Alle artikelen
GidsSpelmodiToetsenbordmacOS8 min

Alle spelmodi van TFT, gerangschikt naar toetsenbord

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

Er wordt over Teamfight Tactics gepraat als over één spel, maar de client herbergt er meerdere. Normaal en zijn ranked-tweelingbroer, Hyper Roll met zijn kwartier, Double Up met een partner, eigen lobby’s waarin elk toernooi van de gemeenschap plaatsvindt, en de wisselende modi die in de loop van een set opengaan en weer sluiten. Die wachtrijen kosten niet evenveel tijd, en ze vragen niet evenveel beslissingen per minuut. Op een Mac, waar het spel nu via zijn Android-uitvoering draait omdat macOS sinds patch 18.1 niet meer wordt ondersteund door TFT, wordt dat verschil in tempo iets heel praktisch: sommige modi redden zich prima met een muis, andere voelen merkbaar beter zodra er een toetsenbord onder je handen ligt.

Wat er echt in de lijst met wachtrijen staat

  • Normaal: de vorm van acht spelers waar alles op teruggaat, zonder gevolgen voor je rang.
  • Ranked: dezelfde vorm, met ligapunten op het spel en een rang die stijgt of daalt.
  • Hyper Roll: een samengeperste versie van ongeveer een kwartier, met eigen goudregels en een eigen ladder.
  • Double Up: vier teams van twee, elke speler op zijn eigen bord, met hulp die tussen partners heen en weer gaat.
  • Eigen lobby: een privéruimte waarin je met een code komt, de ruggengraat van elk toernooi van de gemeenschap.
  • Wisselende modi: tijdelijke vormen die Riot een paar weken openzet en daarna weer sluit.

Elke wachtrij deelt hetzelfde account, dezelfde verzameling en dezelfde vijver aan kampioenen. Wat verandert, is de duur, de economische druk, en hoeveel reizen je handen maken tussen de winkel, het bord en de bank.

Normaal en ranked: de vorm waar alles op teruggaat

Dit is het spel dat iedereen voor zich ziet: acht spelers, voorbereidingsfasen afgewisseld met gevechten, carrousels die eenheden en voorwerpen uitdelen, en een eindtabel van eerste tot achtste. Reken op dertig tot veertig minuten, afhankelijk van hoe snel de lobby leegloopt. De bovenste helft van die tabel is het echte doel, want in de top vier eindigen is wat een winstgevend potje van een verspild potje scheidt. Is die lus nog nieuw voor je, dan behandelt onze beginnersgids voor Teamfight Tactics economie, eigenschappen en opstelling vanaf nul.

Ranked houdt de vorm aan en verhoogt de inzet: je eindplaats bepaalt de punten die je wint of verliest, en een reeks potjes zet je beginrang voordat de ladder zich zet. Qua invoer blijft het tempo redelijk. De drukke momenten klonteren samen in de langere voorbereidingsfasen, waar je aankopen, levels en verplaatsingen aaneenrijgt. Rerollen op D en ervaring kopen op F dekken het grootste deel, en dat alleen al is duidelijke winst ten opzichte van tikken op een scherm.

Hyper Roll: de modus die het meest wint bij een toetsenbord

Hyper Roll perst hetzelfde spel in een veel kortere vorm, meestal rond een kwartier. Elke speler begint op twintig levenspunten, goud levert geen rente op, en levels komen vanzelf naarmate de fasen vorderen. Niets remt het spel nog af: er is geen rustige ronde meer om te sparen. De modus draagt ook zijn eigen ladder, met eigen rangen, volledig los van ranked.

Precies daar verdient een toetsenbord zichzelf terug. Wanneer het goud snel binnenkomt en het venster om het uit te geven binnen seconden sluit, telt elke extra reroll, en wordt de afstand tussen je vinger en een knop een echt verlies. Eén toets die de winkel ververst zonder dat je handen verplaatsen, is over een heel potje tientallen extra kansen waard om de eenheid te vinden waar je naar zocht.

Double Up: twee borden, dubbel zoveel heen en weer

Double Up zet vier teams van twee tegenover elkaar. Elke speler houdt zijn eigen bord en vecht zijn eigen rondes, maar het team valt samen: het is het gedeelde levensaantal dat zakt, niet dat van elke speler apart. Partners kunnen elkaar versterkingen sturen, een eenheid, een voorwerp of goud, met een wachttijd tussen twee zendingen, en eenheden die een gewonnen gevecht overleven reizen over om te helpen in het lopende gevecht van je partner. De duur blijft dicht bij een gewoon potje.

De modus verdubbelt het werk zonder de klok te verdubbelen. Je kijkt naar je bord, springt over naar dat van je partner om te zien wat er ontbreekt, zet een versterking klaar, komt terug. Op een telefoon kost dat pendelen je mistikken en schermruimte. Op een computerscherm zijn beide borden af te lezen zonder de draad kwijt te raken, en blijven de winkeltoetsen onder je vingers terwijl je elders kijkt. Na Hyper Roll is dit de modus waarin de overstap naar een toetsenbord het snelst merkbaar is.

Eigen lobby’s en toernooien: het toetsenbord verlaat het spel

Eigen lobby’s maken een privéruimte waar anderen met een code bij komen. Het is de vorm achter toernooien van de gemeenschap op EUW en NA, oefensessies onder vrienden, en elke avond die via Discord wordt geregeld. Hier betaalt het toetsenbord zich net zo goed buiten het gevecht terug als erin: een code intypen, antwoorden in een tekstkanaal, een lobbylink plakken, van venster wisselen om een inschrijflijst te bekijken. Dat is allemaal moeizaam op een telefoon en ogenblikkelijk op een computer.

Wisselende modi: proberen, maar er niets op bouwen

Riot zet geregeld tijdelijke vormen open met verdraaide regels, een paar weken beschikbaar voordat de volgende hun plek inneemt. Ze laten de ranked-ladder ongemoeid, wat ze een uitstekende plek maakt om een compositie te testen of een set te leren zonder risico. Wat ze van je handen vragen, schommelt enorm: sommige jagen het tempo voorbij Hyper Roll, andere rekken het potje juist. Het enige betrouwbare advies is er je gewoontes niet op te bouwen, want ze sluiten weer.

De modi gerangschikt vanuit je handen bekeken

  1. 1Hyper Roll: het grootste verschil. Alles is samengeperst, en elke reroll die je bespaart is een beslissing extra in het potje.
  2. 2Double Up: op de voet gevolgd, vanwege het voortdurende verkeer tussen jouw bord en dat van je partner.
  3. 3Ranked: gestage winst in plaats van spectaculaire, af te meten aan hoe moe je aan het einde van een sessie bent.
  4. 4Eigen lobby’s: het toetsenbord organiseert de avond net zo goed als het de potjes speelt.
  5. 5Wisselende modi: het hangt volledig af van de vorm die het spel versnelt of juist ruimte geeft.
Een snelle modus vraagt geen betere reflexen, hij vraagt minder verspilde bewegingen. Precies dat geeft een goed ingedeeld toetsenbord je terug, ronde na ronde.

Op een Mac lopen al die modi via Android

Eén ding om in gedachten te houden voordat je een wachtrij kiest: sinds patch 18.1, die Set 18 opent en TFT naar Unreal Engine brengt, wordt macOS niet meer ondersteund door het spel, zonder ondersteuning en zonder fixes. Riot noemt het schrappen tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een latere update, zonder een datum aan te kondigen. De Android-uitvoering wordt daarentegen gewoon doorontwikkeld en bijgewerkt, en dat is de uitvoering die in OSFT Launcher draait. Je krijgt dezelfde wachtrijen, hetzelfde account en dezelfde rang als op elk ander platform: de echte verschillen tussen de versies staan uiteengezet in onze vergelijking van mobiel, pc en Mac.

Blijven de toetsen zelf over, en die zijn het waard af te stemmen op de modus die je het meest speelt. De standaardindeling dekt het belangrijkste, maar wie vaak Hyper Roll speelt heeft baat bij rerollen en ervaring dicht bij elkaar, terwijl een Double Up-speler een eigen toets wil om naar het bord van zijn partner te springen. Onze gids over de toetsenbordbediening op Mac loopt de editor en de toetsen langs die wij erbij aanraden.

Veelgestelde vragen

Hoe lang duurt een potje TFT per modus?

Een normaal of ranked potje duurt meestal dertig tot veertig minuten, afhankelijk van hoe snel spelers worden uitgeschakeld: lig je er vroeg uit, dan vertrek je ruim voor het einde. Hyper Roll past in ongeveer een kwartier, dankzij de kleinere voorraad levenspunten en de automatische levels. Double Up blijft dicht bij de gewone vorm, want de rondes lopen in hetzelfde tempo voor vier teams van twee.

Telt Hyper Roll mee voor de ranked-ladder?

Nee. Hyper Roll heeft zijn eigen ladder met eigen rangen, volledig los van ranked. Resultaten daar tillen je hoofdrang niet omhoog en trekken hem niet omlaag, wat het een goede oefenplek maakt als je een reeks korte potjes wilt spelen zonder je rang in de waagschaal te stellen.

Heb je een partner nodig om Double Up te spelen?

De modus is om teams van twee gebouwd, en de eenvoudigste en meest doeltreffende aanpak is het duo in de client te vormen voordat je in de wachtrij gaat, met iemand met wie je tijdens het potje kunt praten. Afstemming is het grootste deel van de modus, want de versterkingen die je stuurt en het moment waarop je ze stuurt, beslissen vaak het volgende gevecht.

Zijn die modi nog native op macOS te spelen?

Niet native. Patch 18.1 haalde de ondersteuning voor macOS weg op hetzelfde moment dat Teamfight Tactics naar Unreal Engine verhuisde, bij de opening van Set 18: het spel wordt op dat systeem niet meer ondersteund en niet meer bijgewerkt. Riot beschrijft het schrappen als tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van macOS in een latere update, zonder aangekondigde datum. Android blijft ondersteund, en die uitvoering brengt elke wachtrij terug naar een Apple Silicon Mac. Er wordt geen account geraakt: voortgang, rang en aankopen blijven aan je Riot-account hangen.

Met welke modus kan een nieuwe speler het beste beginnen?

Hyper Roll, zonder aarzelen. Korte potjes laten je dingen herhaaldelijk proberen, de vereenvoudigde economie haalt de regel weg die in het begin het lastigst te beheersen is, en de aparte ladder betekent dat geen enkele fout je rang kost. Zodra eigenschappen en opstelling klikken, zijn gewone potjes een goede opstap naar ranked, en Double Up met een vriend is de snelste manier om te leren terwijl iemand je erdoorheen praat.

Kort samengevat

Een modus van TFT kiezen is in werkelijkheid een duur en een dichtheid aan beslissingen kiezen. Ranked blijft de vorm waar alles op teruggaat, Hyper Roll levert hetzelfde spel in een kwart van de tijd, Double Up voegt een partner en dubbel zoveel heen en weer toe, eigen lobby’s dragen de toernooiwereld, en wisselende modi zijn ontspanning zonder risico. Hoe meer een modus de tijd samenperst, hoe meer hij teruggeeft wat een toetsenbord hem geeft: en op een Mac, waar alles nu via de Android-uitvoering loopt, is precies dat verschil wat de launcher moest dichten.