가이드대전랭크18.1 패치9분

롤토체스 도중에 나가면 내 보드는 어떻게 되나

수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀

전화가 오고, 차가 도착하고, 회의가 시작됩니다. 랭크 게임 4-2 라운드, 아직 이십 분은 더 남았는데, 질문은 언제나 같은 문장으로 옵니다. 지금 끄면 어떻게 되나요. 팀 게임을 하다 온 사람은 대부분 답을 듣고 한 번 멈칫합니다. 아무것도 멈추지 않습니다. 내 보드는 판에 그대로 남아 나 없이도 계속 싸우고, 결국 쓰러집니다. 나머지 전부, 등수도 점수도 제재도, 이 한 가지 사실에서 나옵니다.

게임을 꺼도 판은 멈추지 않습니다

롤토체스 한 판은 여덟 명이 각자 자기 보드에서 하는 게임입니다. 사람이 빈 팀이 생기지 않으니 중단할 것도 없습니다. 여덟 중 한 명이 창을 닫았다고 게임이 멈출 이유가 없습니다. 그다음에 벌어지는 일은 순전히 기계적입니다.

  • 보드는 판에 남습니다. 올려둔 기물들이 떠날 때의 모습 그대로 다음 라운드를 싸웁니다.
  • 더는 좋아지지 않습니다. 아무도 사지 않고, 레벨을 올리지 않고, 아이템을 끼우지 않고, 자리를 바꾸지 않습니다. 내 조합만 얼어붙고 나머지 일곱 명의 조합은 계속 자랍니다.
  • 맞습니다. 질 때마다 체력이 깎이고, 상대는 계속 강해지니 격차는 라운드마다 벌어집니다.
  • 쓰러집니다. 체력이 0이 되면 탈락이고, 최종 등수는 보드가 실제로 멈춘 자리이지 게임을 끌 때 서 있던 자리가 아닙니다.

여기가 중요한 차이입니다. 나간다고 8등이 자동으로 주어지는 것이 아니라, 얼어붙은 보드가 아래로 미끄러지는 동안 다른 사람들이 위로 올라갑니다. 그래서 2-1에 나가는 것과 4-5에 나가는 것은 비용이 완전히 다릅니다. 라운드 번호를 읽는 법은 한 판의 단계와 라운드 글에 정리해 두었습니다.

모두가 나간다고 부르는 세 가지 상황

한 단어가 원인도 결과도 다른 세 가지를 덮고 있습니다.

  • 잠깐 자리를 비움. 창을 닫고, 기기가 절전으로 들어가고, 전화를 받고, 돌아옵니다. 게임은 진행 중인 판으로 그대로 돌려보내 주고, 시점에 따라서는 놓친 것이 거의 없습니다.
  • 끊긴 접속. 와이파이가 죽고, 공유기가 재시작되고, 휴대폰이 와이파이에서 데이터로 넘어갑니다. 내가 결정한 것은 없지만 게임은 구분하지 못합니다. 서버 쪽에서 자리를 비운 사람은 그냥 자리를 비운 사람입니다.
  • 완전히 떠남. 돌아오지 않습니다. 보드는 탈락까지 밀려 내려가고, 셋 중 라이엇이 판을 버린 것으로 세는 경우는 이것 하나뿐입니다.

5대5 게임처럼 항복 투표가 있는 것도 아닌데, 이유는 단순합니다. 풀어 줄 팀 자체가 없습니다. 한 판에서 미리 빠져나가는 유일한 방법은 내 보드가 탈락하는 것입니다.

다시 들어오기: 생각보다 창이 넓습니다

판을 가장 많이 살리는 습관이면서 가장 덜 알려진 습관입니다. 판이 끝나지 않은 동안에는 그 판이 나를 기다리고 있습니다.

  1. 1게임을 다시 켭니다. 진행 중인 판이 첫 화면에 바로 뜹니다. 큐를 다시 잡을 필요도, 코드를 입력할 필요도 없습니다.
  2. 2상점보다 체력과 레벨을 먼저 봅니다. 이 둘이 한눈에 알려 줍니다. 나 없이 몇 라운드가 지나갔는지, 원래 계획이 아직 버티는지.
  3. 3그다음에 씁니다. 자리를 비운 사이 쌓인 골드는 그대로 남아 있고, 3-2에 50골드를 들고 돌아오면 생각보다 훨씬 많이 만회됩니다.

두 라운드 자리를 비운 것은 복구됩니다. 열 라운드는 복구되지 않습니다. 그동안 보드는 한 번도 강해지지 못한 채 체력만 잃었기 때문입니다. 그리고 끊김이 나 자신이 아니라 네트워크나 기기에서 왔다면, 렉과 프레임 저하 글이 두 원인을 갈라놓습니다. 고치는 자리가 서로 다릅니다.

랭크에서 치르는 값

랭크 큐의 점수는 승패가 아니라 최종 등수로 계산됩니다. 위 네 명은 오르고 아래 네 명은 내려갑니다. 이 계산은 어느 서버에서나 같습니다. KR도 예외가 아니고, 중간에 나가는 사람에게 더 너그러운 서버는 없습니다. 티어와 단계까지 포함한 전체 구조는 롤토체스 티어와 랭크 글에 있습니다.

  • 나가는 것은 판을 지는 것이 아니라, 서 있던 자리보다 낮게 끝나는 것입니다. 점수 손실은 그 등수를 따라갈 뿐 그 이상은 없습니다.
  • 단단한 보드를 일찍 두고 나와도 여전히 상위권에 들 수 있습니다. 다른 일곱 명 중 누군가가 먼저 쓰러질 수 있기 때문입니다.
  • 나갈 때 이미 체력이 낮았던 보드는 거의 언제나 꼴찌입니다. 기다릴 체력이 남아 있지 않습니다.
  • 일반 게임에서는 등수가 패스 진행도와 전적에 들어갈 뿐 티어에는 들어가지 않습니다. 값은 분명히 있지만 더 가볍습니다.

탈주 제재: 이 글이 옮겨 적지 않을 부분

라이엇은 잠수와 반복적인 탈주를 제재합니다. 글이 틀리지 않고 말할 수 있는 범위는 딱 거기까지입니다. 기준선, 큐 제한 시간, 그리고 그것들이 쌓이는 방식은 라이엇이 정하고, 적용되는 순간 클라이언트에 표시되며, 예고 없이 바뀝니다. 몇 분이라거나 몇 판이라고 숫자를 주는 글은 사실 그 글이 쓰인 날의 값을 주는 것입니다. 무슨 일이 있어도 변하지 않는 것은 이렇습니다.

  • 제재를 부르는 것은 반복이지 사고가 아닙니다. 화요일 저녁에 공유기가 한 번 재시작된 것은 행동 패턴이 아닙니다.
  • 제재는 큐 접근을 건드리지 계정을 건드리지 않습니다. 진행도, 컬렉션, 구매 내역은 그대로입니다.
  • 창을 켜 둔 채 아무것도 하지 않는 것도 탈주로 셉니다. 화면 앞에 앉아만 있는 것은 나가 버린 것과 똑같이 읽힙니다.
  • 언제나 최신인 곳은 제한이 걸리는 순간 게임이 직접 띄우는 안내문 하나뿐입니다.

더블 업: 누군가 나를 기다리는 유일한 모드

혼자 돌리는 모든 큐에서는 내가 나가도 누구도 잃는 것이 없습니다. 나머지 일곱 명은 눈치도 못 채고 계속합니다. 더블 업만 예외입니다. 둘이서 하는 모드라 한 쌍이 체력을 함께 쓰고 결과도 함께 받습니다. 거기서 나가면 내 등수만 치르는 것이 아니라, 동료가 온전한 두 명짜리 팀들을 상대로 혼자 판을 끝내야 합니다. 이 모드는 더블 업 글에 정리해 두었습니다. 삼십오 분이 확실히 비어 있지 않다면, 바로 그 큐를 누르지 않는 편이 좋습니다.

맥에서 첫 번째 용의자는 절전 모드입니다

먼저 짚고 갈 사실이 하나 있습니다. 시즌 18을 열면서 전략적 팀 전투를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치 이후, macOS는 더 이상 지원되지 않습니다. 지원도 수정도 없습니다. 라이엇은 이 중단을 일시적이라고 밝히며 향후 업데이트에서 이 시스템을 지원하기 위해 작업 중이라고 했지만 날짜는 발표하지 않았고, 같은 패치가 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 함께 정리했습니다. 그 과정에서 초기화되거나 삭제된 계정은 없습니다. 자세한 내용은 macOS 지원 중단 글에 있습니다. 안드로이드는 계속 지원되고, 애플 실리콘 맥에서 게임을 돌리는 것은 바로 그 안드로이드 클라이언트이며, OSFT Launcher 안에서 실행됩니다.

남는 것은 실무적인 질문이고, 서버와는 아무 상관이 없습니다. 노트북에서 접속이 끊겼다고 부르는 일의 대부분은, 아무것도 건드리지 않는 구간에 기기가 잠들어 버린 것입니다.

  • 덮개를 덮으면 맥은 잠듭니다. 롤토체스 한 판은 절대 일시정지되지 않습니다. 화면이 닫혀 있는 동안에도 보드는 나 없이 계속 싸웁니다.
  • 자동 절전은 키보드와 마우스가 놀고 있는 시간으로 작동합니다. 그런데 준비 단계는 클릭 몇 번이면 끝나고 전투 단계는 아무것도 요구하지 않습니다. 한창 게임 중인데도 몇 분씩 기기를 건드리지 않는 일이 생깁니다.
  • 네트워크를 바꾸면 판이 끊깁니다. 와이파이 범위를 벗어나거나 휴대폰 핫스팟으로 넘어가는 것만으로 충분합니다. 핫스팟이 실제로 얼마나 쓰는지는 모바일 데이터로 플레이하기 글에서 재 두었습니다.
  • 배터리로 쓰면 기기는 더 일찍, 더 빨리 잠듭니다. 랭크와의 약속보다 콘센트와의 약속이 먼저입니다.

삼십오 분이 비어 있지 않다면

이따 나가야 한다는 말에 대한 진짜 답은 4-2 라운드가 아니라 큐를 누르기 전에 내는 것입니다. 한 판을 끝까지 하면 삼십 분에서 사십 분이 걸리고 중간에 멈추는 법이 없습니다. 시간이 빠듯할 때를 위해 짧은 모드가 있습니다. 체력 20, 고정 골드, 십오 분 안팎이면 끝나는 판이고, 달라지는 네 가지 규칙은 초고속 모드 글에 정리해 두었습니다.

다섯 줄로 정리하면

  • 게임을 꺼도 판은 멈추지 않습니다. 보드는 얼어붙은 채 남아 아래로 밀려납니다.
  • 최종 등수는 보드가 쓰러진 자리이지, 나갈 때 서 있던 자리가 아닙니다.
  • 판이 돌아가는 동안에는 다시 들어올 수 있고, 쌓인 골드도 그대로 기다립니다.
  • 제재는 반복과 잠수를 겨냥하지 한 번의 사고를 겨냥하지 않으며, 계정이 아니라 큐에 떨어집니다.
  • 맥에서는 서버를 탓하기 전에 절전 설정부터 보고, 시간이 없다면 풀 게임 대신 짧은 판을 누르세요.

롤토체스 게임 도중에 나가면 어떻게 되나요?

판은 나 없이 계속됩니다. 내 보드는 나갈 때 있던 조합 그대로 판에 남아 다음 라운드들을 싸우지만, 더는 아무도 기물을 사거나 레벨을 올리거나 아이템을 끼우거나 자리를 바꾸지 않습니다. 나머지 일곱 명은 계속 조합을 강화하기 때문에 격차는 라운드마다 벌어지고 체력은 탈락까지 내려갑니다. 최종 등수는 보드가 실제로 쓰러진 자리이지, 자동으로 주어지는 8등이 아닙니다.

롤토체스도 팀 게임처럼 항복할 수 있나요?

없습니다. 항복할 대상 자체가 없습니다. 여덟 명이 각자 자기 보드에서 하기 때문에 내가 나가도 사람이 빈 팀이 생기지 않고, 그래서 항복 투표가 존재하지 않습니다. 미리 끝내는 유일한 방법은 체력이 0이 되어 보드가 탈락하는 것입니다. 내가 나가서 다른 사람이 손해를 보는 큐는 둘이서 하는 더블 업 하나뿐이고, 그때 동료는 온전한 두 명짜리 팀들을 상대로 혼자 판을 끝내게 됩니다.

접속이 끊긴 뒤에 롤토체스 판에 다시 들어갈 수 있나요?

판이 끝나지 않았다면 가능합니다. 게임을 다시 켜면 진행 중인 판이 첫 화면에 뜨고, 큐를 다시 잡을 필요가 없습니다. 자리를 비운 사이 쌓인 골드는 그대로 있고, 체력 바가 나 없이 몇 라운드가 지났는지 바로 알려 줍니다. 두 라운드 정도는 대개 만회되지만 열 라운드는 거의 어렵습니다. 그동안 보드는 한 번도 강해지지 못한 채 체력만 잃었기 때문입니다.

랭크 게임에서 나가면 점수가 깎이나요?

랭크에서 점수는 최종 등수를 따라갑니다. 위 네 명은 얻고 아래 네 명은 잃습니다. 그래서 나가는 행위 자체에 고정된 감점이 붙는 것이 아니라, 보드가 원래 갔을 자리보다 낮게 끝나게 될 뿐입니다. 단단한 보드를 일찍 두고 나와도 다른 사람이 먼저 쓰러지면 상위권에 남을 수 있고, 이미 체력이 낮았던 보드는 거의 언제나 꼴찌로 끝납니다. 일반 게임에서는 등수가 진행도와 전적에 들어갈 뿐 티어에는 들어가지 않습니다.

롤토체스에서 잠수하거나 탈주하면 어떤 제재를 받나요?

라이엇은 잠수와 반복적인 탈주를 큐 접근 제한으로 제재합니다. 정확한 기준선과 제한 시간은 라이엇이 정하고 적용되는 순간 클라이언트에 표시되며 예고 없이 바뀌기 때문에, 다른 데서 읽은 몇 분이나 몇 판이라는 숫자를 옮겨 적는 것은 아무 의미가 없습니다. 세 가지는 변하지 않습니다. 제재를 부르는 것은 한 번의 사고가 아니라 반복이라는 점, 화면 앞에 앉아만 있는 것도 나간 것과 똑같이 센다는 점, 그리고 제재가 계정이 아니라 큐에 떨어져 진행도와 컬렉션과 구매 내역은 그대로 남는다는 점입니다.

맥에서 판이 저절로 끊기는 이유는 무엇이고, 롤토체스는 아직 지원되나요?

대개는 서버가 놓아 버린 것이 아니라 기기가 잠든 것입니다. 전투 단계는 아무 조작도 요구하지 않으니 게임 도중에 자동 절전이 걸릴 수 있고, 덮개를 덮으면 맥은 잠들지만 판은 한순간도 멈추지 않습니다. 중간에 네트워크를 바꿔도 끊깁니다. 지원 문제로 보면, 시즌 18을 열고 전략적 팀 전투를 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치가 macOS 지원을 중단했고 지원도 수정도 없습니다. 라이엇은 이 중단을 일시적이라고 밝히며 향후 업데이트에서 지원하기 위해 작업 중이라고 했지만 날짜는 발표하지 않았습니다. 안드로이드는 계속 지원되고, 오늘 애플 실리콘 맥에서 게임을 돌리는 것은 바로 그 안드로이드 클라이언트입니다. 초기화되거나 삭제된 계정은 없습니다.