Alle artikelen
VoortgangPassCosmeticaMac9 min

De TFT-pass: wat je krijgt, hoe hij oploopt en wat hij nooit geeft

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

Elke nieuwe set zet een voortgangsbalk in het menu van Teamfight Tactics, en die loopt vol naarmate de potjes zich opstapelen. Dat is de pass. De vraag die spelers werkelijk stellen is niet hoe hij eruitziet, maar wat hij geeft: moet je betalen, verandert er iets zodra je op het bord staat, en wat blijft ervan over als de set dichtgaat. Hieronder het volledige antwoord, van hoe de voortgang werkt tot wat een setwissel overleeft.

De pass is geen voorwerp, het is een teller van gespeelde potjes

Eerst het grootste misverstand uit de weg: een pass koop je niet zoals je een skin koopt. Het is een voortgangsbaan die aan de lopende set vastzit. Hij opent met de set, vult zich terwijl je speelt en sluit zodra de volgende set begint. Wat je met geld koopt is het recht om de betaalde helft van die baan te openen, nooit de voortgang zelf.

  • De pass hoort bij de set. Een nieuwe set opent een nieuwe pass, en de vorige baan verdwijnt uit het menu.
  • Voortgang verdien je door te spelen, nooit door te betalen: geen enkele trede wordt bij de kassa overgestoken.
  • De beloningen liggen over de hele baan verspreid, in treden. Elke trede die je haalt opent wat eraan hing.
  • Alles wat eruit komt is cosmetisch. De pass deelt geen eenheden uit, geen goud en geen enkele bonus in het potje.

Anders gezegd: de pass is de manier waarop het spel je tijd terugbetaalt, geen winkel in vermomming. Wat hij uitdeelt hoort bij dezelfde verzameling als de tacticians, arena’s en emotes die je elders oppikt: het volledige overzicht van die verzameling staat in ons artikel over Little Legends en cosmetica in TFT.

Wat hem echt omhoog duwt: eerst potjes, dan missies

De voortgang komt uit twee bronnen, en die wegen niet even zwaar.

  • Potjes. Elk afgemaakt potje betaalt pass-ervaring uit, en het bedrag volgt vooral de tijd die je in de lobby doorbrengt: doorgaan tot de laatste vier levert meer op dan er vroeg uit liggen.
  • Missies. Doelen die in het menu staan aangekondigd, gedurende de set regelmatig ververst, en die in één klap een groot blok ervaring uitbetalen zodra ze binnen zijn.

Die tweede bron bepaalt je werkelijke tempo. Wie potje na potje in de wachtrij gooit zonder ooit de missielijst open te klappen laat hele treden liggen, terwijl de meeste missies zichzelf afmaken tijdens gewoon spelen: het enige kunstje was weten dat ze bestonden. Ze verlopen bovendien, en een verlopen missie haal je niet meer in.

Welke wachtrij je kiest doet minder toe dan gedacht. Een potje in korte vorm duurt minder lang en betaalt dus minder uit, maar je speelt er meer van op dezelfde avond. Het passpaneel laat zien wat elke wachtrij oplevert voordat je hem start, en de vergelijking van de formats met hun werkelijke duur staat in ons artikel over de spelmodi van TFT.

Gratis baan en betaalde baan: waar de grens precies loopt

De baan is dubbel. Een gratis strook, vanaf het eerste potje van de set voor iedereen open, en een betaalde strook die daar bovenop ligt en met de premiumvaluta van het spel wordt gekocht.

  • De gratis strook is er altijd. Hij deelt over de hele lengte van de baan beloningen uit, zonder dat je iets koopt en zonder dat er iets anders van je wordt gevraagd dan spelen.
  • De betaalde strook legt op dezelfde treden een tweede rij beloningen, dichter bezet, met de exclusieve stukken van de set: tactician, arena, emotes en het materiaal om op te waarderen wat je al hebt.
  • Kopen versnelt het klimmen niet. Het opent de bovenste rij, het vult de balk niet voor je.
  • Halverwege de set kopen zet niets terug: de voortgang die je al had telt gewoon, en elke betaalde trede die je al voorbij was gaat op het moment van aankoop in één keer open.

Dat laatste punt verandert hoe je de knoop doorhakt. Niets dwingt je om op de openingsdag van de set te beslissen: speel twee of drie weken, kijk hoeveel treden je werkelijk gehaald hebt, en koop alleen als het tempo dat je volhield de uitgave rechtvaardigt. Wachten kost niets behalve de tijd die overblijft om de baan af te maken.

Wat de pass nooit geeft

Dit is de meest gestelde vraag, en het antwoord past op één regel: niets wat het spel zelf raakt. De pass heeft geen enkele invloed op wat er op het bord gebeurt.

  • Geen eenheid, geen trait, geen enkel gevechtsitem.
  • Geen goudstuk, geen economisch voordeel, geen ronde die van tevoren gewonnen is.
  • Geen LP, geen sluiproute omhoog op de ladder.
  • Geen vroege toegang tot de inhoud van de set: alle acht spelers in een lobby spelen hetzelfde spel.

Een tegenstander die van kop tot teen in betaalde beloningen loopt heeft dus letterlijk niets wat jij niet hebt, op een ander poppetje op zijn bord na. Wat een potje beslist blijft economie, items en positionering, en hoe LP werkelijk worden verdeeld staat uitgeplozen in ons artikel over de rangen en de ladder van TFT.

Wat er overblijft als de set dichtgaat

Het einde van een set doet drie verschillende dingen tegelijk, en die door elkaar halen kost beloningen.

  1. 1Wat je hebt vrijgespeeld blijft definitief van jou. Tacticians, arena’s, booms en emotes uit de pass blijven aan je Riot-account hangen en komen set na set terug.
  2. 2De voortgang zelf valt terug op nul. De balk van de volgende set begint leeg, zonder overdracht van treden die je te veel had.
  3. 3Treden die je niet gehaald hebt zijn weg. Een halverwege losgelaten pass maak je achteraf niet af, en een betaalde strook die je kocht maar nauwelijks speelde haal je evenmin in.

Vandaar de enige regel die er werkelijk toe doet: kijk waar de balk staat vóór het aangekondigde einde van de set, niet erna. Een setopening zet in één keer veel dingen om, en ons artikel over de overstap naar Set 18 en patch 18.1 beschrijft wat er die dag kantelt.

De pass hoort bij het account, niet bij de machine

Passvoortgang is accountdata van Riot, net als je rang en je verzameling. Hij woont niet in het apparaat waarop je toevallig speelt.

  • Een potje op de telefoon en een potje op de computer vullen dezelfde balk.
  • De aankoop van de betaalde strook volgt het account: op één platform betaald, op alle platforms actief.
  • Opgehaalde beloningen duiken overal op, omdat de verzameling van het account is.

Hetzelfde principe als bij je ranked voortgang, uitgelegd in ons artikel over het Riot-account en cross-progressie. Op EUW bestaat er geen aparte mobiele pass naast een desktoppass: er is er één, en dat is die van jouw account.

Een pass afmaken kost potjes, en potjes kosten scherm

Een passbaan maak je af door de weken van een set door gestaag te spelen. Het is geen kwestie van skill maar van aantal potjes, en een potje TFT duurt tussen het halfuur en de veertig minuten: die pacing staat helemaal uitgewerkt in ons artikel over de stages van een potje TFT.

Bij dat aantal houdt comfort op een detail te zijn. Op zes inch passen de winkel, het bord, de bank en de missieteller niet in één blik, loopt de batterij leeg en wordt de telefoon bij het derde potje warm. Op een groot scherm speelt diezelfde avond zichzelf, bedien je de winkel met het toetsenbord en gebruik je de muis alleen nog om eenheden neer te zetten. Precies daar zit het verschil tussen een afgemaakte pass en een die halverwege de baan is blijven liggen.

Die potjes op een Mac spelen sinds patch 18.1

Eén ding moet er voor Mac-spelers helder staan: sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opende door Teamfight Tactics van de eigen engine van Riot naar Unreal Engine te verhuizen, wordt macOS niet meer door het spel ondersteund. Geen support, geen fixes. Riot noemt dat vertrek tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. Dezelfde patch laat ook oudere Android- en iOS-apparaten met weinig geheugen vallen. Aan de accountkant gaat er niets verloren: voortgang, ranked, aankopen en pass blijven aan het Riot-account gekoppeld. Android blijft volledig ondersteund, en die officiële client draait OSFT Launcher op een Mac met Apple Silicon, schermvullend en met het toetsenbord, dus potjes die je zo speelt vullen dezelfde pass als alle andere. Het vertrek zelf staat in ons artikel over het schrappen van macOS in patch 18.1, en de installatie in onze handleiding om TFT op een Mac te installeren.

Kort samengevat: de pass is een teller van potjes die aan de set vastzit, hij loopt op door te spelen en missies af te vinken, de betaalde strook voegt beloningen toe maar geen gram voordeel in het spel, en alles wat je vrijspeelde blijft op het account staan als de set dichtgaat. Wat niet blijft, is wat je niet op tijd hebt gehaald.

Moet je voor de TFT-pass betalen?

Nee. Er is altijd een gratis strook, vanaf het eerste potje van de set voor iedereen open, en die deelt over de hele lengte van de baan beloningen uit. Daarnaast koop je met de premiumvaluta van het spel een betaalde strook, die op dezelfde treden een tweede rij beloningen legt met de exclusieve stukken van de set. Betalen versnelt niets: het opent de bovenste rij, het vult de balk niet voor je.

Hoe level je de TFT-pass sneller?

Door te spelen, en vooral door de missielijst open te klappen. Elk afgemaakt potje betaalt ervaring uit, en het bedrag volgt vooral de tijd die je in de lobby doorbrengt, dus ver komen levert meer op dan er vroeg uit liggen. Missies betalen in één klap een groot blok uit en maken zichzelf meestal af tijdens gewoon spelen: ze negeren is oorzaak nummer één van een onafgemaakte pass. Ze verlopen ook, en dat haal je niet meer in.

Geeft de betaalde TFT-pass voordeel in een potje?

Nee, geen enkel. De pass geeft geen eenheden, geen traits, geen gevechtsitems, geen goud en geen LP, en hij opent geen vroege toegang tot de inhoud van de set. Alles wat eruit komt is cosmetisch: tacticians, arena’s, booms, emotes. Een tegenstander vol betaalde beloningen speelt exact hetzelfde spel als jij, met een ander poppetje op zijn bord.

Wat gebeurt er met de pass als de set afloopt?

Drie dingen tegelijk. Wat je vrijspeelde blijft definitief van jou en volgt je Riot-account van set naar set. De voortgang valt terug op nul: de balk van de volgende set begint leeg, zonder overdracht. En treden die je niet haalde zijn weg, ook op een betaalde strook die je kocht maar nauwelijks speelde. Kijk dus waar de balk staat vóór het aangekondigde einde van de set, niet erna.

Loopt de pass door als ik op meerdere apparaten speel?

Ja. Passvoortgang is Riot-accountdata, geen apparaatdata. Een potje op de telefoon en een potje op de computer vullen dezelfde balk, de betaalde strook die je vanaf één platform afrekent is op alle platforms actief, en opgehaalde beloningen verschijnen overal. Er bestaat geen aparte mobiele pass naast een desktoppass: er is er één, en die hoort bij het account.

Loopt de pass ook op als je TFT op een Mac speelt?

Ja, precies zoals overal elders. Patch 18.1, die Set 18 opende door het spel naar Unreal Engine te verhuizen, schrapte de ondersteuning voor macOS: geen support, geen fixes. Riot noemt dat vertrek tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. Er wordt geen enkel account gereset: voortgang, ranked, aankopen en pass blijven aan het Riot-account gekoppeld. Android blijft volledig ondersteund, en die officiële client draait OSFT Launcher op een Mac met Apple Silicon. Potjes die je zo speelt tellen voor dezelfde pass, in dezelfde EUW-wachtrij, met het bord, de winkel en de missieteller tegelijk leesbaar.