Alle artikelen
GidsNetwerkOnderweg4G8 min

TFT op je Mac onderweg: spelen via de hotspot van je telefoon

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

Een potje TFT in de trein, in een koffiebar of op een station, met je Mac aan de hotspot van je iPhone: het idee lokt, en meteen komen er twee zorgen bij. Gaat dit mijn databundel opeten, en houdt de verbinding het potje vol? Het korte antwoord: het potje zelf verbruikt heel weinig, en alles wat eromheen wordt gedownload verdient je aandacht. Eerst één ding, want het bepaalt het hele speelveld: sinds patch 18.1 wordt macOS niet meer ondersteund door Teamfight Tactics. Op een Mac draait het spel in OSFT Launcher, die de Androidversie uitvoert, de versie die Riot nog gewoon bijwerkt. Staat de launcher er nog niet op, dan helpt onze stapsgewijze installatiegids je erdoorheen, en dat is een klus voor je wifi thuis: de installatie downloadt de engine en het spel, van een heel andere orde dan wat een potje daarna uitwisselt.

Een potje TFT verstuurt spelstanden, geen video

Gamen onderweg kent twee families, en qua data hebben ze niets met elkaar gemeen. Cloudgaming ontvangt een ononderbroken videostroom: elke seconde beeld komt van een server, en een uur telt al snel op tot gigabytes, zoals we voorrekenden in ons artikel over cloudgaming. Een spel dat op je eigen machine draait wisselt alleen commando’s en spelstanden uit: wat je koopt, waar je eenheden staan, wat de zeven tegenstanders doen. TFT heeft bovendien een eigenschap die in jouw voordeel werkt: het is beurtgebaseerd, zonder richten of realtime bewegen. Het verkeer tijdens een potje is klein en vooral gelijkmatig: een gevecht geeft geen piek, want de uitkomst wordt berekend uit een stand die je Mac al kent.

Meet je eigen verbruik één keer, in plaats van te gokken

In plaats van een getal van een forum over te nemen meet je het zelf één keer: het kost vijf minuten en het antwoord geldt voor al je sessies daarna.

  1. 1Open Activiteitenweergave (in Apps, dan Hulpprogramma’s) en het tabblad Netwerk: elke app toont daar zijn ontvangen en verzonden data.
  2. 2Noteer de tellers van de launcher, speel één volledig potje en lees ze opnieuw af: het verschil is jouw echte verbruik per potje.
  3. 3Op de iPhone toont Instellingen, dan Mobiel netwerk, wat de persoonlijke hotspot heeft geserveerd: dat is het totaal dat je bundel ziet, launcher en de rest van de Mac samen.
  4. 4Vergelijk de twee: ligt het totaal van de telefoon ver boven het aandeel van het spel, dan verbruikt iets anders op de Mac, en de volgende sectie vertelt wat.

Het echte risico: wat er rond het potje wordt gedownload

Wat een databundel in een uur leegtrekt is bijna nooit het potje: het zijn de stille downloads. TFT krijgt ongeveer om de twee weken een patch, en een setwissel weegt veel zwaarder dan een bugfix: op het verkeerde moment gestart verdwijnt hij integraal in je mobiele data. macOS en je apps hebben hun eigen updates, en iCloud synchroniseert foto’s en bestanden zodra er een verbinding is, zonder onderscheid tussen wifi thuis en een hotspot.

  • Start de launcher thuis op wifi voordat je vertrekt: als er een game-update klaarstaat, gebeurt die thuis en niet in de trein.
  • Zet de modus voor beperkt datagebruik aan voor het netwerk van je telefoon: in de wifi-instellingen van de Mac, knop Details naast het hotspotnetwerk. macOS houdt dan automatische updates en achtergrondtaken tegen.
  • Pauzeer de zware synchronisaties voor de duur van de rit: iCloud-foto’s haalt dat ’s avonds op de wifi wel weer in.
  • Sluit tabbladen en apps die zichzelf verversen: een streamingsite op pauze blijft een streamingsite.

Stel de hotspot zo in dat hij een sessie overleeft

De persoonlijke hotspot van een iPhone bestaat in drie smaken, en voor gamen zijn ze niet gelijkwaardig.

  • Via wifi is de normale weg: de iPhone verschijnt in het wifimenu van de Mac, zonder wachtwoord als beide hetzelfde Apple ID gebruiken. Laat de optie voor maximale compatibiliteit uit: die verplaatst de hotspot naar een tragere band, bedoeld voor oude apparaten, niet voor jou.
  • Via USB, een kabel tussen iPhone en Mac: de stabielste verbinding, ongevoelig voor storing en afstand, en hij laadt de telefoon meteen op. De rekening zie je terug op de accu van de Mac, een afweging die we uitwerkten in ons artikel over de accu tijdens het spelen.
  • Via Bluetooth: trager dan de andere twee, hier zonder nut.
  • De publieke wifi van de trein of de koffiebar deel je met iedereen om je heen, hij zit achter een inlogportaal en valt zonder waarschuwing weg: je eigen 4G wint het er bijna altijd van.

Verbroken verbinding: wat er gebeurt als het signaal wegvalt

Op mobiele data in een rijdende trein is de vraag niet óf de verbinding wegvalt, maar wanneer: tunnels, gaten in de dekking en mastwissels horen bij de rit. Het goede nieuws: TFT verteert een verbroken verbinding beter dan de meeste spellen. Het potje loopt door op de server, je bord vecht met de laatst bewaarde opstelling, en het spel zet je terug in de lopende partij zodra de verbinding terug is.

  • Een onderbreking van een paar seconden kost niets: hooguit mis je een aankoop of een herplaatsing.
  • Een onderbreking van enkele minuten kost wél wat: je economie en je winkel staan bevroren terwijl de andere zeven doorspelen.
  • In ranked stapelt de straf zich op: blijf je te lang weg, dan eindig je waar je bord sneuvelt, LP incluis. Bewaar ranked voor een stabiele verbinding.
  • Kies voor een hortende rit de korte formats, Hyper Roll voorop: ons overzicht van de spelmodi noemt de echte duur van elk.

De latency van 4G: wat TFT vergeeft, en wanneer

Mobiele data voegt latency toe ten opzichte van glasvezel, en vooral wisselende latency: de ping verspringt per seconde met de drukte op de mast. Voor TFT is dat prima te doen: het spel is beurtgebaseerd, en een commando dat enkele tientallen milliseconden later aankomt verandert niets aan een gevecht dat vooraf is berekend. De enige twee momenten waarop latency je iets kost zijn de carrousel, waar twee spelers op dezelfde eenheid duiken, en de allerlaatste seconde van de voorbereidingsfase, wanneer een herplaatsing nog net moet landen. En wordt het spel onderweg hakkelig, geef dan niet te snel het netwerk de schuld: haperingen komen vaker van de rendering dan van de verbinding, en onze gids over lag op de Mac laat zien hoe je die twee uit elkaar houdt.

De checklist voor vertrek

  1. 1Start de launcher thuis op wifi: een eventuele update wordt daar gedownload, niet van je bundel.
  2. 2Zet de modus voor beperkt datagebruik aan voor het netwerk van je telefoon, in de wifi-instellingen van de Mac.
  3. 3Pauzeer iCloud-foto’s en bestandssynchronisatie voor de duur van de rit.
  4. 4Neem een kabel mee: tetheren via USB is stabieler dan wifi en laadt je telefoon op.
  5. 5Meet de eerste keer één potje in Activiteitenweergave: dan weet je precies wat je bundel te verwerken krijgt.
  6. 6Stem de modus af op de rit: een normaal potje of Hyper Roll in de trein, ranked wacht op een stabiele verbinding.

Hoeveel mobiele data verbruikt een potje TFT?

Heel weinig, want het spel wisselt alleen commando’s en spelstanden uit, nooit video. Het exacte getal hangt af van modus en duur: meet het één keer thuis met het tabblad Netwerk van Activiteitenweergave, door de tellers van de launcher voor en na een potje te noteren. Wat op een databundel drukt zijn de game-patches en de synchronisatie op de achtergrond, niet het potje zelf.

Kan ik nog TFT spelen op een Mac nu macOS niet meer wordt ondersteund?

Ja. Patch 18.1, de patch die het spel bij de start van Set 18 naar Unreal Engine verhuist, schrapte de ondersteuning voor macOS: geen support en geen fixes meer voor de Mac-client. Riot noemt de intrekking tijdelijk en zegt te werken aan de terugkeer van het systeem, zonder datum. De Androidversie wordt nog volledig ondersteund, en dat is de versie die OSFT Launcher draait op Macs met Apple Silicon. Je account, je rang en je aankopen blijven onaangeroerd.

Wat gebeurt er als mijn verbinding halverwege een potje wegvalt?

Het potje loopt door op de server: je bord vecht met de laatst bewaarde opstelling, je economie staat bevroren, en het spel zet je terug in de lopende partij zodra de verbinding er weer is. Een paar seconden kosten niets, enkele minuten kosten veel, en in ranked betaal je een lange afwezigheid in LP. Op een hortende rit kies je beter normale potjes of Hyper Roll.

Is de wifi in de trein goed genoeg voor TFT?

Zelden. Je deelt hem met alle reizigers, hij zit achter een inlogportaal en valt weg zodra de dekking dat doet. De hotspot van je eigen telefoon geeft bijna altijd een stabielere verbinding en een beter voorspelbare latency. Publieke wifi is prima voor grote downloads die tegen onderbrekingen kunnen, niet voor een lopend potje.

Trekt de hotspot de accu van mijn iPhone leeg?

Ja, merkbaar: de telefoon houdt tegelijk zijn mobiele radio en zijn wifi-toegangspunt in de lucht. Twee remedies: de telefoon aan de lader leggen, of tetheren via USB, waarbij de Mac de iPhone oplaadt en je meteen de stabielste verbinding van allemaal krijgt. In dat geval betaalt de accu van de Mac de hele rekening.

Krijg je lag in TFT op 4G?

Minder dan je denkt. TFT is beurtgebaseerd en verdraagt een flink hogere latency dan glasvezel, zeker op EUW vanuit Nederland of Vlaanderen. De enige gevoelige momenten zijn de carrousel en de laatste seconde van de voorbereidingsfase. Hapert het spel onderweg, dan ligt de oorzaak vaker bij de rendering of de warmte dan bij het netwerk: sluit eerst wat ernaast draait voordat je 4G de schuld geeft.