商店里买不到。它只会从几条会自己找上门的路径出现,认得这几条路,就不会围着一件永远不来的装备做计划。
- 金铲铲,也就是用来做纹章的那个散件。和另一个散件合成,就得到某一条具体羁绊的纹章,而做哪一条是在合成那一刻选的。
- 共享选秀,金铲铲在圈子对面都能一眼认出来,多数时候值得为它放弃一个输出散件。抢的动作和时机在选秀那篇里。
- 野怪回合,会掉散件,有时候直接掉金铲铲。
- 强化符文,其中一部分会直接给你一把金铲铲或者一枚做好的纹章。什么时候它比纯强度的符文更值,写在我们怎么选强化符文那篇里。
- 当前赛季自带的机制,因为几乎每个赛季都会加上自己发纹章的方式。
为什么一枚纹章能改写半局游戏
这就是让前面一切成立的效果。正常情况下,一套阵容是靠在商店里一颗一颗找齐某个羁绊的棋子、一颗一颗付钱堆出来的。纹章直接绕开了这个寻找过程:它用你已经摆在场上的棋子,造出那颗缺的棋子。
- 1缺的那颗棋子不用找,档位照样成立。商店死活不给最后一块的时候,这是唯一的过法。
- 2阵容转向,但不用重建。棋子和装备都留在原位,一次装备就换了羁绊。
- 3被抢的羁绊松开了。同一局里三个人抢同一批棋子时,纹章让你用一颗谁都不买的棋子去占这个位置。
- 4两条羁绊同时成立。棋位数量本来不允许的混搭阵容,是靠纹章才成立的,这一点我们在第 18 赛季的阵容那篇里整篇拆开讲。
叠加的四个坑
装错位置的纹章不是中性的:它花掉一个装备位和一个稀有散件,换回一个纹丝不动的计数。四个错误反复出现。
- 同一个携带者上装两枚。棋子在一条羁绊里只算一次,所以同一条羁绊的两枚纹章装在同一颗棋子身上,计数和装一枚完全一样,却吃掉了三个装备位里的两个。分给两颗棋子,计数才会往前走两格。
- 够不到的档位。一条档位在二、四、六的羁绊,纹章把你推到第五件,在第六件到手之前一分钱都不付。
- 过渡期的携带者。装上去的装备点一下是拿不下来的,要把棋子卖掉才能把纹章取回来。所以它要装在能站到最后的棋子身上,最好还是一个不会被你来回搬十次的格子,这点在站位那篇里讲过。
- 装得太晚。最后一回合才到手的纹章已经改写不了任何东西:它最值钱的时候是中期,阵容还能动的时候。
合成的那一刻才决定做哪条羁绊
合成是唯一能做决定的时刻,而且不可撤销。四步的习惯就足以不后悔。
- 1合之前先看羁绊面板,找出差一颗棋子就上档的那几条:纹章在那里回报最高。
- 2看别人的棋盘在玩什么。被抢得最凶的那条羁绊,纹章最值钱,因为它替掉的正是一颗找不到的棋子。怎么看全场,写在看牌那篇里。
- 3点下去之前先定好携带者:一颗你会留到最后、够硬不会先倒、另外两个装备位还有用的棋子。
- 4装上之后回头看一眼计数。如果没动,说明这颗棋子本来就有这条羁绊,这个装备位白白没了。
不是每条羁绊都有纹章
最后一点,通常都是在最糟糕的时候才发现:一个赛季的纹章清单盖不住它全部的羁绊。围着单颗棋子做的羁绊,以及自带特殊机制的那几条,一般都没有对应的纹章。所以在为某条具体羁绊死攥一把金铲铲十个回合之前,最好先确认这个赛季里这枚纹章确实存在,否则金铲铲最后只会变成一件普通装备里的普通散件。
18.1 版本之后,这块羁绊面板在 macOS 上已经打不开了
一个决定上面这一切在哪块屏幕上发生的提醒。从 18.1 版本起,也就是把《云顶之弈》从拳头自家引擎搬到虚幻引擎、同时开启第 18 赛季的那个版本,macOS 不再受支持:没有支持,也没有修复。拳头把这次移除说成是暂时的,表示正在为未来某次更新重新支持这个系统,但没有给出日期。同一个版本还淘汰了内存最小的老款 Android 和 iOS 设备。账号没有受到任何影响:进度、段位、收藏和购买记录都还挂在拳头账号上。细节在我们写macOS 被移除的那篇里。
Android 这边仍然受支持,在搭载 Apple Silicon 的 Mac 上,正是这个官方客户端在 OSFT Launcher 里把游戏跑起来。对纹章这个话题来说,屏幕尺寸比平时更重要:羁绊面板、一颗棋子的三个装备位和合成窗口,在笔记本屏幕上一眼就能看完,而在六英寸上就得在回合之间放大。新加坡和马来西亚都连 SEA 服,这一点和机器无关,服务器是跟着账号走的。机器那一侧写在我们的安装指南里。
记住这几条
- 纹章给携带它的棋子加一条羁绊,别的什么都不做。
- 收益出现在档位上,不是每加一件就有:跨不过档位的一格等于零。
- 棋子在一条羁绊里只算一次,所以两枚相同的纹章要装在两颗不同的棋子上。
- 纹章吃掉携带者三个装备位中的一个,只有卖掉棋子才能取回来。
- 做哪条羁绊在合成时决定,看的是羁绊面板和别人的棋盘。
云顶之弈里的纹章有什么用?
纹章给携带它的棋子加一条羁绊。这就是它的全部效果,而且没有第二件装备能做到:那颗棋子进了一个本来不属于它的羁绊,左边面板里这条羁绊的计数往前走一格。只有这一格跨过档位时你才感觉得到,比如让一条四件套的羁绊从三件变成四件。如果纹章只是把你卡在两个档位之间,棋盘强度不会有任何变化。
纹章怎么获得?
靠金铲铲,也就是做纹章用的那个散件:和另一个散件合成,就得到某条具体羁绊的纹章,做哪条在合成的那一刻选。金铲铲本身来自共享选秀,在圈子对面就能看出来,或者来自野怪回合掉的战利品。部分强化符文也会直接给一把金铲铲或者一枚做好的纹章,而多数赛季还会加上自己发放纹章的机制。纹章在商店里永远买不到。
同一条羁绊的两枚纹章装在同一颗棋子上有用吗?
没有用。一颗棋子在同一条羁绊里只算一次,所以同一条羁绊的两枚纹章装在同一个携带者身上,计数和装一枚完全一样,却占掉了它三个装备位里的两个。分装在两颗不同的棋子上,同样这两枚才会把计数推进两格。装在本来就有这条羁绊的棋子身上也是同一个道理:那个装备位就是白费了。
纹章应该装在哪颗棋子身上?
装在能站到游戏结束的棋子身上,绝不要装在中期过渡的替补上。原因是机制层面的:装上去的装备点一下拿不下来,要把棋子卖掉才能取回纹章,而这一卖通常亏得比拿回来的多。理想的携带者是一颗你打算留到最后、够硬不会第一个倒下、剩下两个装备位还用得上的棋子,因为纹章已经吃掉了三分之一。
是不是每条羁绊都有纹章?
不是,这也是很经典的一个失望点。一个赛季的纹章清单盖不住它所有的羁绊:围绕单颗棋子构建的羁绊,以及带着特殊机制的那几条,通常没有对应的纹章。所以在为某条具体羁绊攥着金铲铲熬十个回合之前,值得先确认这枚纹章在当前赛季里确实存在,否则它最后只会沦为一件普通装备里的普通散件。
现在还能在 macOS 上玩《云顶之弈》、用大屏幕看羁绊面板吗?
官方层面已经不行了。18.1 版本把《云顶之弈》从拳头自家引擎搬到虚幻引擎并开启第 18 赛季,同时移除了对 macOS 的支持:没有支持,也没有修复。拳头把这次移除说成是暂时的,表示正在为未来某次更新重新支持这个系统,但没有公布日期。同一个版本淘汰了内存最小的老款 Android 和 iOS 设备,而账号没有被重置:进度、段位、收藏和购买都还绑在拳头账号上。Android 仍然受支持,今天在搭载 Apple Silicon 的 Mac 上跑起游戏的正是这个官方客户端,羁绊面板一眼就能看完。