Chơi ĐTCL trên Mac khi bạn sang châu Âu: server EUNE và tài khoản SEA
Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS
Mỗi năm lại có thêm một lứa sinh viên và kỹ sư Việt Nam sang châu Âu, và ai chơi Đấu Trường Chân Lý cũng gặp đúng một câu hỏi trong tuần đầu tiên: tài khoản SEA của mình thì tính sao. Ba Lan là ví dụ điển hình, một trong những cộng đồng ĐTCL đông nhất châu Âu, gần như cả cộng đồng chơi trên EUNE, server Europe Nordic & East. Thêm một chuyện nữa: từ bản 18.1, bản mở màn mùa 18 và đưa game sang Unreal Engine, macOS không còn được ĐTCL hỗ trợ, nên chiếc MacBook bạn xách theo cũng chẳng còn client chính thức. Bài này nói về những gì còn làm được: server, độ trễ, tài khoản, ngôn ngữ giao diện và cách trả tiền.
Bản 18.1 đổi gì với người chơi ở châu Âu
Bản 18.1 không lấy đi thứ gì của riêng Ba Lan hay của riêng ai: nó gỡ macOS ở mọi nơi. Riot đưa ĐTCL sang Unreal Engine và trong cùng bước đó bỏ hỗ trợ hệ điều hành của Apple, không hỗ trợ kỹ thuật, không vá lỗi. Việc gỡ bỏ được trình bày như một giai đoạn tạm thời, và Riot nói đang làm việc để hỗ trợ lại hệ điều hành này ở một bản cập nhật sau, nhưng chưa có ngày nào được công bố. Cũng bản đó bỏ lại phía sau các máy Android và iOS đời cũ nhất, ít bộ nhớ nhất.
Hai điểm yên tâm, ở EUNE cũng như ở SEA: không tài khoản nào bị đặt lại hay xóa, và Android vẫn được hỗ trợ đầy đủ. Tiến trình, thứ hạng và đồ đã mua của bạn vẫn gắn với tài khoản Riot. Chúng tôi viết riêng một bài về việc macOS bị bỏ hỗ trợ ở bản 18.1.
Tài khoản SEA của bạn khi bạn đang ở châu Âu
Điều đầu tiên cần nắm: khu vực gắn với tài khoản Riot chứ không gắn với chỗ bạn ngồi. Đăng nhập từ Warszawa hay từ Hà Nội, tài khoản SEA vẫn là tài khoản SEA, vẫn rank đó, vẫn danh sách bạn bè đó, vẫn bộ sưu tập đó. Cái đổi là quãng đường gói tin phải đi: từ châu Âu về máy chủ SEA là nửa vòng trái đất, và độ trễ tăng lên thấy rõ. ĐTCL theo lượt nên vẫn chơi được, nhưng những khoảnh khắc căng như vòng chọn tướng chung hay giây cuối của giai đoạn chuẩn bị sẽ khó chịu hơn hẳn.
Trong thực tế, đa số người Việt ở châu Âu chọn một trong hai đường: lập thêm một tài khoản ở khu vực châu Âu để leo rank hằng ngày và giữ tài khoản SEA cho những lúc chơi cùng bạn bè ở nhà, hoặc chấp nhận độ trễ và chơi tiếp trên SEA vì cả nhóm bạn vẫn ở đó. Không có lựa chọn nào sai, chỉ có việc bạn ưu tiên cái gì: bạn bè hay độ mượt của thao tác.
EUNE nhìn từ Ba Lan: độ trễ không phải vấn đề
Nếu bạn chuyển sang chơi EUNE, nỗi lo về ping có thể dẹp sang một bên, vì một lý do mang tính cấu trúc. Game chạy theo lượt: máy chủ gửi trạng thái bàn cờ giữa các vòng, còn thao tác mua tướng và đặt quân của bạn chỉ là vài gói tin bé xíu. Không có chuyện ngắm bắn tính bằng mili giây như game bắn súng. Từ Ba Lan, một đường cáp quang tử tế chạm tới EUNE trong vài chục mili giây, và dưới một trăm thì trong trận không ai nhận ra.
Thứ bạn thật sự cảm nhận được là độ mượt của hình ảnh, tức số khung hình, và cái đó chẳng liên quan gì tới máy chủ mà liên quan tới cỗ máy đang chạy game. Đó đúng là ranh giới chúng tôi vạch ra trong bài xử lý lag ĐTCL trên Mac: một ván giật trên Mac gần như luôn là vấn đề dựng hình chứ không phải vấn đề mạng.
Những lựa chọn thật sự tồn tại khi bạn ở châu Âu
- Một chiếc PC Windows: client máy tính chính thức duy nhất còn lại. Hợp lý nếu bạn đã có sẵn, vô nghĩa nếu cả gia tài của bạn là một chiếc MacBook mang từ nhà đi.
- Điện thoại của bạn: Android và iOS vẫn được hỗ trợ, miễn máy không nằm trong nhóm đời cũ bị bỏ ở bản 18.1.
- Cloud gaming: chơi được, nhưng đây đúng là trường hợp duy nhất mà độ trễ trở lại thành chuyện lớn, và chi phí hằng tháng nhanh chóng vượt tiền thuê bao một launcher.
- Một launcher chuyên dụng trên Mac Apple Silicon: phiên bản Android, vốn vẫn được hỗ trợ, chạy ngay trên máy bạn, toàn màn hình và điều khiển bằng bàn phím.
Bảng so sánh đầy đủ các cách này, kèm giới hạn của từng cách, nằm trong hướng dẫn tổng hợp cách chơi ĐTCL trên Mac.
Ngôn ngữ giao diện đi theo thiết bị, không theo server
Ngôn ngữ giao diện độc lập với máy chủ: ứng dụng ĐTCL lấy ngôn ngữ của hệ thống đang chạy nó, với điều kiện game có bản dịch tương ứng. Trên Mac dùng OS FIGHT TACTICS, thiết bị Android chạy trong máy có phần cài đặt riêng: đặt ngôn ngữ hệ thống của nó là tiếng Việt hay tiếng Anh tùy bạn, lần mở game sau là giao diện đổi theo. Tài khoản Riot không đổi, vẫn là tài khoản bạn dùng trên PC hay trên điện thoại. Với người mới sang, để giao diện quen tay là cách nhanh nhất bớt lạc lõng.
Cần gì trên một chiếc Mac mang sang châu Âu
- Một chiếc Mac Apple Silicon (M1, M2, M3 hay M4). Mac Intel thì không được: chi tiết nằm trong bài về ĐTCL trên Mac Intel.
- macOS 12 trở lên và khoảng 10 GB trống trên ổ.
- Một tài khoản Google, để cài ĐTCL từ Google Play thật, không phải file APK vớt ở đâu về.
- Tài khoản Riot quen thuộc của bạn: rank và bộ sưu tập theo bạn, không phải tạo lại gì cả.
Giá hiển thị bằng euro, kể cả khi bạn thanh toán từ châu Âu hay từ Việt Nam: khoản thanh toán đi qua Stripe, nhận thẻ quốc tế và ngân hàng của bạn quy đổi theo tỷ giá của họ. Sau đó, hướng dẫn cài đặt đi qua từng bước, từ lúc trả tiền tới ván đầu tiên.
Bảng xếp hạng không quan tâm bạn chơi bằng máy gì
Mỗi khu vực chỉ có một hàng chờ xếp hạng. Điểm kiếm trên Mac qua phiên bản Android tính vào đúng bảng xếp hạng EUNE với điểm kiếm trên client PC của bạn cùng phòng: cùng máy chủ, cùng cơ chế ghép trận, cùng bảng xếp hạng. Đổi nền tảng giữa ngày không tốn gì và cũng không hiện ra ở đâu, như chúng tôi giải thích trong bài về tài khoản Riot và tiến trình chung.
Câu hỏi thường gặp
Đang ở châu Âu thì còn chơi ĐTCL trên Mac được không?
Được, nhưng không còn bằng client chính thức. Từ bản 18.1, macOS không còn được ĐTCL hỗ trợ: Riot bỏ hỗ trợ hệ điều hành này khi đưa game sang Unreal Engine, và mô tả đây là việc tạm thời, chưa công bố ngày quay lại. Trên Mac Apple Silicon, bạn chơi phiên bản Android vẫn được hỗ trợ thông qua một launcher chuyên dụng như OS FIGHT TACTICS.
Tài khoản SEA của tôi có chơi được từ châu Âu không?
Có. Khu vực gắn với tài khoản chứ không gắn với vị trí của bạn, nên đăng nhập ở đâu cũng thấy lại rank, bạn bè và bộ sưu tập. Chỉ có độ trễ tăng lên vì gói tin phải đi rất xa, nên nhiều người lập thêm một tài khoản ở khu vực châu Âu để leo rank hằng ngày.
Ping tới EUNE từ Ba Lan khoảng bao nhiêu?
Một đường cáp quang ở Ba Lan thường chạm EUNE trong vài chục mili giây. Với một game theo lượt như ĐTCL, dưới một trăm mili giây là không cảm nhận được: những cú giật mà người chơi thấy hầu như luôn đến từ khâu dựng hình chứ không phải từ mạng.
Có chơi ĐTCL bằng tiếng Việt trên Mac được không?
Giao diện đi theo ngôn ngữ của hệ thống đang chạy game, khi game có bản dịch tương ứng. Trên launcher, thiết bị Android nội bộ có phần cài đặt ngôn ngữ riêng, độc lập với macOS, nên bạn có thể để máy Mac một ngôn ngữ và game một ngôn ngữ khác. Tài khoản Riot và khu vực không đổi.
Chơi trên Mac có gặp người chơi PC không?
Có. ĐTCL chơi chéo nền tảng hoàn toàn: mobile, PC và Mac dùng chung máy chủ, chung cơ chế ghép trận và chung hàng chờ xếp hạng theo khu vực. Một người chơi Mac gặp người chơi PC trong cùng một phòng EUNE.
Có cần MacBook đời mới nhất mới chơi nổi không?
Không, một chiếc Mac Apple Silicon là đủ: từ M1 trở đi, dựng hình bằng GPU giữ được hình toàn màn hình mượt mà không làm máy nóng lên. Ngược lại, Mac Intel không được hỗ trợ, vì cách chạy nội trú đòi hỏi chip Apple Silicon.