PoradnikSet 18KompozycjemacOS9 min

Kompozycje i cechy w Secie 18: jak ogarnąć nowy set

Zaktualizowano · Zespół OS FIGHT TACTICS

Nowy set to cała biblioteka do nauczenia od nowa: nowe jednostki, nowe cechy, świeża mechanika setu i to bardzo konkretne uczucie, że nie wiadomo, co kupić w pierwszym sklepie. Set 18, otwarty patchem 18.1 (tym samym, który przenosi Teamfight Tactics na Unreal Engine i wycofuje wsparcie dla macOS), nie jest wyjątkiem. Dobra wiadomość: setu nie uczymy się, wkuwając listy jednostek. Uczymy się go, umiejąc czytać to, co klient już ma na ekranie, i ta umiejętność działa zarówno pierwszego wieczoru, jak i trzy miesiące później.

Co zmienia nowy set, a co zostaje na miejscu

  • Zmieniają się niemal wszystkie jednostki: nazwy, koszty, umiejętności, zasięg i rola na planszy.
  • Zmieniają się cechy: progi aktywacji, a przede wszystkim to, co dają po włączeniu.
  • Zmienia się mechanika setu: to reguła własna setu i to ona nadaje partiom kształt.
  • Nie zmienia się: odsetki od złota, progi poziomów, karuzele, komponenty przedmiotów i logika ustawienia.
  • Nie zmienia się też konto: postępy, ranga i kolekcja przechodzą z setu na set.

Innymi słowy, fundament gry stoi nietknięty. Jeśli odsetki, progi poziomów albo receptury przedmiotów wciąż są mgliste, zacznij od naszego poradnika dla początkujących w Teamfight Tactics: to reguły, które przeżyją każdy set, i dla rangi znaczą znacznie więcej niż znajomość modnej w tym tygodniu kompozycji.

Najpierw panel cech, dopiero potem gotowa lista

Gra podaje ci wszystko na tacy. Przed pierwszą partią setu otwórz w kliencie panel cech i czytaj go jak mapę, nie jak katalog. Pięć przejść wystarczy.

  1. 1Znajdź cechy o niskich progach (dwie, trzy jednostki): to one włączają się wcześnie i ciągną pierwsze rundy.
  2. 2Znajdź cechy o wysokich progach (sześć jednostek i więcej): to cele na końcówkę partii, nie plany na start.
  3. 3Przy każdej cesze zapisz, czy chroni (odporności, leczenie, tarcze), czy zabija (obrażenia, szybkość ataku). Kompozycja potrzebuje obu.
  4. 4Wypatrz jednostki niosące dwie przydatne cechy naraz: to kręgosłup większości kompozycji.
  5. 5Sprawdź koszt kluczowej jednostki każdej cechy: cecha oparta na jednostkach za cztery czy pięć złota gra się na innym poziomie niż ta zbudowana na jednostkach za jeden i dwa.

Taka lektura zajmuje dziesięć minut i zastępuje godziny filmów. A przede wszystkim daje to, czego gotowa lista nie da nigdy: materiał do improwizacji w dniu, w którym sklep odmawia współpracy.

Trzy rodziny kompozycji obecne w każdym secie

Nazwy zmieniają się co set, rodziny nie. Każda kompozycja Setu 18 wpada do jednej z trzech szufladek, a wiedza, którą właśnie grasz, jest warta więcej niż trzydzieści list w pamięci.

Reroll na tanich jednostkach

Świadomie zostajesz na niskim poziomie, trzymasz złoto tuż nad progiem odsetek, a potem wydajesz wszystko naraz, żeby zrobić trzy gwiazdki z jednostek za jeden, dwa albo trzy złota. Plansza jest mocna bardzo wcześnie i kradnie rundy, gdy reszta dopiero się buduje. Wada znana: ma sufit. Jeśli trzy gwiazdki przyjdą za późno, końcówka boli.

Standardowa kompozycja na poziomie 8

To plan domyślny i najbardziej wybaczający: podnosisz poziom równo, stabilizujesz się w okolicach ósemki i składasz jednostki za cztery złota wokół jednego nosiciela przedmiotów. Wymaga mało zakładów, gnie się pod to, co daje sklep, i pozostaje najlepszym wyborem, dopóki uczysz się setu. Na starcie Setu 18 traktuj go jako punkt odniesienia.

Szybka dziewiątka i jednostki legendarne

Poświęcasz rundy środkowej fazy, żeby jak najszybciej dobić do poziomu 9 i wystawić jednostki za pięć złota. To plan najbardziej głodny złota i najbardziej ryzykowny: zakłada realną przewagę ekonomiczną albo wygodny pasek życia. Próbowany bez żadnej z tych rzeczy kończy się siódmym miejscem. W pierwszych dniach setu rzadko bywa właściwym odruchem.

Kompozycję wybiera partia, nie ty przed pierwszym sklepem

Najczęstszy błąd na starcie setu to wybrać kompozycję przed pierwszym sklepem, a potem trzymać się jej za wszelką cenę. Tymczasem komponenty z pierwszej karuzeli, jednostki, które sklep faktycznie oferuje, i te, które siedmiu pozostałych graczy zostawia w spokoju, pojawiają się dopiero po tej decyzji, a znaczą znacznie więcej niż plan, z którym wszedłeś do gry.

Metoda, która się broni, wychodzi od przedmiotów. Trzy komponenty obronne wskazują na wytrzymałego nosiciela, który przyjmie obrażenia; trzy komponenty ofensywne wskazują na nosiciela obrażeń. Dopiero potem sprawdzasz, która cecha Setu 18 pasuje do tego nosiciela i które jednostki naprawdę wypadają w sklepie. Na dobre wiążesz się w środkowej fazie, nie w pierwszej rundzie.

Elastyczny gracz, który kończy czwarty w każdej partii, pnie się szybciej niż ten, kto na siłę gra ulubioną kompozycję i przeplata pierwsze miejsca ósmymi.

Pięć kroków na pierwsze dni setu

  1. 1Zagraj dwie, trzy partie bez stawki rankingowej, wyłącznie po to, by zobaczyć nowe jednostki w walce.
  2. 2Wybierz dwie rodziny kompozycji (na przykład reroll i plan na poziom 8) i trzymaj się ich przez kilka partii.
  3. 3Po każdej przegranej zadaj sobie jedno pytanie: przegrałem na ekonomii, na przedmiotach czy na ustawieniu?
  4. 4W następnej partii zmień jedną rzecz. Dwie zmiany naraz niczego nie uczą.
  5. 5Poczekaj tydzień, zanim uznasz cechę za słabą: pierwsze dni nagradzają przede wszystkim tych, którzy już dobrze znają grę.

Balans pierwszych tygodni przesuwa poprzeczkę często: to, co dominuje w poniedziałek, w środę bywa już poprawione. Lepiej mieć metodę niż listę. O tym, co przynosi to otwarcie setu i co zmieniło po stronie platform, opowiada nasz materiał o patchu 18.1.

Klasyczne błędy na starcie setu

  • Kopiowanie kompozycji bez sprawdzenia, czy trzech innych graczy nie walczy już o te same kluczowe jednostki.
  • Wciskanie na siłę cechy o wysokim progu, gdy partia nie daje ani złota, ani jednostek, by ją domknąć.
  • Zejście poniżej progu odsetek dla rerolla, który wcale nie był pilny.
  • Trzymanie ławki pełnej jednostek, których i tak nie zagrasz, zamiast sprzedać je na poziom.
  • Wystawianie tej samej formacji osiem rund z rzędu: przeciwnicy się zmieniają, ustawienie też powinno.

Na Macu Set 18 chodzi przez wersję na Androida

Jedna rzecz do wiedzenia przed wskoczeniem w nowy set: patch 18.1, ten sam, który go otwiera, wycofuje wsparcie dla macOS. Od przejścia na Unreal Engine Teamfight Tactics nie jest na tym systemie ani wspierane, ani łatane. Riot przedstawia to wycofanie jako tymczasowe i mówi, że pracuje nad obsługą macOS w przyszłej aktualizacji, bez podania daty. Konto nie traci nic: postępy, ranga, kolekcja i zakupy zostają przypięte do konta Riot.

Wersja na Androida jest za to rozwijana i aktualizowana normalnie, z tym samym Setem 18, tymi samymi cechami i tą samą drabinką rankingową co na EUNE. To ona chodzi w OSFT Launcher na Macach z Apple Silicon, na pełnym ekranie i z klawiaturą. Przy nauce setu to się liczy: przypisanie rerolla i kupowania doświadczenia do wygodnych klawiszy zmienia liczbę prób mieszczących się w fazie przygotowania, a nasz poradnik sterowania klawiaturą na Macu tłumaczy, jak to ustawić.

Najczęstsze pytania

Czy trzeba znać wszystkie jednostki Setu 18, żeby dobrze grać?

Nie, i pierwszego wieczoru nie zna ich nikt. Liczy się odczytanie trzech rzeczy z panelu cech: ilu jednostek potrzebuje każda cecha, żeby się włączyć, czy chroni, czy zadaje obrażenia, oraz ile kosztują jej kluczowe jednostki. Mając te trzy informacje, zbudujesz spójną kompozycję bez wkuwania choćby jednej umiejętności.

Ile czasu zajmuje ogarnięcie nowego setu?

Licz około dziesięciu partii, żeby swobodnie poruszać się wśród cech i kluczowych jednostek, oraz dwa do trzech tygodni, żeby wrócić do swojego zwykłego poziomu w rankingowych. Balans pierwszych tygodni kilka razy tasuje karty, więc kompozycja wyuczona pierwszego dnia bywa przeciętna miesiąc później. Trwała jest metoda czytania, nie lista.

Lepiej wymuszać jedną kompozycję czy grać elastycznie?

Elastycznie, w zdecydowanej większości przypadków. Wymuszanie działa tylko wtedy, gdy partia wcześnie da ci przedmioty i jednostki, których dana kompozycja wymaga, a to nie zdarza się w każdej grze. Wyjście od komponentów, dobranie nosiciela pod nie i związanie się w środkowej fazie daje znacznie równiejsze miejsca, a to równość wyników pcha rangę w górę.

Czy da się grać w Set 18 natywnie na macOS?

Natywnie nie. Patch 18.1, który otwiera Set 18, wycofał wsparcie dla macOS równocześnie z przeniesieniem Teamfight Tactics na Unreal Engine: gra nie jest już na tym systemie wspierana ani łatana. Riot określa to wycofanie jako tymczasowe i deklaruje pracę nad obsługą macOS w przyszłej aktualizacji, bez ogłoszonej daty. Android pozostaje wspierany i to ta wersja pozwala grać w set na Macu z Apple Silicon, bez żadnych zmian na koncie.

Czy kompozycje są takie same na telefonie, PC i Macu?

Tak. Jednostki, cechy, mechanika setu i balans są identyczne na wszystkich platformach, bo to ta sama gra i te same kolejki. Między urządzeniami różni się wygoda: tempo, w jakim łączysz zakupy i przestawianie jednostek w fazie przygotowania, a nie siła samych kompozycji.

Podsumowanie

Nauka Setu 18 nie polega na wkuwaniu list. Przeczytaj panel cech, rozpoznaj, którą z trzech rodzin kompozycji właśnie grasz, i wychodź od swoich przedmiotów zamiast od planu ustalonego z góry, a miejsca w czwórce przyjdą same. Resztę dołoży liczba rozegranych partii. A na Macu, gdzie set chodzi dziś przez wersję na Androida, odkąd wsparcie dla macOS zostało wycofane, dobrze ustawiona klawiatura po prostu daje więcej prób na fazę przygotowania.