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Jugar a TFT con ratón o con trackpad en un Mac

Actualizado el · El equipo OS FIGHT TACTICS

TFT se dibujó alrededor de un pulgar. Se toca una carta para comprarla, se arrastra una unidad del banquillo al tablero, se mantiene pulsado para abrir su ficha. En un Mac ese mismo juego termina gobernado por un puntero, y la traducción no es neutra: un gesto gana mucho, exactamente uno se vuelve incómodo y dos ajustes del sistema deciden el resto. Una aclaración antes de entrar, porque explica por qué existe la pregunta: desde el parche 18.1, macOS ya no está soportado por TFT, y lo que corre en los Mac con chip de Apple es la versión Android del juego, ejecutada por OSFT Launcher. Si aún no está montado, nuestro tutorial de instalación se ocupa de ello.

Un clic equivale a un toque, y pasar por encima es un extra

La regla de traducción es simple y vale para cualquier periférico: el puntero reproduce lo que hacía el dedo, un gesto por un gesto. Nada se automatiza, nada se encadena, y eso es justamente lo que mantiene todo legible.

  • Un clic equivale a un toque: comprar una carta, confirmar un aumento, elegir una opción en el carrusel.
  • Un clic mantenido equivale a una pulsación larga, la que abre la ficha detallada de una unidad o de un objeto.
  • Un arrastre sigue siendo un arrastre: sacar una unidad del banquillo, dejarla en una casilla, soltar un componente encima. Más preciso que con el dedo, porque un cursor no tapa la casilla a la que apunta.
  • Pasar el cursor por encima, en cambio, no tiene equivalente táctil. Es el único gesto que el puntero añade al juego, y no cuesta nada.

Ese último punto es la ganancia real y está infravalorado. En un móvil, comprobar en qué se convierten dos componentes exige una pulsación larga que tapa media pantalla; con el puntero basta con pasar por encima y el tablero sigue a la vista mientras comparas. Las recetas de objetos se consultan así en plena planificación en lugar de aprenderse de memoria, algo que se agradece sobre todo al empezar un set.

El trackpad: dos ajustes lo deciden todo

El trackpad no da ningún problema con los gestos cortos. Tiene una sola debilidad, y aparece en el peor momento: el arrastre largo, el que lleva una unidad del banquillo al otro extremo del tablero mientras corre la cuenta atrás. Un dedo hace clic, y ese mismo dedo tiene que recorrer toda la distancia. Cuando llega al borde de la superficie, la unidad se suelta donde no pintaba nada.

  1. 1El arrastre con tres dedos, en Ajustes del Sistema, Accesibilidad, Control del puntero, Opciones del trackpad. Tres dedos cogen la unidad, ninguno tiene que quedarse presionado y el trayecto puede hacerse en varias pasadas. Es el único ajuste que cambia algo de verdad en plena partida.
  2. 2El toque para hacer clic, que sustituye la pulsación física por un roce. Sin el arrastre con tres dedos obliga a la maniobra del doble toque mantenido para mover una unidad: funciona, falla una de cada cinco veces y siempre cuando falta tiempo.
  3. 3La velocidad del puntero, que se ajusta por separado para el trackpad y para el ratón. Demasiado lenta, cruzar el tablero exige dos pasadas; demasiado rápida, el cursor se salta la casilla y la unidad cae al lado.

Con esos ajustes hechos, el trackpad aguanta muy bien una partida normal, donde la fase de planificación deja margen para colocar. Enseña sus límites en los formatos cortos: en Hyper Roll la planificación dura la mitad y cada arrastre fallido se paga de inmediato con una ronda perdida.

El Magic Mouse y los ratones con superficie táctil

El Magic Mouse cambia la rueda por una superficie táctil: se desplaza deslizando un dedo por el lomo del ratón. El desplazamiento es muy suave y el inconveniente es concreto: el gesto de desplazar y el de mover comparten la misma mano sobre la misma carcasa, así que un dedo que se queda apoyado desplaza lo que solo querías mirar.

  • El clic derecho no existe hasta que se activa, en Ajustes del Sistema, Ratón, Clic secundario. Recién sacado de la caja el ratón tiene un solo botón.
  • El perfil tan plano apoya la mano en la mesa en vez de sobre el ratón. En una partida no se nota; en tres seguidas, la diferencia con un ratón corriente se siente en la muñeca.
  • En los modelos cuyo puerto de carga está bajo la carcasa, el ratón no se usa mientras se carga: se enchufa entre sesiones, nunca durante una.
  • Un ratón corriente, con cable o inalámbrico, con rueda de verdad y dos botones, sigue siendo la opción más sencilla para jugar: nada que activar, nada que recargar y un arrastre que no se interrumpe jamás.

Aquí no hay rendimiento que buscar, y menos aún con un ratón gaming. Un sensor de sensibilidad altísima y una tasa de sondeo elevada sirven para apuntar en un juego de disparos; en un juego por turnos no aportan absolutamente nada. El único criterio que cuenta es cómo está la mano al llegar a la tercera partida.

El desplazamiento, el único sitio donde importa el sentido del gesto

macOS ofrece el desplazamiento natural, que mueve el contenido en el sentido del dedo en lugar de la barra. El ajuste existe por duplicado, una casilla para el trackpad y otra para el ratón, y las dos no se siguen. Quien alterna entre el portátil y un puesto de sobremesa acaba con dos sentidos opuestos según la máquina, y pierde medio segundo en cada lista que abre.

Nada de esto importa durante el combate, porque mientras se resuelve no hay nada que desplazar. Importa en todas las pantallas que se alargan: la colección, la tabla de resultados al final de la partida, la lista de objetos, el historial. Lo sensato es elegir un sentido y dejarlo idéntico en los dos periféricos, de una vez por todas.

Los tres gestos de una ronda, y el que se queda en el puntero

Una fase de planificación se resume en tres familias de gestos: decidir el oro, comprar en la tienda, colocar en el tablero. Las dos primeras no tienen por qué seguir en el puntero, y ahí es donde se ganan los segundos.

  • El oro y la tienda pasan al teclado: refrescar y comprar experiencia son órdenes, no posiciones, y una tecla siempre gana a un viaje de ida y vuelta del cursor. Las teclas por defecto y el editor de atajos están en nuestra guía del juego con teclado en Mac.
  • La colocación se queda en el puntero, porque es una cuestión de posición: apuntar a una casilla concreta, mover una unidad un hexágono, soltar un objeto sobre el portador correcto. Ninguna tecla hace eso mejor.
  • El carrusel también es cosa del puntero: se hace clic en un punto de llegada y el personaje va hasta allí, lo cual es mejor que empujar una dirección. Lo que el carrusel pide de verdad tiene más que ver con leer los componentes que con la velocidad de la mano.

Mano izquierda en el teclado, mano derecha en el puntero: es exactamente la postura del cliente de PC, y explica que un mismo jugador sea más regular en un Mac que en el móvil sin haber mejorado en el juego. No toma mejores decisiones, toma otras tantas dentro del tiempo disponible.

Lo que ningún periférico arregla

Dos cosas no dependen de ningún material, y conviene saberlo antes de gastar nada. La primera es la lectura de la partida: mirar los otros siete tableros entre rondas no exige precisión, exige una pantalla lo bastante grande como para que baste una ojeada. La segunda es el ritmo: TFT premia la calidad de la decisión, no la velocidad de la mano, y un ratón de ocho botones no decide nada por ti.

Dicho de otro modo, el periférico no sube de rango por ti. Solo elimina los errores que no tienen nada que ver con el juego: la unidad soltada en la casilla equivocada, la compra perdida a tres segundos del final, la ficha que renuncias a abrir porque el gesto es engorroso. A lo largo de un set entero, eso acaba notándose en la posición media.

¿Se puede jugar bien a TFT con el trackpad?

Sí, siempre que actives el arrastre con tres dedos en los ajustes de accesibilidad de macOS. El trackpad lleva muy bien los clics cortos, las compras y la lectura; su único punto débil es el arrastre largo, cuando un mismo dedo debe seguir presionado desde el banquillo hasta el otro extremo del tablero. Con el arrastre con tres dedos el trayecto se hace en varias pasadas sin soltar la unidad y el problema desaparece. Queda cierta incomodidad en los formatos cortos, donde la planificación deja menos margen.

¿Cómo evitar que la unidad se suelte a mitad de camino en el trackpad?

Abre Ajustes del Sistema, Accesibilidad, Control del puntero, Opciones del trackpad y activa el arrastre con tres dedos. Tres dedos cogen entonces el elemento, ninguno tiene que quedarse presionado y puedes levantar la mano a mitad de recorrido para continuar: la unidad sigue cogida. Resuelve casi todas las unidades soltadas en la casilla equivocada, y sirve mucho más allá del juego.

¿El Magic Mouse sirve para jugar a TFT?

Sirve, con dos matices. Su clic derecho hay que activarlo en Ajustes del Sistema, Ratón, porque de fábrica tiene un solo botón. Y su perfil tan plano apoya la mano en la mesa en lugar de sobre la carcasa, algo que la muñeca nota tras dos o tres partidas seguidas. Para una sesión larga, un ratón corriente con rueda y dos botones descansa más. Ninguno juega mejor que el otro: TFT no pide precisión de puntería ni velocidad de clic.

¿El clic derecho sirve para algo en TFT?

En realidad no, y es coherente con el diseño: el juego se pensó para una pantalla táctil, que solo conoce tres gestos, el toque, la pulsación larga y el arrastre. El puntero los reproduce con el clic, el clic mantenido y el arrastre. El clic derecho no tiene por tanto un papel propio dentro de una partida. Sigue siendo útil en el resto del sistema, razón suficiente para activarlo si usas un ratón de Apple.

¿Ratón o teclado: qué hace ganar tiempo de verdad?

Los dos, en gestos distintos. El teclado se queda con las órdenes, es decir refrescar la tienda y comprar experiencia: son decisiones que no tienen posición en pantalla, así que una tecla las ejecuta antes que un viaje del cursor. El puntero conserva todo lo posicional: colocar una unidad, moverla una casilla, soltar un objeto sobre el portador adecuado. Repartirlo así es lo que más acerca la sensación a la del cliente de PC.

¿El juego responde al ratón ahora que macOS ya no está soportado por TFT?

Sí. El parche 18.1, que abre el Set 18 llevando TFT a Unreal Engine, retiró el soporte de macOS: sin cliente de escritorio, sin correcciones y sin asistencia. Riot presenta esa retirada como temporal y dice estar trabajando para dar soporte al sistema en una actualización futura, sin fecha anunciada. Android no está afectado y sigue plenamente soportado: es la versión que corre en los Mac con chip de Apple, y acepta el puntero igual que aceptaba el dedo, un clic por un toque. Ninguna cuenta se reinició por el camino.