Tất cả bài viết
Hướng dẫnCửa hàngMùa 18Bản 18.18 phút

Cửa hàng ĐTCL: cấp nào thì ra tướng mấy vàng

Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS

Hai vàng, năm ô, và không có con tướng bạn cần. Roll thêm lần nữa, rồi lần nữa, hết vòng thì mất ba mươi vàng mà đội hình vẫn y nguyên. Cảm giác sau đó lúc nào cũng giống nhau: cửa hàng đang chơi mình. Không hề. Cửa hàng chạy theo một bảng xác suất hoàn toàn công khai, giống hệt nhau cho cả tám người trong trận, và chỉ phụ thuộc vào đúng một thứ: cấp độ của bạn. Không phải vòng đấu hiện tại, không phải chuỗi roll bạn đã trả tiền, cũng không phải chuyện con tướng đó đã hiện ra bao nhiêu lần ở bàn bên cạnh.

Năm ô, hai vàng, một biến số

Trước khi nói phần trăm, hãy nói cơ chế. Nó gói gọn trong bốn điều, và ba trong bốn lỗi kinh điển ở cửa hàng đều đến từ việc nghĩ hệ thống này tinh vi hơn thực tế.

  • Cửa hàng hiện năm ô, mỗi ô được quay độc lập với nhau. Không có gì ngăn cùng một con tướng chiếm hai ô một lúc: đó không phải lỗi game, đó là hai lần quay ra kết quả giống nhau.
  • Cửa hàng tự làm mới miễn phí ở đầu mỗi vòng, và roll tay tốn hai vàng mỗi lần, bao nhiêu lần cũng được miễn là còn tiền.
  • Tỉ lệ chia giữa tướng 1, 2, 3, 4 và 5 vàng chỉ phụ thuộc vào cấp độ của bạn. Hai người chơi cùng cấp có đúng một bảng như nhau, bất kể ai đang đứng thứ mấy.
  • Mỗi lần quay độc lập với lần trước. Mười lần roll trắng tay không làm lần thứ mười một dễ ra hơn: game không giữ bất kỳ bộ đếm xui xẻo nào.

Xem bảng tỉ lệ trong client, đừng chép từ nơi khác

Đây là lời khuyên hữu ích nhất bài này và cũng là lời ít được nhắc nhất. Chính client hiển thị các con số chính xác: rê chuột lên thanh kinh nghiệm ở góc dưới bên trái, game sẽ bung ra toàn bộ tỉ lệ cho cấp độ hiện tại của bạn, theo từng mức giá tướng. Nó nằm ngay đó, luôn mới, cách bạn đúng một cú rê chuột.

Tại sao lại nhấn mạnh điều này thay vì bày ra một bảng số ở đây? Vì bảng đó thay đổi. Riot chỉnh nó giữa các mùa, đôi khi ngay trong cùng một mùa, để sửa nhịp độ của cả mùa giải. Chép lại bảng từ một video năm ngoái chính là cách chắc chắn nhất để roll ở sai cấp mà vẫn tưởng mình đang làm đúng. Kỹ năng cần rèn không phải là thuộc lòng con số, mà là thói quen liếc lên thanh kinh nghiệm trước khi tiêu năm mươi vàng.

Con số thì đổi, hình dáng đường cong thì không

Giá trị thay đổi, còn logic thì không. Mùa nào cũng vậy, bảng tỉ lệ luôn vẽ ra cùng một hình dáng, và chính hình dáng đó là thứ cần nằm trong đầu để quyết định khi nào lên cấp, khi nào roll.

  1. 1Ở những cấp đầu, cửa hàng gần như toàn tướng 1 vàng. Đó là chủ ý: đầu trận là để gom bản sao, không phải để tìm quân chủ lực.
  2. 2Mỗi cấp lên lại đẩy trọng số lên trên. Phần của tướng 1 vàng tụt xuống, phần của các mức giá cao hơn nhích lên, và không mức giá nào biến mất hẳn một khi đã mở.
  3. 3Các mức giá cao nhất nằm ở mức không hoặc gần không suốt nửa đầu trận. Săn tướng 5 vàng ở một cấp mà nó gần như không xuất hiện là trả hai vàng để quay vào chỗ trống.
  4. 4Mỗi mức giá đều có một hoặc hai cấp mà tỉ lệ của nó đạt đỉnh. Đó là cửa sổ của bạn: roll ở đó rẻ hơn hẳn so với roll sớm một cấp hay muộn hai cấp, trong khi kết quả như nhau.

Trần thật sự không phải phần trăm, mà là pool

Đây là điều bảng tỉ lệ không nói, và nó giải thích một nửa số lần roll thất vọng. Phần trăm chỉ quyết định con tướng sắp hiện ra thuộc mức giá nào. Sau đó, game bốc một con trong số những con cùng mức giá còn sót lại, và kho đó là của chung cả trận.

  • Pool được tám người chơi dùng chung. Nó chứa một số lượng bản sao hữu hạn của mỗi con tướng, rộng rãi ở tướng rẻ và rất chật ở tướng đắt.
  • Một bản sao người khác mua sẽ rời khỏi pool và không thể hiện ra trong cửa hàng của bạn nữa. Một bản sao bị bán sẽ quay lại ngay lập tức, kể cả khi một người bị loại và trả về toàn bộ đội hình.
  • Phần trăm còn nguyên nhưng pool đã cạn thì cũng không được gì. Ô đó vẫn quay ra đúng mức giá, chỉ là nó hiện một con tướng khác với con bạn đang chờ.
  • Đó cũng là lý do tướng 1 vàng vẫn tìm được rất muộn: pool của chúng sâu nhất game, và chính pool đó đỡ lấy những đội hình kéo tướng rẻ lên 3 sao, được nói đủ đầu đuôi trong bài về đội hình Mùa 18.

Bị tranh tướng: thật ra nghĩa là gì

Cụm từ này được nhắc suốt và vẫn mơ hồ với người mới. Nó không có nghĩa là game đang phạt bạn, cũng không có nghĩa là tỉ lệ của bạn bị hạ. Nó mô tả một chuyện rất cụ thể: một hoặc vài người chơi khác đang mua đúng những con tướng bạn mua, tức là đang rút cạn cùng một pool. Bảng của bạn không đổi, nhưng cơ hội thật sự chạm được vào con tướng thì tụt thẳng đứng.

  1. 1Phát hiện trước đã. Chỉ cần liếc bàn của đối thủ giữa hai vòng: hai người cùng tộc hệ với bạn là pool cạn nhanh gấp ba. Cách làm đầy đủ nằm trong bài về đọc bàn đối thủ.
  2. 2Rồi mới đo. Một chuỗi roll dài ở đúng cấp mà mãi không ra con tướng cần, trong khi mức giá đó vẫn hiện bình thường, là dấu hiệu pool đã cạn chứ không phải hôm nay xui.
  3. 3Cuối cùng là quyết. Chỉ có hai câu trả lời: đổi mục tiêu khi còn kịp, hoặc tiêu nhanh hơn đối thủ và trả giá bằng máu.
  4. 4Trường hợp thuận lợi cũng có. Không ai đi cùng tộc hệ với bạn, pool còn nguyên, và ở lại thêm một cấp để roll trở thành một kế hoạch hoàn toàn hợp lý.

Vì sao roll rẻ hơn bạn tưởng, ở một vài cấp

Hai vàng mỗi lần roll mang tiếng xấu, và tiếng xấu đó không đúng chỗ. Số vàng ấy không mua một con tướng, nó mua năm lần quay. Ở cấp mà mức giá bạn nhắm đang đạt đỉnh, năm lần quay đó đều đặn trả về một hoặc hai ô dùng được, và khoản chi tự hoàn lại bằng bản sao. Ở sai cấp, đúng hai vàng đó mua về năm lá bài mà không lá nào có thể giúp bạn.

  1. 1Giá một lần roll không bao giờ đổi. Thứ thay đổi là những gì nó có thể chứa, nên điều phải chọn đầu tiên là cấp độ, không phải số lần roll.
  2. 2Roll khi đang dưới ngưỡng lãi mới là khoản chi ẩn thật sự. Hai vàng nhìn thấy được cộng thêm phần lãi mất đi từng vòng một, cơ chế được mổ xẻ trong bài về kinh tế và tiền lãi.
  3. 3Ngược lại, roll khi vàng vẫn trên ngưỡng và đang ở đúng cấp đỉnh của mức giá mình cần là một trong những khoản chi lời nhất trận: lãi vẫn về đều trong khi đội hình đầy dần.
  4. 4Một lần roll ra bản sao thứ ba của con tướng bạn đã có hai bản đáng giá hơn hai vàng rất nhiều: đó là lên 3 sao, tức là một bước nhảy sức mạnh, không phải một khoản lời nhỏ.

Lên cấp cũng là một cách đổi xác suất

Đây là hệ quả ít hiển nhiên nhất và cũng hữu ích nhất của mọi thứ ở trên. Mua kinh nghiệm không chỉ thêm một ô đứng trên bàn: nó thay luôn bảng tỉ lệ của bạn bằng một bảng khác, ưu ái các mức giá cao. Từ đó sinh ra hai lối chơi trái ngược, và cả hai đều hợp lý.

  • Cố tình dừng ở cấp thấp và dồn vàng roll ngay tại đó. Bảng tỉ lệ ở cấp ấy đặc kín tướng rẻ, nhờ vậy mốc 3 sao mới trong tầm với. Đó là toàn bộ logic của các đội hình roll sớm.
  • Đẩy cấp nhanh nhất có thể để mở các mức giá cao, rồi roll một lần thật mạnh ở cấp mà bảng tỉ lệ cuối cùng cũng ưu ái chúng.
  • Tệ nhất là trộn cả hai: lên cấp chậm rãi mà vẫn roll dọc đường. Bạn trả tiền cho cả kinh nghiệm lẫn roll mà chưa bao giờ đứng ở cấp mà một trong hai bảng trở nên đáng dùng.
  • Nếu các khái niệm về mốc tộc hệ và vòng đấu còn mơ hồ, bài hướng dẫn nhập môn Đấu Trường Chân Lý của chúng tôi kể lại từ đầu.

Từ bản 18.1, cửa hàng này không còn mở trên macOS

Một điều cần biết trước khi chọn xem tất cả những chuyện trên diễn ra trên màn hình nào. Bản 18.1, bản mở Mùa 18 bằng cách đưa Đấu Trường Chân Lý từ engine riêng của Riot sang Unreal Engine, đi kèm với việc gỡ bỏ hỗ trợ macOS: không hỗ trợ, không bản vá. Riot mô tả việc gỡ bỏ này là tạm thời và nói đang làm việc để hỗ trợ hệ điều hành này trong một bản cập nhật tương lai, nhưng chưa công bố ngày. Cũng bản đó đã loại các thiết bị Android và iOS đời cũ ít bộ nhớ nhất. Không tài khoản nào bị đặt lại: tiến trình, thứ hạng và các khoản đã mua vẫn gắn với tài khoản Riot, như bài về việc gỡ bỏ macOS giải thích.

Android thì vẫn được hỗ trợ, và chính client chính thức đó chạy game trên một chiếc Mac chip Apple, bên trong OSFT Launcher. Với một chủ đề như bài này, màn hình thay đổi hẳn cách chơi. Ở Việt Nam gần như ai cũng leo rank bằng điện thoại, mà rê chuột lên thanh kinh nghiệm thì cần con trỏ, roll bằng một phím bấm nhanh hơn ngón tay trên sáu inch, và năm ô cửa hàng đọc một cái là xong thay vì phải căng mắt. Chiếc Mac ở nhà buổi tối làm việc đó tốt hơn hẳn. Phần máy móc nằm trong hướng dẫn cài đặt của chúng tôi.

Ghi nhớ

  • Tỉ lệ chia theo mức giá trong cửa hàng chỉ phụ thuộc vào cấp độ của bạn, không phụ thuộc vòng đấu hay những lần roll trước.
  • Các con số chính xác hiện ngay trong game khi rê chuột lên thanh kinh nghiệm, và chúng đổi theo từng mùa: hãy đọc chúng, đừng học thuộc.
  • Mỗi mức giá chỉ đạt đỉnh ở một hoặc hai cấp, và cũng chỉ ở đó roll mới rẻ.
  • Phần trăm quyết định mức giá, pool dùng chung quyết định con tướng: một tộc hệ nhiều người chơi sẽ biến mất dù bảng tỉ lệ không hề nhúc nhích.
  • Lên cấp thay luôn cả bảng tỉ lệ: đó là một đòn bẩy xác suất chứ không chỉ là thêm một ô trên bàn.

Xác suất cửa hàng ĐTCL phụ thuộc cấp độ hay vòng đấu?

Chỉ phụ thuộc cấp độ. Tỉ lệ chia giữa tướng 1, 2, 3, 4 và 5 vàng gắn với cấp độ của bạn, và hai người chơi cùng cấp sẽ thấy đúng một bảng như nhau ở cùng một thời điểm, bất kể họ đang đứng thứ mấy hay trận đã đi tới đâu. Vòng đấu hiện tại không tham gia vào phép tính, số lần roll đã trả tiền cũng vậy. Chính vì thế, mua kinh nghiệm bản thân nó đã là một quyết định về xác suất: đổi cấp là đổi bảng tỉ lệ.

Xem tỉ lệ chính xác theo cấp độ của mình ở đâu trong ĐTCL?

Ngay trong client, bằng cách rê chuột lên thanh kinh nghiệm ở góc dưới bên trái màn hình. Game hiển thị toàn bộ tỉ lệ cho cấp độ hiện tại của bạn, theo từng mức giá tướng, và đây là nguồn duy nhất chắc chắn còn đúng. Các bảng lan truyền ở nơi khác cũ đi rất nhanh: Riot chỉnh những giá trị này giữa các mùa, đôi khi ngay trong cùng một mùa, để sửa nhịp độ mùa giải. Tập thói quen liếc lên thanh đó trước một khoản chi lớn có ích hơn học thuộc những con số sẽ sai ở mùa sau.

Bị tranh tướng trong ĐTCL nghĩa là gì?

Nghĩa là một hoặc vài người chơi trong trận đang mua đúng những con tướng bạn mua. Pool tướng được tám người dùng chung và chứa số bản sao hữu hạn của mỗi con, nên mỗi bản sao người khác mua sẽ rời pool và không bao giờ hiện ra trong cửa hàng của bạn nữa. Tỉ lệ hiển thị vẫn không đổi, và đó mới là chỗ dễ nhầm: cửa hàng vẫn quay ra đúng mức giá, chỉ là hiện một con tướng khác. Cách nhận ra là liếc bàn đối thủ giữa các vòng, và cách xử lý chỉ có hai: đổi mục tiêu hoặc tiêu nhanh hơn họ.

Nên roll hay nên lên cấp?

Điều này phụ thuộc hoàn toàn vào mức giá bạn đang nhắm và cấp độ mà mức giá đó đạt đỉnh. Roll ở một cấp mà mục tiêu của bạn gần như vắng mặt trong bảng tỉ lệ là trả hai vàng cho năm lá bài không thể giúp được gì. Lên cấp trước rồi mới roll khi đã đứng ở cấp mà mức giá đó cao nhất thì rẻ hơn mà kết quả vẫn thế. Cách duy nhất nên tránh là trộn cả hai với liều lượng nhỏ, tức lên cấp chậm mà vẫn roll dọc đường: trả tiền cho cả hai và không hưởng được bảng nào.

Roll trắng tay nhiều lần liên tiếp có làm tăng cơ hội lần sau không?

Không. Mỗi ô của mỗi cửa hàng là một lần quay độc lập, và game không giữ bộ đếm thương hại nào để bù cho một chuỗi xui. Mười lần roll trắng không làm lần thứ mười một dễ ra hơn. Nếu một chuỗi roll dài bất thường mà chẳng được gì trong khi mức giá bạn cần vẫn hiện bình thường, lời giải thích gần như không bao giờ là vận may: hoặc pool của con tướng đó đã bị người khác rút cạn, hoặc bạn đang roll ở một cấp mà mức giá đó chưa đạt đỉnh.

Còn chơi được ĐTCL trên macOS để đọc cửa hàng trên màn hình lớn không?

Chính thức thì không còn. Bản 18.1, bản mở Mùa 18 bằng cách đưa Đấu Trường Chân Lý từ engine riêng của Riot sang Unreal Engine, đi kèm việc gỡ bỏ hỗ trợ macOS: không hỗ trợ, không bản vá. Riot mô tả việc gỡ bỏ này là tạm thời và nói đang làm việc để hỗ trợ hệ điều hành trong một bản cập nhật tương lai, chưa có ngày công bố. Cũng bản đó loại các thiết bị Android và iOS đời cũ ít bộ nhớ nhất, và không tài khoản nào bị đặt lại: tiến trình, thứ hạng và các khoản đã mua vẫn gắn với tài khoản Riot. Android vẫn được hỗ trợ, và chính client chính thức đó chạy game hôm nay trên Mac chip Apple, với năm ô cửa hàng đọc được chỉ bằng một cái liếc.