Alle artikelen
GidsPotjesRankedPatch 18.19 min

Een potje TFT verlaten: wat er met je bord gebeurt

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

De telefoon gaat, de trein komt binnen, de vergadering begint. Je zit in ronde 4-2 van een ranked potje, er is nog twintig minuten te gaan, en de vraag valt altijd in dezelfde bewoordingen: wat gebeurt er als ik nu afsluit? Het antwoord verrast iedereen die uit een teamspel komt: er stopt niets. Je bord blijft in het potje, het vecht zonder jou door, en uiteindelijk valt het. Al het andere, je plek, je LP, de straffen, volgt uit dat ene feit.

Het spel sluiten stopt het potje niet

Een potje Teamfight Tactics is acht spelers die elk op hun eigen bord spelen. Er is geen team dat een speler mist, dus valt er niets te onderbreken: het spel heeft geen enkele reden om te stoppen omdat een van de acht zijn venster heeft gesloten. Wat er daarna gebeurt, is puur mechanisch.

  • Je bord blijft meedoen. De eenheden die je had neergezet vechten de volgende rondes gewoon door, precies zoals je ze achterliet.
  • Het wordt niet sterker meer. Niemand koopt, levelt, zet een item in of verschuift iets: je opstelling bevriest terwijl die van de andere zeven blijft groeien.
  • Het incasseert. Elke nederlaag kost levenspunten, en het gat groeit ronde na ronde omdat de tegenstander wel blijft verbeteren.
  • Het valt. De uitschakeling komt bij nul levenspunten, en je eindplek is waar het bord daadwerkelijk stopte, niet waar je stond toen je afsloot.

Dat is het verschil dat telt: weglopen levert je niet automatisch de achtste plek op, het laat een bevroren bord wegzakken terwijl de rest klimt. Weggaan in ronde 2-1 en weggaan in 4-5 kosten dus totaal niet hetzelfde, en hoe de rondes genummerd zijn lees je in ons artikel over de fases van een potje.

Drie situaties die we allemaal weggaan noemen

Eén woord dekt drie dingen die noch dezelfde oorzaak noch dezelfde gevolgen hebben.

  • De pauze. Je sluit het venster, de machine gaat slapen, je neemt de telefoon op en komt terug. Het spel zet je terug in het lopende potje, en afhankelijk van het moment heb je bijna niets gemist.
  • De onvrijwillige onderbreking. De wifi valt weg, de router herstart, je telefoon springt van wifi naar mobiele data. Jij besloot niets, en het spel ziet het verschil niet: aan de serverkant is een afwezige speler een afwezige speler.
  • Het definitieve vertrek. Je komt niet terug. Het bord zakt door tot de uitschakeling, en alleen dit derde geval telt bij Riot als een potje in de steek laten.

Er bestaat geen opgeefstemming zoals in een vijf tegen vijf, en dat is logisch: er is geen team om te verlossen. De enige vroege uitgang uit een potje is de uitschakeling van je eigen bord.

Terugkomen: het venster is ruimer dan je denkt

Dit is de reflex die de meeste potjes redt, en tegelijk de minst bekende. Zolang het potje loopt, staat het op je te wachten.

  1. 1Start het spel opnieuw. Het lopende potje wordt meteen op het beginscherm aangeboden: geen wachtrij opnieuw in, geen code intypen.
  2. 2Kijk eerst naar je levenspunten en je level, niet naar de winkel. In één oogopslag vertellen ze hoeveel rondes zonder jou zijn gespeeld en of het plan nog overeind staat.
  3. 3Geef daarna pas uit. Het goud dat zich tijdens je afwezigheid opstapelde staat er nog, en terugkomen op 3-2 met vijftig goud haalt veel meer terug dan de meeste spelers verwachten.

Twee rondes weg is te repareren. Tien rondes weg niet, want het bord heeft die tijd besteed aan levenspunten verliezen zonder ook maar één keer sterker te worden. En als de onderbreking van het netwerk of van de machine kwam in plaats van van jou, scheidt ons artikel over lag en fps-dips die twee oorzaken, want je lost ze niet op dezelfde plek op.

Wat het kost in ranked

In de ranked wachtrij worden punten niet op winst berekend maar op je eindplek: de bovenste vier stijgen, de onderste vier zakken. De rekensom is op elke regio hetzelfde, EUW inbegrepen: geen enkele server is milder voor wie weggaat. Het hele mechanisme, inclusief tiers en divisies, staat in ons artikel over de rangen in TFT.

  • Weggaan is niet het potje verliezen, het is lager eindigen dan waar je stond. Het puntenverlies volgt die plek en niets anders.
  • Een sterk bord dat vroeg wordt achtergelaten kan nog steeds in de bovenste helft eindigen, want zeven andere spelers kunnen eerder vallen.
  • Een bord dat al laag stond toen je wegging eindigt vrijwel altijd als laatste: het heeft geen levenspunten meer om te wachten.
  • In een gewoon potje telt je plek voor je passvoortgang en je geschiedenis, niet voor een rang. De prijs is echt, alleen lager.

Straffen voor weglopen: wat dit artikel niet gaat overschrijven

Riot straft inactiviteit en herhaald weglopen, en verder kan geen enkel artikel gaan zonder het mis te hebben. De drempels, de duur van de wachtrijblokkades en de manier waarop ze stapelen worden door Riot bepaald, in de client getoond op het moment dat ze gelden, en zonder aankondiging gewijzigd. Een tekst die je een aantal minuten of een aantal potjes geeft, geeft je vooral de waarde van de dag waarop hij werd geschreven. Wat hoe dan ook waar blijft:

  • Herhaling zet het in gang, een ongeluk niet. Een router die op dinsdagavond herstart is geen gedragspatroon.
  • De straf raakt de toegang tot de wachtrij, niet je account: voortgang, collectie en aankopen blijven onaangeroerd.
  • Stilzitten telt als weglopen, ook met het venster open. Voor het scherm zitten zonder te spelen leest precies hetzelfde als vertrekken.
  • De enige actuele bron is het bericht dat het spel zelf toont op het moment dat de beperking ingaat.

Double Up: de enige modus waar iemand op je wacht

In elke wachtrij waar je alleen speelt, ontneemt jouw vertrek niemand iets: de andere zeven spelen door zonder het te merken. Double Up is de uitzondering, want daar speel je met zijn tweeën en deelt elk duo één levensbalk en één lot. Weggaan kost daar niet alleen je eigen plek: het laat een teamgenoot het potje twee tegen één afmaken. Het format staat beschreven in ons artikel over Double Up. Weet je niet zeker of je vijfendertig minuten hebt, dan is dat de wachtrij die je niet moet starten.

Op een Mac is de sluimerstand de eerste verdachte

Eerst een stuk terreinkennis: sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opende door Teamfight Tactics van de eigen engine van Riot naar Unreal Engine te verhuizen, wordt macOS niet meer ondersteund: geen support, geen fixes. Riot noemt dat schrappen tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder datum, en dezelfde patch liet oudere Android- en iOS-apparaten met het minste geheugen vallen. Er is daarbij geen enkel account gereset of verwijderd; de details staan in ons artikel over het schrappen van macOS-ondersteuning. Android blijft wel volledig ondersteund, en het is de Android-client die het spel op een Mac met Apple Silicon draait, binnen OSFT Launcher.

Blijft de praktische vraag over, en die heeft niets met de server te maken: op een laptop zijn de meeste zogenaamde verbroken verbindingen gewoon de machine die in slaap valt tijdens een stuk waarin je nergens aan zat.

  • Het deksel dichtdoen laat de Mac slapen. Een potje TFT pauzeert nooit: het bord speelt zonder jou door terwijl het scherm dicht is.
  • De automatische sluimerstand gaat af op inactiviteit van toetsenbord en muis. En een voorbereidingsfase kost een paar klikken, terwijl een gevechtsfase helemaal niets vraagt: je kunt minutenlang niets aanraken en toch volop aan het spelen zijn.
  • Van netwerk wisselen knipt het potje af. Buiten wifibereik lopen of overschakelen op de hotspot van je telefoon is al genoeg; wat zo’n hotspot werkelijk verbruikt, hebben we gemeten in ons artikel over spelen op mobiele data.
  • Op accu slaapt de machine eerder en sneller. Een afspraak met een stopcontact is meer waard dan een afspraak met de ladder.

Geen vijfendertig minuten voor de boeg?

Het echte antwoord op ik moet zo weg neem je voordat je de wachtrij in gaat, niet in ronde 4-2. Een volledig potje duurt tussen het half uur en de veertig minuten en pauzeert nooit. Als de tijd krap is, bestaat de korte modus precies daarvoor: twintig levenspunten, vast goud, potjes die in een minuut of vijftien klaar zijn, en de vier regels die veranderen staan opgesomd in ons artikel over Hyper Roll.

De afweging, in vijf regels

  • Het spel sluiten stopt het potje niet: het bord blijft meedoen, bevroren, en zakt weg.
  • Je eindplek is waar het bord valt, niet waar je stond toen je wegging.
  • Terugkomen kan zolang het potje loopt, en het opgespaarde goud wacht op je.
  • Straffen mikken op herhaling en stilzitten, nooit op het losse ongeluk, en ze raken de wachtrij in plaats van je account.
  • Controleer op een Mac eerst de sluimerinstellingen voor je de server de schuld geeft; en als de tijd ontbreekt, start een kort potje in plaats van een volledig potje.

Wat gebeurt er als je een lopend potje TFT verlaat?

Het potje gaat zonder jou door. Je bord blijft meedoen met precies de opstelling die erop stond toen je wegging: het vecht de volgende rondes, maar niemand koopt nog, gaat nog een level omhoog, zet nog een item in of verschuift nog iets. Omdat de andere zeven spelers hun team wel blijven versterken, groeit het gat elke ronde en zakken je levenspunten door tot de uitschakeling. Je eindplek is waar het bord daadwerkelijk viel, niet een automatisch toegekende achtste plaats.

Kun je in TFT opgeven zoals je een teamspel opgeeft?

Nee, en er valt ook niets op te geven. Acht spelers spelen elk op hun eigen bord, dus jouw vertrek laat geen enkel team met een speler minder achter en het spel biedt geen opgeefstemming. De enige vroege uitgang is de uitschakeling van je bord zodra de levenspunten op nul staan. De enige wachtrij waar weglopen iemand anders benadeelt is Double Up, dat in duo wordt gespeeld en waar je partner het potje in zijn eentje tegen voltallige duo’s moet afmaken.

Kun je na een verbroken verbinding terug in een potje TFT?

Ja, zolang het potje niet is afgelopen. Start het spel opnieuw: het lopende potje wordt op het beginscherm aangeboden, zonder opnieuw de wachtrij in te gaan. Het goud dat tijdens je afwezigheid is opgespaard staat er nog, en je levensbalk vertelt meteen hoeveel rondes zonder jou zijn gespeeld. Twee rondes weg haal je meestal terug, tien rondes zelden, want het bord heeft die tijd besteed aan levenspunten verliezen zonder ooit sterker te worden.

Verlies je LP als je een ranked potje TFT verlaat?

In ranked volgt LP je eindplek: de bovenste vier winnen, de onderste vier verliezen. Weglopen zet dus geen vaste straf in gang, het laat het bord simpelweg lager eindigen dan het anders had gedaan. Een sterk bord dat vroeg wordt achtergelaten kan nog in de bovenste helft landen als andere spelers eerder vallen, terwijl een bord dat al laag stond bijna altijd als laatste eindigt. In een gewoon potje telt je plek voor voortgang en geschiedenis, niet voor een rang.

Welke straf staat er op AFK gaan of weglopen in TFT?

Riot straft inactiviteit en herhaald weglopen met beperkingen op de toegang tot de wachtrij. De precieze drempels en de duur van de blokkades worden door Riot bepaald, in de client getoond op het moment dat ze gelden, en zonder aankondiging gewijzigd, dus een elders gelezen aantal minuten of potjes overschrijven heeft geen waarde. Drie dingen blijven stabiel: herhaling zet het in gang en niet het losse ongeluk, stil voor het scherm zitten telt hetzelfde als vertrekken, en de straf raakt de wachtrij en niet het account, waarvan voortgang, collectie en aankopen onaangeroerd blijven.

Waarom valt een potje op een Mac vanzelf weg, en wordt TFT daar nog ondersteund?

Meestal valt de machine in slaap in plaats van dat de server je loslaat. Een gevechtsfase vraagt geen enkele handeling, dus de automatische sluimerstand kan midden in een potje afgaan, en het deksel dichtdoen laat de Mac slapen zonder het potje ook maar even te pauzeren. Halverwege van netwerk wisselen knipt het eveneens af. Over ondersteuning: patch 18.1, die Set 18 opende en Teamfight Tactics naar Unreal Engine verhuisde, schrapte macOS-ondersteuning, zonder support en zonder fixes. Riot noemt dat schrappen tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. Android blijft ondersteund, en het is via de Android-client dat het spel vandaag op een Mac met Apple Silicon draait; er is geen account gereset of verwijderd.