Tất cả bài viết
Hướng dẫnXếp hạngLeo rankBản 18.19 phút

Leo rank ĐTCL: thật ra mất bao nhiêu thời gian

Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS

Các câu hỏi luôn tới theo đúng thứ tự: trước hết là «mình muốn lên rank nào», rồi mới tới «mất bao lâu». Câu thứ hai không có câu trả lời trung thực tính bằng ngày, và hướng dẫn nào đưa ra một con số là đang tự bịa. Nhưng nó có câu trả lời nằm ở cơ chế: leo rank tính bằng điểm LP chứ không phải số ván, và số dư của một buổi tối phụ thuộc vào việc bạn về hạng mấy nhiều hơn hẳn việc bạn xếp hàng bao nhiêu lần. Một điều cần nói trước vì nó quyết định cách chơi trên Mac: từ bản 18.1, macOS không còn được ĐTCL hỗ trợ, và game giờ chạy bản Android do OSFT Launcher thực thi. Rank kiếm được ở đó giống hệt rank kiếm ở bất kỳ đâu khác, và bài hướng dẫn cài đặt lo phần thiết lập nếu bạn chưa làm.

Leo rank đo bằng LP, không bao giờ bằng số ván

Một bậc rank vượt qua bằng điểm LP: một trăm điểm để đổi bậc nhỏ, bốn bậc nhỏ để đổi rank cho tới Kim Cương. Bộ đếm không biết gì về số ván bạn đã chơi, nó chỉ biết số dư. Bốn vị trí đầu cộng điểm, bốn vị trí cuối trừ điểm, và chênh lệch giữa hai cột đó quyết định bạn đi lên hay đi xuống. Toàn bộ thang rank và cách tính LP nằm trong bài về xếp hạng; bài này nói về thời gian.

Từ đó có một hệ quả khá phản trực giác: hai người chơi cùng số ván trong cùng một buổi tối có thể kết thúc cách nhau cả một bậc, trong đó một người đứng nguyên chỗ xuất phát. Bộ đếm số ván không đo được gì cả. Cái đo được là vị trí trung bình giữ được trong cả chuỗi ván.

Đồng hồ bấm giờ thật sự là vị trí trung bình

Tám người chơi, một ván, bảng xếp hạng cuối từ 1 tới 8: nửa trên cộng điểm, nửa dưới trừ điểm. Ngưỡng vì thế nằm đúng giữa, và mọi thứ xoay quanh nó.

  1. 1Vị trí trung bình thấp hơn bốn rưỡi một cách chắc chắn thì lên rank. Không cần pha xử lý thiên tài nào: chỉ cần tránh hạng tám nhiều hơn là săn hạng nhất.
  2. 2Vị trí trung bình dính sát bốn rưỡi là giậm chân tại chỗ. Bạn chơi, bạn ăn LP, bạn trả lại, và hai mươi ván sau vẫn ở đúng chỗ cũ.
  3. 3Vị trí trung bình cao hơn ngưỡng thì tụt, kể cả khi chơi rất nhiều. Chơi thêm trong trạng thái đó làm tụt nhanh hơn chứ không chậm lại.
  4. 4Rank càng cao ngưỡng càng chặt: hạng nhất cho ít điểm hơn còn hạng tám trừ nặng hơn, nên cùng một vị trí trung bình sẽ sinh lời ở Vàng nhiều hơn ở Kim Cương.

Vì vậy «bao nhiêu ván» là câu hỏi sai. Câu đúng phải là: bao nhiêu ván với vị trí trung bình đó. Với vị trí trung bình nằm chắc dưới ngưỡng, một bậc nhỏ đổ sau vài buổi. Với vị trí trung bình nhỉnh hơn ngưỡng, nó không bao giờ đổ, đổ vào bao nhiêu giờ cũng vậy.

Một ván kéo dài ba mươi tới bốn mươi phút, và đó là đơn vị

Thời gian chơi tính bằng ván, và một ván trọn vẹn, từ vòng chọn tướng đầu tiên tới lúc bị loại, mất khoảng ba mươi tới bốn mươi phút tùy bạn sống được bao lâu. Hai tiếng buổi tối vì thế là ba ván, bốn nếu kết thúc sớm. Con số đó không nhiều, và nó giải thích vì sao tiến độ có vẻ chậm ngay cả với người chơi mỗi tối: thể thức này không được thiết kế để cày liên tục thật nhanh.

Hyper Roll cắt ván còn một nửa, nhưng nó giữ bảng xếp hạng riêng, tách khỏi hàng chờ xếp hạng chuẩn: điểm kiếm ở đó không chảy sang thang chính. Chơi Hyper Roll để leo rank chuẩn giống như chạy trên máy chạy bộ. Đó là sân tập rất tốt cho giữa ván, không phải đường tắt lên rank.

Chơi nhiều và chơi giỏi vẽ ra hai đường cong khác nhau

  • Phương sai cần số lượng mới phẳng ra. Trong năm ván, một chuỗi trang bị không rơi hoặc ba đối thủ tranh cùng đội hình đủ để tạo ra số dư âm chẳng nói gì về trình độ bạn. Trong bốn mươi ván, trình độ lộ ra.
  • Nhưng số lượng tự nó không sửa được lỗi nào. Lặp lại cùng một cách mở ván bốn mươi lần cho ra cùng một kết quả bốn mươi lần, kèm bốn mươi lần số giờ bỏ ra.
  • Mệt mỏi đọc được thẳng trên bảng kết quả. Những ván cuối của một buổi dài được chơi theo quán tính, và hạng tám xóa sạch cả buổi tối thường rơi đúng vào đó.
  • Ván chơi thêm, ván mở ra để gỡ lại LP vừa mất, về mặt thống kê là ván tệ nhất buổi: chơi trong lúc bực, quyết định vội, và đọc bàn cờ bỏ qua vài bước.

Quy tắc thực tế rút ra gọn trong hai câu. Chốt số ván trước khi bắt đầu, đừng chốt sau ván thua cuối cùng. Và dừng ở một ván tốt thay vì một ván tệ, vì ván kế tiếp sẽ được chơi để sửa ván trước chứ không phải để chơi.

Lịch của một mùa đặt lại đồng hồ về không

Bảng xếp hạng không chạy mãi, nó sống theo nhịp của các mùa. Mỗi mùa mới đặt lại rank và bắt chơi lại các ván định vị, còn một lần đặt lại một phần đi kèm bản cập nhật giữa mùa. Nói cách khác, leo rank chưa bao giờ là dự án nhiều năm: đó là dự án vài tháng, bị giới hạn bởi chính lịch của game.

Hai hệ quả trực tiếp về thời gian. Thứ nhất, những tuần đầu mùa là lúc leo nhanh nhất, vì ai cũng xuất phát lại từ cùng một chỗ và thang rank chưa kịp phân loại người chơi. Thứ hai, từ Kim Cương trở lên, việc không chơi làm LP tự bốc hơi, nên một kỳ nghỉ dài lấy mất một phần đoạn đường đã đi. Trên máy chủ SEA cũng vậy như mọi khu vực khác: mỗi khu vực giữ thang rank riêng, và các suất trên đỉnh được đếm theo từng máy chủ.

Những thứ thực sự giúp leo nhanh hơn

  1. 1Xem bàn đối thủ. Liếc bảy bàn còn lại giữa các vòng giúp bạn khỏi tranh cùng một quân với ba người mà không hay biết. Bài về việc xem bàn nói rõ nhìn cái gì và nhìn lúc nào.
  2. 2Kinh tế. Biết khi nào nên phá hầu bao và khi nào nên giữ quyết định một nửa số ván. Cách lãi suất hoạt động đọc mười phút và hoàn vốn ngay ván sau.
  3. 3Linh hoạt. Chọn đội hình theo trang bị và quân thực sự rơi vào tay, thay vì theo kế hoạch chốt từ trước vòng chọn tướng đầu tiên, chính là thứ tách vị trí trung bình trên ngưỡng khỏi vị trí trung bình dưới ngưỡng.
  4. 4Xem lại sau ván. Một hạng tám xứng đáng hai phút: máu tụt hẳn ở vòng nào, và quyết định nào đứng ngay trước đó. Đó là lúc duy nhất một ván thua trả lại được thứ gì.

Không điểm nào trong bốn điểm đó đòi thêm giờ chơi. Chúng đòi sự chú ý trong những giờ vốn đã chơi, và đó chính là lý do chúng tiết kiệm thời gian thay vì ngốn thêm. Nếu phần nền tảng cần xem lại, bài hướng dẫn cho người mới kể lại từ đầu.

Màn hình và bàn phím thay đổi điều gì về nhịp độ

Rank thuộc về tài khoản, không bao giờ thuộc về máy: một ván xếp hạng chơi từ Mac gặp đúng những đối thủ đó, trong đúng hàng chờ đó, ăn đúng số LP đó như một ván mở từ PC hay điện thoại. Cái máy không đụng tới cách tính điểm. Nó đụng tới số quyết định bạn kịp đưa ra trong một vòng, và thời gian được tiết kiệm chính ở chỗ này.

  • Xem bàn đối thủ trở nên miễn phí. Trên màn hình lớn, kiểm tra các bàn khác chỉ tốn một cái liếc thay vì cả một thao tác. Trên sáu inch, việc đó xảy ra ít hơn, và về lâu dài nó hiện lên trong vị trí trung bình.
  • Mua quân chuyển sang bàn phím. Trong khung thời gian ngắn cuối giai đoạn chuẩn bị, một phím nhanh hơn một ngón tay, và đúng những giây đó mới là thứ thường bị mất.
  • Buổi chơi kéo dài hơn mà ít mệt hơn. Ba ván liên tiếp trên bàn cờ mười bốn inch nhẹ hơn ba ván trên chiếc điện thoại nóng dần trong tay.
  • Thứ không đổi: cách tính điểm, hàng chờ, đối thủ. Không ai bên kia biết bạn chơi bằng máy gì, và bảng xếp hạng cũng không biết.

Cần bao nhiêu ván để lên một bậc trong ĐTCL?

Không có con số cố định, vì một bậc nhỏ vượt qua bằng một trăm điểm LP chứ không bằng hạn mức số ván. Thứ quyết định là số dư: bốn vị trí đầu cộng điểm, bốn vị trí cuối trừ điểm. Người giữ vị trí trung bình thấp hơn bốn rưỡi rõ rệt vượt một bậc sau vài buổi chơi, còn người lởn vởn ngay trên ngưỡng có thể chơi một trăm ván mà không nhúc nhích.

Một ván ĐTCL kéo dài bao lâu?

Một ván trọn vẹn, từ vòng chọn tướng đầu tiên tới lúc bị loại, thường mất ba mươi tới bốn mươi phút, và ngắn hơn nếu bạn rớt sớm. Đó là đơn vị để sắp xếp một buổi chơi: hai tiếng là ba ván, bốn ván nếu kết thúc nhanh. Hyper Roll ngắn hơn hẳn, nhưng nó nuôi một bảng xếp hạng riêng và không cộng một điểm LP nào cho hàng chờ xếp hạng chuẩn.

Nên nhắm hạng nhất hay top 4 để leo rank?

Top 4 đều đặn, không phải bàn cãi. ĐTCL thưởng cho nửa trên của bảng xếp hạng cuối, nên hạng tư cho ít điểm nhưng vẫn cho, trong khi hạng tám trừ rất nặng. Ba hạng tư không có gì nổi bật vẫn tạo ra lãi ròng, còn hai hạng nhất kèm hai hạng tám thì bằng không. Giữ chắc top 4 khi ván đấu đi chệch hướng đáng giá hơn là đuổi theo chiến thắng với đội hình chưa bao giờ thành hình.

Chơi nhiều ván hơn có leo nhanh hơn không?

Chỉ khi vị trí trung bình đã nằm đúng phía của ngưỡng. Số lượng ván làm phẳng phương sai chứ không sửa lỗi: lặp lại cùng một cách mở ván chỉ cho ra cùng một kết quả, nhiều lần hơn mà thôi. Mệt mỏi cũng chống lại bạn, vì những ván cuối của một buổi dài là nơi hạng thấp rơi xuống. Chốt số ván trước khi bắt đầu tốt hơn là dừng sau một ván thua quá đà.

macOS không còn được hỗ trợ thì trên Mac có leo rank được nữa không?

Được. Bản 18.1 mở Mùa 18 và đưa ĐTCL sang Unreal Engine, đồng thời gỡ bỏ hỗ trợ macOS: không còn hỗ trợ kỹ thuật lẫn bản vá cho ứng dụng trên Mac. Riot gọi việc gỡ bỏ này là tạm thời và nói đang làm việc để hỗ trợ hệ thống trong một bản cập nhật tương lai, nhưng chưa công bố ngày. Bản Android vẫn được hỗ trợ đầy đủ, và đó chính là bản OSFT Launcher chạy trên Mac dùng chip Apple Silicon. Không tài khoản nào bị đặt lại: rank, LP và các nội dung đã mua vẫn gắn với tài khoản Riot, và các ván xếp hạng chơi theo cách này được tính bình thường.

Nghỉ vài tuần có mất rank đã leo được không?

Dưới Kim Cương thì không: rank vẫn hiện nguyên như vậy cho tới lần đặt lại mùa tiếp theo. Từ Kim Cương trở lên, và càng lên cao càng gắt, một quãng dài không chơi làm điểm LP tự bốc hơi. Đó là chủ ý chứ không phải hình phạt, vì đỉnh thang rank muốn phản ánh trình độ hiện tại chứ không phải kỷ lục. Điểm quay lại khi bạn chơi lại, và bộ sưu tập, nội dung đã mua cùng phần thưởng cuối mùa không mất gì.