PoradnikPrzedmiotySet 18Patch 18.18 min

Emblematy w TFT: przedmiot, który dokłada cechę

Zaktualizowano · Zespół OS FIGHT TACTICS

Na karuzeli pojawia się łopatka, bierzesz ją, bo wygląda na rzadką, i przez resztę gry leży na ławce bez żadnego pożytku. Szkoda, bo to jedyny komponent, który zmienia to, czym jest twoja plansza, a nie to, jak mocno bije. Przedmiot, który z niej powstaje, czyli emblemat, robi dokładnie jedną rzecz, ale żaden inny przedmiot w Teamfight Tactics jej nie potrafi: daje cechę jednostce, która go nosi.

Emblemat dokłada cechę i nic poza tym

Od tego trzeba zacząć, bo połowa błędów bierze się ze złych oczekiwań. Emblemat nie jest przebranym przedmiotem obrażeń. To, co zmienia, widać w panelu cech po lewej stronie ekranu: jednostka, która go nosi, wchodzi do rodziny, do której nie należy, a licznik tej cechy przesuwa się o jedno oczko. Dopóki to oczko nie przekroczy progu, na planszy nie zmienia się absolutnie nic.

  • Jednostka ma cechę tak długo, jak nosi emblemat, i liczy się do progu tak samo jak rodowity członek rodziny.
  • Zysk pojawia się dopiero na progu. Przejście z trzech na cztery jednostki cechy, która aktywuje się na czterech, wygrywa gry; przejście z czterech na pięć, gdy kolejny próg jest na sześciu, nie daje nic.
  • Jednostka liczy się do danej cechy tylko raz. Emblemat na jednostce, która już ma tę cechę, nie dokłada do licznika niczego.
  • Emblemat zajmuje jedno z trzech miejsc na przedmioty u nosiciela i w tym tkwi jego prawdziwy koszt. Jak łączą się komponenty, opisujemy w artykule o przedmiotach, komponentach i recepturach.

Skąd się biorą emblematy

Emblematu nie kupisz w sklepie. Przychodzi kilkoma drogami, które same się pokazują, a rozpoznanie ich chroni przed budowaniem planu wokół przedmiotu, który nigdy nie przyjdzie.

  • Łopatka, czyli komponent, z którego powstają emblematy. Połączona z innym komponentem daje emblemat konkretnej cechy, a tę cechę wybiera się w chwili łączenia.
  • Karuzela, gdzie łopatkę widać z drugiej strony kręgu i zwykle warto dla niej odpuścić komponent obrażeń. O samym ruchu i jego timingu piszemy w artykule o karuzeli.
  • Rundy z potworami, które zrzucają komponenty, a czasem samą łopatkę.
  • Wzmocnienia, z których część daje od ręki łopatkę albo gotowy emblemat. Nasza metoda na wybór wzmocnienia tłumaczy, kiedy to bije czyste wzmocnienie siły.
  • Mechanika bieżącego setu, bo prawie każdy set dokłada własny sposób rozdawania emblematów.

Dlaczego emblemat przepisuje trwającą grę

To jest efekt, który usprawiedliwia całą resztę. Planszę buduje się normalnie, znajdując jednostki danej rodziny w sklepie, jedna po drugiej, płacąc za każdą. Emblemat omija to szukanie: produkuje brakującą jednostkę z jednostki, którą już masz na planszy.

  1. 1Próg domyka się bez brakującej jednostki. To jedyny sposób na przeskoczenie poziomu, gdy sklep uparcie nie daje ostatniego elementu.
  2. 2Kompozycja obraca się bez przebudowy. Jednostki i przedmioty zostają na miejscu, a jedno położenie zmienia rodzinę.
  3. 3Kontestowana cecha puszcza. Gdy trzech graczy w lobby bije się o te same jednostki, emblemat pozwala zająć rodzinę jednostką, której nikt inny nie kupuje.
  4. 4Dwie rodziny trzymają się naraz. Emblemat umożliwia hybrydę, na którą liczba miejsc normalnie nie pozwala, co rozbieramy w artykule o kompozycjach Setu 18.

Cztery pułapki kumulowania

Źle położony emblemat nie jest neutralny: kosztuje miejsce na przedmiot i rzadki komponent, a licznik i tak stoi. Cztery błędy wracają w kółko.

  • Dublet na jednym nosicielu. Jednostka liczy się do cechy raz, więc dwa emblematy tej samej rodziny na tej samej jednostce dają dokładnie ten sam licznik co jeden, zjadając dwa z trzech miejsc. Rozłożone na dwie jednostki podnoszą licznik o dwa.
  • Próg poza zasięgiem. Emblemat, który daje piątą jednostkę cechy z progami na dwa, cztery i sześć, nie płaci nic, dopóki nie pojawi się szósta.
  • Nosiciel przejściowy. Położonego przedmiotu nie zdejmiesz kliknięciem: żeby odzyskać emblemat, trzeba sprzedać jednostkę. Dlatego trafia on na jednostkę, która dotrwa do końca gry, najlepiej na pole, którym nie będziesz przesuwał dziesięć razy, o czym piszemy w artykule o ustawieniu jednostek.
  • Położenie za późno. Emblemat dostany w ostatniej rundzie już niczego nie przepisze: najwięcej wart jest w środku gry, gdy kompozycja jest jeszcze elastyczna.

Wybór cechy w chwili łączenia

Łączenie to jedyny moment decyzji i jest ostateczne. Rutyna w czterech krokach wystarczy, żeby potem nie żałować.

  1. 1Przeczytaj panel cech przed łączeniem i wypatrz rodziny, którym brakuje jednej jednostki do progu: tam emblemat płaci najwięcej.
  2. 2Zobacz, co grają pozostałe plansze. Mocno kontestowana cecha jest tą, w której emblemat jest najcenniejszy, bo zastępuje jednostkę nie do znalezienia. Jak czytać lobby, opisujemy w artykule o scoutingu.
  3. 3Wybierz nosiciela przed kliknięciem: jednostkę, którą zatrzymasz, dość twardą, żeby nie padła pierwsza, i taką, u której pozostałe dwa miejsca dalej się przydadzą.
  4. 4Sprawdź licznik po położeniu. Jeśli nie drgnął, jednostka już miała tę cechę, a miejsce przepadło.

Nie każda cecha ma emblemat

Ostatnia rzecz, odkrywana zwykle w najgorszym momencie: lista emblematów w secie nie obejmuje wszystkich jego cech. Rodziny zbudowane wokół jednej jednostki oraz te, które niosą osobną mechanikę, przeważnie emblematu nie mają. Zanim więc przetrzymasz łopatkę dziesięć rund pod konkretną cechę, warto sprawdzić, czy ten emblemat w bieżącym secie w ogóle istnieje, bo inaczej łopatka skończy jako zwykły komponent zwykłego przedmiotu.

Od patcha 18.1 tego panelu cech nie przeczytasz na macOS

Przypomnienie, które decyduje o tym, na jakim ekranie dzieje się wszystko powyżej. Od patcha 18.1, tego, który otworzył Set 18, przenosząc Teamfight Tactics z własnego silnika Riot na Unreal Engine, macOS nie jest już wspierany: ani wsparcia, ani poprawek. Riot przedstawia to wycofanie jako tymczasowe i mówi, że pracuje nad obsługą systemu w przyszłej aktualizacji, bez podania daty. Ten sam patch odciął starsze urządzenia Android i iOS z najmniejszą ilością pamięci. Żadne konto nie ucierpiało: postępy, ranga, kolekcja i zakupy zostają przy koncie Riot. Szczegóły są w artykule o wycofaniu macOS.

Android jest wspierany dalej i to ten oficjalny klient uruchamia grę na Macu z Apple Silicon wewnątrz OSFT Launchera. Przy temacie emblematów wielkość ekranu waży więcej niż zwykle: panel cech, trzy miejsca na przedmioty u jednostki i okno łączenia czyta się jednym spojrzeniem na ekranie laptopa, podczas gdy sześć cali zmusza do powiększania między rundami. Na EUNE nic się w tej kwestii nie różni, bo serwer siedzi w koncie, a nie w maszynie. Stronę sprzętową opisuje nasz przewodnik instalacji.

Do zapamiętania

  • Emblemat daje cechę jednostce, która go nosi, i nic więcej nie robi.
  • Zysk przychodzi na progu, a nie co jednostkę: oczko, które niczego nie przekracza, nie daje nic.
  • Jednostka liczy się do cechy raz, więc dwa takie same emblematy idą na dwie różne jednostki.
  • Emblemat zajmuje jedno z trzech miejsc nosiciela i wraca tylko przez sprzedanie jednostki.
  • Cechę wybiera się przy łączeniu, czytając panel cech i plansze przeciwników.

Do czego służy emblemat w TFT?

Emblemat daje cechę jednostce, która go nosi. To cały jego efekt i żaden inny przedmiot nie potrafi go wywołać: jednostka wchodzi do rodziny, do której nie należy, a licznik tej cechy przesuwa się o jedno oczko w panelu po lewej. Efekt widać dopiero wtedy, gdy to oczko przekroczy próg, na przykład gdy rodzina przechodzi z trzech jednostek na cztery, a aktywuje się właśnie na czterech. Emblemat, który zostawia cię między dwoma progami, nie zmienia siły planszy.

Jak zdobyć emblemat w TFT?

Przez łopatkę, komponent, z którego się je robi: połączona z innym komponentem daje emblemat konkretnej cechy, wybranej w chwili łączenia. Sama łopatka pochodzi z karuzeli, gdzie widać ją z daleka, albo z łupu z rund z potworami. Część wzmocnień również daje od ręki łopatkę lub gotowy emblemat, a większość setów dorzuca własną mechanikę ich rozdawania. Emblematu nie da się kupić w sklepie.

Czy warto założyć dwa emblematy tej samej cechy na jedną jednostkę?

Nie warto, bo to nic nie daje. Jednostka liczy się do danej cechy tylko raz, więc dwa emblematy tej samej rodziny na jednym nosicielu dają dokładnie ten sam licznik co jeden, zjadając przy tym dwa z trzech miejsc na przedmioty. Rozłożone na dwie różne jednostki ta sama para podnosi licznik o dwa. Ta sama logika dotyczy emblematu założonego na jednostkę, która ma tę cechę natywnie: miejsce po prostu się marnuje.

Na której jednostce położyć emblemat?

Na takiej, która dotrwa na planszy do końca gry, nigdy na zapchajdziurze ze środka rozgrywki. Powód jest mechaniczny: położonego przedmiotu nie zdejmiesz kliknięciem, żeby odzyskać emblemat trzeba sprzedać jednostkę, a ta sprzedaż zwykle kosztuje więcej, niż zwraca. Idealny nosiciel to jednostka, którą planujesz zatrzymać, dość twarda, żeby nie padła pierwsza, i taka, u której pozostałe dwa miejsca dalej mają sens, bo emblemat zjada jedno z trzech.

Czy każda cecha ma swój emblemat?

Nie, i to klasyczne rozczarowanie. Lista emblematów w secie nie obejmuje wszystkich jego cech: rodziny zbudowane wokół jednej jednostki oraz cechy niosące osobną mechanikę zwykle nie mają odpowiadającego emblematu. Zanim więc przetrzymasz łopatkę przez dziesięć rund pod konkretną cechę, warto potwierdzić, że ten emblemat w bieżącym secie istnieje, bo inaczej łopatka skończy jako zwykły komponent w zwykłym przedmiocie.

Czy TFT nadal działa na macOS, żeby czytać panel cech na dużym ekranie?

Oficjalnie już nie. Patch 18.1, który otworzył Set 18, przenosząc Teamfight Tactics z własnego silnika Riot na Unreal Engine, przyniósł ze sobą wycofanie wsparcia dla macOS: ani wsparcia, ani poprawek. Riot przedstawia to jako rozwiązanie tymczasowe i mówi, że pracuje nad obsługą systemu w przyszłej aktualizacji, bez podania daty. Ten sam patch odciął starsze urządzenia Android i iOS z najmniejszą ilością pamięci, a żadne konto nie zostało zresetowane: postępy, ranga, kolekcja i zakupy pozostają przy koncie Riot. Android jest wspierany dalej i to przez tego oficjalnego klienta gra działa dziś na Macu z Apple Silicon, z panelem cech czytelnym jednym spojrzeniem.