Chơi ĐTCL trên Mac ở Việt Nam: server SEA và Apple Silicon
Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS
Người chơi Đấu Trường Chân Lý ở Việt Nam có hai thứ thuận: server SEA nằm ngay trong khu vực nên độ trễ chưa bao giờ là đề tài tranh cãi, và MacBook giờ là máy làm việc hằng ngày của rất nhiều sinh viên lẫn dân văn phòng. Đúng vì thế mà bản 18.1 gây bực: khi đưa ĐTCL sang Unreal Engine đúng lúc mở màn mùa 18, Riot đã gỡ hỗ trợ macOS. Máy nhanh, server gần, mà không còn client chính thức nối hai thứ đó lại. Dưới đây là những gì còn chơi được từ Việt Nam, và chơi bằng cách nào.
Chuyện macOS bị bỏ hỗ trợ, nói cho thẳng
Từ bản 18.1, macOS không nằm trong danh sách hệ điều hành được ĐTCL hỗ trợ: không hỗ trợ kỹ thuật, không vá lỗi. Riot mô tả việc gỡ bỏ này là tạm thời và cho biết đang làm việc để hỗ trợ lại hệ điều hành đó ở một bản cập nhật sau, nhưng không đưa ra ngày nào. Cùng cuộc chuyển sang Unreal Engine, các máy Android và iOS đời cũ nhất, ít bộ nhớ nhất, cũng bị bỏ lại. Ngược lại, không tài khoản nào bị đặt lại hay xóa: tiến trình, thứ hạng và đồ đã mua vẫn gắn với tài khoản Riot. Và quan trọng nhất, Android vẫn được hỗ trợ đầy đủ, đó là cánh cửa còn mở trên Mac.
Server SEA nhìn từ Việt Nam
Người chơi Việt Nam nằm trên server SEA, khu vực Đông Nam Á, cùng phòng với người Thái, người Phi, người Indonesia. Hạ tầng khu vực đặt quanh Singapore, tức là ngay cạnh, và với một game theo lượt như ĐTCL thì đường truyền gần như không bao giờ là thứ giới hạn bạn: máy chủ gửi trạng thái bàn cờ giữa các vòng, còn thao tác của bạn chỉ là vài gói tin bé.
Chính vì thế mà câu cửa miệng “giật là do server” rất đáng nghi. Trên Mac, một ván giật gần như luôn đến từ khâu dựng hình chứ không phải từ mạng: bài xử lý lag ĐTCL trên Mac chỉ cách phân biệt hai thứ đó trong đúng một phút, và giải thích vì sao một giả lập thông thường bóp chết khung hình trong khi dựng hình GPU nội trú thì không.
Còn cách nào để chơi trên Mac
- Client PC Windows: vẫn chính thức, nhưng giả định bạn có máy thứ hai. Ra quán net thì được, còn mua thêm một dàn máy trong khi đã có MacBook thì khó nuốt.
- Điện thoại: Android và iOS vẫn được hỗ trợ. Tiện lúc di chuyển, kém thoải mái khi cày liên tục nhiều ván xếp hạng ở bàn làm việc.
- Cloud gaming: chạy được từ Việt Nam, nhưng đây là lựa chọn duy nhất khiến độ trễ quay lại thành đề tài, và chi phí hằng tháng vượt xa tiền thuê bao một launcher.
- Một launcher chuyên dụng trên Apple Silicon: phiên bản Android chạy ngay tại máy, toàn màn hình, bằng bàn phím, không có gì được truyền qua mây.
Từng cách, kèm giới hạn riêng, được bày ra trong bài so sánh các cách chơi ĐTCL trên Mac.
Vì sao chạy nội trú đổi hẳn cục diện trên MacBook
MacBook Air không có quạt: rất hay cho sự yên tĩnh, nhưng là cái bẫy cho mọi phần mềm phung phí chu kỳ CPU. Một giả lập Android thông thường dịch lệnh liên tục và đẩy nhiệt độ lên tới ngưỡng bóp hiệu năng, đúng kiểu ván đấu vào trận thì ngon mà tới cuối thì giật từng nhịp. Ở khí hậu nóng ẩm của Việt Nam, ngưỡng đó tới còn sớm hơn. Một launcher chạy Android nội trú trên Apple Silicon, giao phần dựng hình OpenGL cho GPU, tránh được con đường đó: tải giảm, máy mát, và chế độ toàn màn hình trụ được cả buổi cày rank. Con số kỳ vọng theo từng chip nằm trong bài về cấu hình cần có.
Ngôn ngữ giao diện đi theo thiết bị
Luật rất đơn giản: game lấy ngôn ngữ của hệ thống đang chạy nó, khi game có bản dịch tương ứng. Trên Mac, thiết bị Android nội bộ của launcher có phần cài đặt ngôn ngữ riêng, độc lập với macOS: bạn giữ máy Mac ở tiếng Anh cho quen tay công việc và vẫn mở ĐTCL bằng ngôn ngữ khác, hoặc ngược lại. Tài khoản Riot và khu vực SEA thì nằm nguyên chỗ cũ.
Rank SEA, tài khoản và chơi chéo nền tảng
Thứ hạng thuộc về tài khoản chứ không thuộc về cỗ máy. Đăng nhập bằng tài khoản Riot quen thuộc là bạn thấy lại hàng chờ xếp hạng SEA, số điểm, danh sách bạn bè và bộ sưu tập, dù bạn đang chơi bằng điện thoại trên xe buýt hay bằng MacBook ở nhà. ĐTCL chơi chéo nền tảng hoàn toàn: mọi nền tảng gặp nhau trong cùng một phòng. Những gì được đồng bộ chính xác nằm trong bài về tài khoản Riot và tiến trình chung.
Câu hỏi thường gặp
ĐTCL còn chạy được trên Mac ở Việt Nam không?
Không theo con đường chính thức: từ bản 18.1, macOS không còn được ĐTCL hỗ trợ, do Riot bỏ hỗ trợ hệ điều hành này khi đưa game sang Unreal Engine. Việc gỡ bỏ được mô tả là tạm thời, chưa có ngày quay lại. Trên Mac Apple Silicon, bạn chơi tiếp phiên bản Android vẫn được hỗ trợ thông qua một launcher chuyên dụng.
Chơi trên Mac có vào được server SEA không?
Có. Khu vực phụ thuộc vào tài khoản Riot chứ không phụ thuộc vào máy: đăng nhập bằng tài khoản SEA là bạn thấy lại hàng chờ xếp hạng, thứ hạng và bạn bè, trên Mac cũng như ở mọi nơi khác.
MacBook Air không quạt có trụ nổi một buổi cày không?
Với cách chạy nội trú trên Apple Silicon và phần dựng hình giao cho GPU thì có: điện năng tiêu thụ thấp và máy không nóng tới mức phải bóp hiệu năng. Chính giả lập Android thông thường, thứ dịch lệnh không ngừng, mới làm MacBook Air nóng lên và rớt khung hình giữa trận.
Tiến trình và rank của tôi có bị đụng tới không?
Không. Mỗi khu vực chỉ có một hàng chờ xếp hạng, dùng chung giữa mobile, PC và Mac. Điểm, tiến trình pass và bộ sưu tập gắn với tài khoản Riot và theo bạn từ máy này sang máy khác, không có bộ đếm nào bị đặt lại.
Cloud gaming có phải lựa chọn tốt hơn từ Việt Nam không?
Nó chạy được, nhưng biến một game chạy tại chỗ thành một luồng video: mỗi cú nhấp phải đi tới trung tâm dữ liệu rồi quay về, chất lượng phụ thuộc đường truyền, và chi phí hằng tháng vượt tiền thuê bao một launcher. Trên máy Apple Silicon, chạy ngay tại chỗ vẫn đơn giản và ổn định hơn.
Cần Mac đời nào để chơi được?
Một máy Apple Silicon, tức từ M1 trở đi, chạy macOS 12 trở lên. Mac Intel không được hỗ trợ vì cách chạy nội trú đòi hỏi chip của Apple, và đó là ranh giới rõ ràng nhất khi bạn cân nhắc máy cũ.