TFT-rangen uitgelegd: van Iron tot Challenger
Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS
Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger: tien rangen liggen tussen je eerste plaatsingspotje en de voorpagina van EUW. Het systeem dat je ertussen verplaatst beloont regelmaat veel sterker dan losse overwinningen. Eén ding vooraf, want het bepaalt hoe dit op een Mac verloopt: sinds patch 18.1 wordt macOS niet meer ondersteund door Teamfight Tactics. Op een Mac draait het spel in OSFT Launcher, die de Android-versie uitvoert, en de rang die je daar haalt is dezelfde rang die een pc-speler haalt. Staat de launcher er nog niet, dan regelt onze installatiegids dat in een paar minuten.
Vierde worden is winnen, en daar volgt de rest uit
Dit is de regel die iedereen verrast die uit een spel met twee teams komt. Acht spelers gaan een potje in en eindigen op plek één tot acht. De bovenste vier winnen LP, de onderste vier verliezen het. Vierde worden is dus niet net mislukt: het is precies de streep tussen stijgen en zakken.
- 1Eerste levert het meeste op, tweede iets minder, en zo door tot de vierde plek, die weinig oplevert maar wel oplevert.
- 2Vijfde kost weinig, achtste kost veel: een achtste plek is de enige echt dure uitkomst van een potje.
- 3De precieze aantallen schalen mee met je rang: hoe hoger je komt, hoe minder een eerste plek oplevert en hoe harder een achtste aankomt.
- 4Over een reeks potjes klimt wie steeds vierde wordt sneller dan wie eersten en achtsten afwisselt.
Die rekensom is in zijn eentje het hele argument om op veilig te spelen als een potje misloopt. Een saaie vierde plek pakken is beter dan een comp forceren die nooit is gekomen, en dat is precies de gewoonte die onze gids voor beginners erin hamert. Drie onopvallende vierde plekken leveren netto winst op; twee eersten en twee achtsten zetten je exact terug waar je begon.
De tien rangen en waar de divisies ophouden
De eerste zeven rangen bestaan elk uit vier divisies, genummerd van IV bij de ingang tot I bij de uitgang, en je gaat er bij 100 LP doorheen. De laatste drie hebben helemaal geen divisies: daar sta je op punt geordend tegenover de hele server.
- Iron, Bronze en Silver: de onderkant, waar potjes eerder gewonnen worden door niets weg te gooien dan door slimme zetten.
- Gold, Platinum en Emerald: de romp van de ladder, waar de meeste spelers van een server daadwerkelijk zitten. Emerald schoof tussen Platinum en Diamond en verving geen van beide.
- Diamond: de eerste rang waar LP echt moeilijk vast te houden is en waar niet spelen begint te kosten.
- Master, Grandmaster en Challenger: geen divisies meer, één doorlopende LP-lijst, met bij de bovenste twee een beperkt aantal plekken per regio.
Daarvoor komen de plaatsingspotjes, die je op een redelijk punt neerzetten in plaats van iedereen in Iron IV te dumpen. Na een verse promotie zit er bovendien een buffer van een paar potjes op: één slecht potje gooit je niet meteen terug naar de vorige rang.
Master, Grandmaster en Challenger zijn plekken, geen grenzen
Vanaf Master verdwijnen de divisies en wordt de ladder één lijst op LP, per regio apart. Grandmaster en Challenger zijn dan geen puntengrens meer maar plekken, met een vast aantal per server: je komt er binnen door iemand voorbij te gaan. Hetzelfde LP-totaal kan op maandag Grandmaster heten en de zondag erna Master, zonder dat je ook maar één potje hebt verloren.
De tweede eigenaardigheid van de top: stilzitten kost. Vanaf Diamond, en daarboven een stuk strenger, smelten je LP weg als je lang niet speelt. Dat is bedoeling, geen straf: de hoge rangen willen een actueel niveau tonen, niet een persoonlijk record. Drie weken weg betekent zakken, en terugkomen betekent spelen.
Een set eindigt, de ladder begint opnieuw
Je rang in TFT is niet eeuwig, hij leeft op het ritme van de sets. Bij de opening van een nieuwe set, zoals Set 18 met patch 18.1, gaan de rangen op nul en speelt iedereen opnieuw plaatsingspotjes. Halverwege komt er een gedeeltelijke reset bij de mid-set update, wanneer er genoeg verandert om het onderlinge niveau te verschuiven. Niets daarvan wist wat je verdiende: de beloningen aan het eind van een set blijven op je account staan.
Daaruit volgt iets praktisch: de eerste twee weken van een set zijn de goedkoopste LP van het jaar, omdat de rest van de wachtrij net zo hard zoekt als jij. Met een methode binnenkomen weegt op dat moment zwaarder dan een uit het hoofd geleerde lijst comps, en dat is precies het punt van onze aanpak om een nieuwe set te leren.
Hyper Roll en Double Up houden hun eigen ladder bij
Alleen de standaard ranked wachtrij deelt Iron tot Challenger uit. Hyper Roll heeft een volledig aparte ladder met kleurtrappen en een teller die nooit onder het bereikte niveau zakt, en Double Up houdt een derde bij, samen met je duo verdiend. Een sterke reeks in die modi levert geen enkele LP op voor je hoofdrang, en een slechte reeks kost er ook niets. Ons overzicht van de spelmodi legt uit wat elke wachtrij aan tijd en aandacht vraagt.
Je rang zit op je account, niet op je apparaat
Die vraag komt elke keer terug bij spelers die naar de Mac overstappen: telt een rang die je in de launcher haalt gewoon mee? Ja, zonder voorbehoud. Ranked is accountdata en geen apparaatdata, en TFT splitst zijn wachtrijen niet tussen mobiel en desktop. De acht spelers in je potje zitten mogelijk achter een Windows-pc, een Android-telefoon, een iPad of een Mac met de launcher, en ze spelen allemaal om dezelfde LP op dezelfde ladder. De regio hoort net zo goed bij het account: vanuit Nederland en Vlaanderen speel je op EUW, welk apparaat er ook voor je staat.
Precies die scheiding maakt het schrappen van macOS te overleven. Patch 18.1 verhuisde TFT naar Unreal Engine en haalde daarbij de ondersteuning voor macOS weg: geen support en geen fixes meer voor de Mac-client. Riot noemt dat schrappen tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder datum. Geen enkel account is gereset: rang, LP, collectie en aankopen bleven staan waar ze stonden. Android blijft volledig ondersteund, en Android is wat de launcher draait.
Wat een Mac verandert aan het klimmen
- Het toetsenbord. Kopen, de shop verversen, locken en verkopen gaan via een toets in plaats van een vinger, en die winst zie je in de smalle vensters: de carrousel en de laatste seconden van de planningsfase. Onze toetsenbordgids geeft een indeling die meteen werkt.
- Het scherm. Zeven vijandelijke borden scouten op veertien inch is één blik in plaats van een reeks zoombewegingen, en daar gaat op een telefoon de meeste informatie verloren.
- De stabiliteit. Een hapering in de koopfase kost een unit en soms een plek in de eindstand. Ons artikel over lag scheidt netwerkproblemen van renderproblemen, die om tegenovergestelde oplossingen vragen.
- Wat niet verandert: de LP die je verdient, de tegenstanders die je treft en de wachtrij waarin je zit. Niemand in je potje weet of kan weten waarop jij speelt.
Wat zijn de TFT-rangen op volgorde?
Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster en Challenger. De eerste zeven rangen bestaan elk uit vier divisies, genummerd van IV tot I, en je gaat een divisie omhoog bij 100 LP. Vanaf Master verdwijnen de divisies en wordt de ladder één doorlopende LP-lijst per regio, waarbij Grandmaster en Challenger een beperkt aantal plekken per server hebben.
Hoeveel LP levert een potje TFT op?
Dat hangt af van je eindplek en van de rang waar je al staat. De bovenste vier plekken leveren punten op en de onderste vier kosten punten, waarbij de eerste plek het meeste geeft en de achtste het meeste kost. Hoe hoger je komt, hoe minder een overwinning oplevert en hoe harder een slecht potje aankomt. Daarom klimt een reeks nette vierde plekken sneller dan een mix van eersten en achtsten.
Telt een rang die je op een Mac haalt hetzelfde als op een pc?
Ja. Ranked hoort bij het Riot-account en niet bij het apparaat, en TFT splitst de wachtrijen voor mobiel en desktop niet. Een ranked potje via OSFT Launcher op een Mac trekt dezelfde tegenstanders op dezelfde server voor dezelfde LP als een potje vanaf een Windows-pc of een Android-telefoon, en je rang staat er overal identiek bij waar je vervolgens inlogt.
Kun je nog ranked spelen op een Mac nu macOS niet meer ondersteund wordt?
Ja. Patch 18.1 opent Set 18, verhuist Teamfight Tactics naar Unreal Engine en schrapt daarbij de ondersteuning voor macOS: geen support en geen fixes meer voor de Mac-client. Riot noemt het schrappen tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. De Android-versie blijft volledig ondersteund, en dat is wat OSFT Launcher draait op Macs met Apple Silicon. Geen enkel account is gereset of verwijderd: rang en aankopen bleven aan het Riot-account gekoppeld.
Wordt je rang bij elke nieuwe set gereset?
Ja, en dat is opzet. Elke nieuwe set zet de rangen op nul en vraagt je opnieuw plaatsingspotjes te spelen, terwijl er halverwege bij de mid-set update een gedeeltelijke reset volgt. Omdat traits, champions en items tussen sets volledig veranderen, zou een oude rang weinig zeggen over je huidige niveau. De beloningen die je aan het eind van een set verdiende blijven wel aan je account hangen.
Tellen Hyper Roll en Double Up mee voor je hoofdrang?
Nee. Beide modi houden een eigen ladder bij, los van de standaard ranked wachtrij. Hyper Roll gebruikt kleurtrappen die nooit onder het bereikte niveau zakken, en Double Up houdt een aparte score bij die je met een partner verdient. Een goede reeks in die modi voegt geen LP toe aan je hoofdrang, en een slechte reeks haalt er niets af.