Alle artikelen
GidsDouble UpSpelmodiToetsenbord8 min

Double Up op Mac: de duomodus die het meest wint bij een toetsenbord

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

Double Up is de enige wachtrij in TFT waarin je nooit alleen speelt, en meteen ook degene die het meest verandert door de machine waarop je hem draait. Vier teams van twee: je houdt je eigen bord en vecht je eigen rondes, maar het team valt samen, want er is één levensbalk voor jullie beiden. De modus vraagt je dus om twee potjes tegelijk te lezen, daar een beslissing uit te trekken en terug te zijn bij je eigen winkel voor de voorbereidingsfase dichtgaat. Dat is heen en weer springen van begin tot eind, en schermoppervlak en koopsnelheid wegen hier veel zwaarder dan in solo ranked. Op een Mac loopt dit allemaal via de Android-versie van het spel, die onze installatiegids in een paar minuten voor je klaarzet, met gewoon toegang tot EUW.

Het format van Double Up: vier teams van twee, één levensbalk

Een Double Up-lobby telt acht spelers, net als een gewoon potje, maar ingedeeld in vier teams van twee. Iedereen heeft zijn eigen bord, zijn eigen winkel, zijn eigen bank en zijn eigen goud, en speelt ronde na ronde tegen zijn eigen tegenstanders. Wat gedeeld wordt, is de uitkomst: schade die de een of de ander oploopt gaat van dezelfde levensbalk af, en het team valt in één keer af. Niemand overleeft de val van zijn maat en niemand maakt het alleen af. De speelduur ligt dicht bij die van een gewoon potje, en de eindstand lees je per team, van eerste tot vierde plaats.

  • Vier teams van twee spelers, acht borden in totaal, elk met een eigen winkel en eigen goud.
  • Eén levensvoorraad per team: de slechte rondes van jullie allebei tellen op dezelfde balk.
  • Jullie liggen er tegelijk uit, en de eindstand loopt van één tot vier in plaats van tot acht.
  • Units, items en goud kunnen tussen de twee borden heen en weer, wat geen enkele andere wachtrij kent.
  • Versterkingen die midden in het gevecht op het bord van je maat verschijnen, uniek voor deze modus.

Een unit of item opsturen: de mechanieken die het duo toevoegt

Twee mechanieken bestaan alleen in deze wachtrij, en daarop rust de hele modus. De eerste is het opsturen: je stuurt een unit, een item of goud naar het bord van je maat via het daarvoor bedoelde punt in de interface. Sturen is niet gratis in tijd, want tussen twee zendingen zit een wachttijd, en juist die beperking maakt van een terloops gebaar een beslissing. De tweede is de versterking tijdens het gevecht: wint een van jullie zijn ronde eerder, dan reizen zijn overlevende units door naar het gevecht dat nog loopt. Snel winnen is dus niet alleen iets waard voor jezelf, het is een middel dat je aan het andere bord geeft, en alleen dat verandert al de volgorde waarin je je units neerzet.

Daaruit komt de enige echte vraag van de modus voort: wanneer levert opsturen nog iets op? Een unit die je stuurt is alleen iets waard als degene die hem krijgt nog tijd heeft om hem neer te zetten, af te maken of er een traitgrens mee te halen voor het volgende gevecht. Te laat gestuurd landt hij op een bank waar hij niets meer aan de lopende ronde verandert; te vroeg gestuurd haal je bij jezelf een stuk weg dat je nog nodig had. Die redenering stopt niet bij units: goud dat op het juiste moment aankomt laat je maat een hele winkel doorrollen precies wanneer dat telt, terwijl datzelfde goud in jouw eigen kas niets doet. De regel die overeind blijft: je stuurt niet wat je toch kwijt wilt, je stuurt wat op het andere bord meer waard is, en je doet het voor de voorbereidingsfase dichtvalt.

Twee spelers, één gedeelde pool: ga niet dezelfde comp bouwen

Dit is de fout die beginnende duo’s het vaakst maken, en je ziet hem niet meteen. De units die de winkels aanbieden komen uit een pool die de hele lobby deelt, dus twee maten die op dezelfde compositie duiken vechten om exact dezelfde kaarten en betalen elkaar in lege winkels. Het duo geeft dan dubbel zoveel goud uit voor twee borden die half zo sterk zijn, en merkt het meestal pas als omschakelen te laat is. De juiste opening is dus jullie richtingen verdelen in de eerste rondes, met ruimte om later bij te sturen: twee verschillende comps putten uit twee hoeken van de pool, en dezelfde uitgave koopt twee keer zoveel bruikbaar materiaal.

  • Roep je richting om voordat de eerste rondes voorbij zijn: twee verschillende comps zijn meer waard dan twee verwaterde versies van dezelfde.
  • De een kan de economie vasthouden terwijl de ander levels pusht: wie levelt zoekt nu zijn grenzen, wie spaart financiert straks allebei de borden.
  • Verdeel items naar wat elk bord echt draagt: een component dat bij jou ligt te slapen kan aan de andere kant een carry afmaken.
  • Spreek voor de carrousel af wie waarop gaat. Twee spelers die op hetzelfde doel afstormen komen met één terug.
  • Drijven jullie borden alsnog naar dezelfde units, dan schakelt een van jullie om, en hoe eerder hoe beter.

Gedeelde teamlevens: een slechte ronde haal je samen terug

De gedeelde levensbalk maakt Double Up vergevingsgezinder dan solo ranked, en hij maakt gokjes mogelijk die je in je eentje nooit zou nemen. Wie laag in level blijft om te sparen gaat rondes verliezen: solo beslist zo’n reeks nederlagen het potje, in een duo wordt hij opgevangen zolang je maat in diezelfde periode zijn gevechten wint. Andersom geldt hetzelfde, en daar zit het echte risico van de modus: twee spelers die tegelijk verliezen trekken de balk twee keer zo snel leeg als één speler dat kan. Vandaar een simpele discipline, die je vooraf over voice afspreekt en niet achteraf: nooit twee riskante overgangen tegelijk. Gokt de een, dan houdt de ander de lijn vast, en de ronde daarna wisselen jullie van rol.

Communicatie: wat de interface al zegt, en wat jij moet zeggen

Een deel van het werk is al voor je gedaan, en juist dat misleidt duo’s die zwijgend spelen. De interface geeft je rechtstreeks toegang tot het bord van je maat, laat zien wat hij heeft neergezet, wat hij draagt en hoe zijn ronde ervoor staat, en een zending onderweg is aan beide kanten zichtbaar. Alles wat al op het scherm staat hoeft dus niet gezegd te worden, en het hardop navertellen kost precies de tijd die je wilde winnen. Wat de interface nooit toont zijn intenties: wat je volgende ronde van plan bent, op welke grens je wacht, welk stuk je mist, wanneer je je goud gaat wegrollen. Dat hoort thuis op voice, en onze Discord-gids voor Mac legt uit hoe je een voicekanaal naast het spel draait zonder het geluid weg te kapen.

  • Zeggen: je richting, het stuk dat je mist, het level waar je heen wilt en wanneer je van plan bent uit te geven.
  • Ook zeggen: “ik stuur je er een”, vóór het sturen, zodat je maat de plek en de tijd bewaart om hem te gebruiken.
  • En dit: “die pak ik” bij de carrousel, de zin die de duurste dubbeling van de modus voorkomt.
  • Niet zeggen: een beschrijving van je eigen bord, dat is één klik weg; en geen verslag van je gevechten, die zijn zichtbaar.

Twee borden in de gaten houden: hier betalen scherm en toetsenbord zich het meest terug

Elke TFT-modus laat je pendelen tussen de winkel, de bank en het bord. Double Up is de enige die daar een tweede bord aan toevoegt, en doet dat zonder de voorbereidingsfase ook maar één seconde te verlengen. Je aandachtsbudget blijft gelijk, het oppervlak dat je moet dekken verdubbelt. In de praktijk is elke blik op je maat tijd die je van je eigen aankopen afsnoept, en daar begint hardware te tellen: een groot paneel toont wat een klein scherm je laat zoeken, en een toets vervangt een gebaar waar je op touch eerst voor moet mikken. Daarom is het slim je keybinds na te lopen voor een avond Double Up, iets wat onze gids voor de toetsenbordbesturing stap voor stap uitlegt.

  • De winkel verversen en ervaring kopen zonder je handen te verplaatsen: de twee meest herhaalde handelingen blijven beschikbaar terwijl je naar het andere bord kijkt.
  • Wisselen tussen borden met een toets in plaats van mikken: thuiskomen kost een fractie van een seconde, geen misklik.
  • Op een groot paneel lees je het bord van je maat zonder te turen, en fullscreen houdt beide beelden in hetzelfde blikveld.
  • Voice draait in een ander venster, zonder het scherm van het spel te delen of ruimte af te snoepen.

De keerzijde laat zich raden: Double Up is de modus die het zwaarst te spelen is op zes inch telefoon. Units zijn al klein op één bord; over twee borden betekent elke controle inzoomen, scrollen en terugkeren, terwijl je vinger de helft bedekt van wat je wilde lezen. Een aankoop die je mist terwijl je ergens anders keek komt niet terug, want de klok stopt niet voor jou. De volledige vergelijking tussen beide manieren van spelen staat in ons stuk mobiel tegenover computer; voor deze wachtrij is de conclusie alleen scherper dan elders.

De Double Up-ladder is een aparte ladder

Een punt dat veel spelers verrast: klimmen in Double Up beweegt de rang die je uit solo ranked laat zien geen millimeter. De modus houdt zijn eigen ladder bij, met eigen punten die je als team wint en verliest, afhankelijk van waar het duo eindigt. Een sterke reeks levert je hoofdrang niets op, en een slechte avond kost hem ook niets, en dat maakt Double Up het beste oefenterrein van het spel: je leert er een set, een compositie of een nieuwe maat kennen zonder je trap op het spel te zetten. Hoe de verschillende ladders werken en wat elke ladder beloont staat in ons artikel over de rangen.

Wat de modus niet toelaat

Twee grenzen komen in bijna elke supportvraag terug, en je kent ze liever voor je een avond plant. De eerste: je speelt niet tegen jezelf. Een tweede account openen om tegenover je eigen duo te belanden is niet waar de modus voor gemaakt is, en het is geen truc om achteraan te gaan. De tweede: één potje tegelijk. De launcher draait één Android-apparaat met één Riot-account ingelogd, en twee potjes tegelijk op dezelfde machine zouden het qua geheugen noch qua aandacht houden. Wat je met meerdere accounts op één Mac wel en vooral niet kunt doen, staat in ons artikel over twee accounts.

Op een Mac loopt Double Up via de Android-versie

Handig om nog even te herhalen voor je in de wachtrij springt: sinds patch 18.1, die Set 18 opende en TFT naar Unreal Engine verhuisde, wordt macOS niet meer ondersteund door het spel, geen support en geen fixes. Riot noemt die intrekking tijdelijk en zegt eraan te werken om het systeem in een toekomstige update weer te ondersteunen, zonder datum. Dezelfde patch liet ook de oudste Android- en iOS-toestellen met het minste geheugen achter zich. Android blijft juist wel ondersteund en krijgt gewoon updates: dat is de versie die de launcher op Apple Silicon-Macs draait, inclusief de Double Up-wachtrij, het opsturen en de eigen ladder. Er is geen enkel account gereset: voortgang, rang en aankopen blijven aan het Riot-account hangen.

Even nalopen voor je Double Up in de wachtrij zet

  • Voicekanaal open en getest voor ronde één, microfoon gekozen, geluidsuitvoer vastgezet.
  • Twee compositierichtingen omgeroepen in de openingsrondes, plus een afspraak over wie spaart en wie levelt.
  • Een carrouselregel: wie voorrang heeft en wie laat gaan.
  • Winkel- en ervaringstoetsen gecontroleerd, plus een toets om naar het bord van je maat te springen.
  • Spel op volledig scherm en losse vensters dicht: Double Up vergeeft een verspilde blik minder dan welke wachtrij ook.

Hoe werkt Double Up in TFT?

Vier teams van twee spelers nemen het tegen elkaar op. Iedereen houdt zijn eigen bord, winkel en goud en speelt zijn eigen rondes, maar de twee maten delen één levensbalk en liggen er samen uit. Daar komen twee mechanieken bij die geen andere wachtrij heeft: het opsturen, waarmee je een unit, een item of goud naar je maat stuurt, en de versterkingen, die de overlevende units uit het eerst gewonnen gevecht doorsturen naar het gevecht dat nog loopt.

Hoe stuur je een unit of item naar je maat?

De modus heeft daarvoor een apart punt in de interface: je legt de unit, het item of het goud dat voor het andere bord bedoeld is daar neer, en je maat pakt het aan zijn kant op. Tussen twee zendingen zit een wachttijd, dus het kan geen reflex worden. De echte vraag is het moment: opsturen is alleen iets waard als je maat nog tijd heeft om het neer te zetten of af te maken voor het volgende gevecht, en daarom kondig je het beter op voice aan dan dat je het stilzwijgend wegstuurt.

Moeten jij en je maat dezelfde compositie spelen?

Nee, en dat is juist de meest gemaakte fout. De winkels van alle acht spelers putten uit dezelfde pool, dus twee maten die achter dezelfde compositie aan zitten vechten om dezelfde kaarten en eindigen met twee halve borden. Het werkt veel beter om jullie richtingen in de openingsrondes te verdelen, waarbij de een de economie kan vasthouden terwijl de ander levels pusht, en daarna bij te sturen op wat de winkels echt geven.

Telt Double Up mee voor de gewone ranked ladder?

Nee. De modus heeft een eigen ladder, met eigen punten die je als team wint en verliest, afhankelijk van waar het duo eindigt. Je resultaten in Double Up halen je rang uit solo ranked niet omhoog en niet omlaag. Precies daarom is het een goede plek om te leren: je probeert er een set, een compositie of een nieuwe maat uit zonder je hoofdtrap te riskeren.

Kun je Double Up spelen tegen je eigen tweede account?

Nee. De modus is er niet op gebouwd om jou tegenover jezelf te zetten, en het is geen opzet om achteraan te gaan. Houd er ook rekening mee dat er per machine één potje tegelijk draait: de launcher voert één Android-apparaat uit met één Riot-account ingelogd, en twee potjes tegelijk op dezelfde Mac zou qua geheugen noch qua aandacht uitkomen, want de modus vraagt je al om twee borden te volgen.

macOS wordt niet meer ondersteund, kun je Double Up dan nog op een Mac spelen?

Ja. Patch 18.1, die Set 18 opende en TFT naar Unreal Engine verhuisde, haalde de ondersteuning voor macOS weg: geen support en geen fixes op dat systeem, en de oudste Android- en iOS-toestellen met het minste geheugen vielen tegelijk af. Riot noemt die intrekking tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning voor het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. Android blijft ondersteund, en dat is de versie die OSFT Launcher op Apple Silicon-Macs draait, met alle wachtrijen inclusief Double Up. Geen enkel account wordt gereset: voortgang, rang en aankopen blijven aan het Riot-account gekoppeld.