TFT-patch 18.1 uitgelegd: Unreal Engine, Set 18 en de rest
Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS
Patch 18.1 is geen gewone update voor Teamfight Tactics. In één versie wisselt het spel van grafische engine naar Unreal Engine, opent het Set 18 en herziet het zijn lijst met ondersteunde platformen. Het is tegelijk het ambitieuste technische project uit de geschiedenis van het spel en een patch die de regels zelf nauwelijks aanraakt: je gevoel, je manier van het bord lezen en je economiebeheer gaan ongeschonden mee. Dit zit er echt in patch 18.1, dit verandert er op je scherm, dit blijft behouden, en zo pak je de overgang rustig aan, ook als je op een Mac speelt.
Patch 18.1 in het kort
- Teamfight Tactics verlaat de eigen engine van Riot en stapt over op Unreal Engine.
- Dezelfde patch opent Set 18, met de gebruikelijke rotatie van kampioenen, eigenschappen en mechanieken.
- macOS wordt vanaf deze versie niet meer ondersteund: Riot noemt het schrappen tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een latere update, zonder aangekondigde datum.
- Ook de oudste Android- en iOS-toestellen, die met het minste geheugen, verlaten de lijst met ondersteunde configuraties.
- Er wordt geen account gewist of teruggezet: voortgang, rang en aankopen blijven aan je Riot-account hangen.
Waarom TFT van engine wisselt
Sinds de lancering draait Teamfight Tactics op de eigen engine van Riot, dezelfde techniek als onder League of Legends. Die engine heeft zich bewezen, maar hij is gebouwd voor één ecosysteem en een ander tijdperk: elke visuele nieuwigheid, elk extra platform en elke optimalisatie moet met de hand worden gemaakt. Unreal Engine is daarentegen een standaard in de sector, met modern gereedschap, rendering die in honderden spellen is beproefd, en teams die de techniek niet meer hoeven uit te vinden voordat ze inhoud maken.
Voor spelers is de belofte tweeledig: een spel dat consistenter is in zijn effecten en animaties, en vooral een technische basis waarmee Riot sneller aan toekomstige sets zou moeten kunnen werken. De keerzijde is een zware overgang: de engine vervangen van een online spel dat door miljoenen wordt gespeeld, gaat niet zonder wrijving, en patch 18.1 is de eerste zichtbare stap.
Wat er echt in je potjes verandert
Aan de regels bijna niets: de overstap naar Unreal Engine is een technische ingreep, geen herontwerp van het spel. De economie, de fasen van een potje, het carrousel, de voorwerpen en het verloop van een wedstrijd werken zoals voorheen. Wat verandert, is wat je ziet en de machine die het berekent:
- Een volledig herbouwde renderer: belichting, spreukeffecten en animaties profiteren van het gereedschap van Unreal Engine.
- Een zwaardere eerste download dan bij een gewone patch, omdat de nieuwe engine een groot deel van de spelbestanden vervangt.
- Zoals bij elke verhuizing van deze omvang kunnen er de eerste weken visuele foutjes opduiken, die patch na patch worden weggewerkt.
- Hogere hardware-eisen: daarom vallen de bescheidenste mobiele toestellen en macOS van de lijst met ondersteunde platformen.
Set 18: de gebruikelijke rotatie, in een veranderd spel
De opening van Set 18 volgt het klassieke ritme van TFT: een nieuwe reeks kampioenen, nieuwe eigenschappen, een gloednieuwe setmechaniek en een verse voortgangspass. Zoals bij elke rotatie begint er een nieuw ranked-seizoen, en de eerste weken zijn de beste tijd om te klimmen: iedereen ontdekt de composities op hetzelfde moment.
Wat Set 18 bijzonder maakt, is dus minder de inhoud dan de context: het is de eerste set die op Unreal Engine draait, en de set die de nieuwe platformlijst inluidt. Speel je op een Windows-pc of een recent mobiel toestel, dan komt de overgang neer op één grote update. Speel je op een Mac, dan verdient hij iets meer aandacht.
Platformen: wat patch 18.1 schrapt en wat blijft
Dit is het andere grote onderdeel van de patch, en het mag ronduit worden gezegd: sinds patch 18.1 wordt macOS niet meer ondersteund door Teamfight Tactics. De Mac-client krijgt ondersteuning noch fixes. Riot beschrijft het schrappen als tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een latere update, maar er is geen datum aangekondigd. Dezelfde patch laat ook de oudste Android- en iOS-toestellen vallen, die te weinig geheugen hebben voor de nieuwe engine. We schreven een volledig artikel over het schrappen van macOS als je de details wilt.
De Android-versie van TFT blijft daarentegen volledig ondersteund en volgt het normale updateritme. Dat is wat Mac-spelers in het spel houdt: OS FIGHT TACTICS draait die Android-versie native op Apple Silicon, met bediening via het toetsenbord, schermvullend beeld en GPU-versnelde rendering. Onze installatiehandleiding brengt je in een paar minuten in een potje, Set 18 inbegrepen.
Waar patch 18.1 niet aan komt: je account
Een verhuizing van engine kan zorgen oproepen over je gegevens. Hier valt niets te melden: er wordt bij het uitrollen van patch 18.1 geen account gewist of teruggezet. Je voortgang, je aankopen, je Little Legends en je rang blijven aan je Riot-account hangen, en de voortgang over platformen heen werkt precies als voorheen. We leggen dat uit in ons artikel over het Riot-account en cross-progressie.
Je voorbereiden op patch 18.1: de checklist
- 1Laat de update helemaal binnenkomen: hij is zwaarder dan een gewone patch.
- 2Controleer of je toestel nog op de lijst met ondersteunde configuraties staat, zeker bij een oudere telefoon.
- 3Installeer op Mac de launcher van OS FIGHT TACTICS om via de Android-versie te spelen, nu de enige ondersteunde weg.
- 4Log opnieuw in met je gewone Riot-account: voortgang en verzameling synchroniseren vanzelf.
- 5Maak gebruik van het nieuwe ranked-seizoen: de eerste weken van een set zijn het meest open om te klimmen.
Veelgestelde vragen
Wat zit er in TFT-patch 18.1?
Drie dingen: de overstap van het spel naar Unreal Engine, de opening van Set 18 met zijn rotatie van kampioenen en eigenschappen, en een herziening van de lijst met ondersteunde platformen, waarbij macOS en de oudste Android- en iOS-toestellen afvallen.
Waarom stapt TFT over op Unreal Engine?
De eigen engine van Riot was voor één ecosysteem gebouwd en remde de technische ontwikkeling van het spel af. Unreal Engine brengt modern gereedschap en gestandaardiseerde rendering, wat ambitieuzere sets en snellere updates mogelijk zou moeten maken.
Wist patch 18.1 mijn voortgang of mijn aankopen?
Nee. Er wordt geen account gewist of teruggezet: voortgang, rang en aankopen blijven op elk platform aan je Riot-account hangen. Je verzameling staat na de update precies waar je hem liet.
Kan ik met patch 18.1 nog TFT spelen op Mac?
Niet met een officiële client: patch 18.1 schrapt de ondersteuning voor macOS, iets wat Riot als tijdelijk presenteert, zonder terugkeerdatum. De oplossing van vandaag is de Android-versie van het spel draaien, die nog wel wordt ondersteund, via een launcher die voor Apple Silicon is gebouwd, zoals OS FIGHT TACTICS.
Welke telefoons verliezen met patch 18.1 toegang tot TFT?
De oudste Android- en iOS-toestellen, die met het minste geheugen, worden vanaf patch 18.1 niet meer ondersteund. Op een recent toestel verandert er niets, behalve een zwaardere download dan gebruikelijk.
Zet Set 18 de ranked-ladder terug?
Zoals bij elke nieuwe set begint er met Set 18 een nieuw ranked-seizoen: dat is de normale cyclus van het spel, geen gevolg van de wissel van engine. Je account, je aankopen en je verzameling blijven behouden, en je rang blijft op elk platform aan je Riot-account hangen.