Tất cả bài viết
Hướng dẫnĐiều khiểnmacOSTrải nghiệm8 phút

Chơi ĐTCL bằng chuột hay bàn di chuột trên Mac

Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS

ĐTCL được vẽ quanh một ngón cái. Chạm vào lá bài để mua, kéo tướng từ hàng chờ lên bàn cờ, giữ lâu để mở bảng chi tiết. Trên Mac, chính game đó lại do con trỏ điều khiển, và bản dịch ấy không hề trung tính: một thao tác được lợi rất nhiều, đúng một thao tác trở nên khó chịu, phần còn lại do hai thiết lập hệ thống quyết định. Nói rõ một điều trước đã, vì nó giải thích vì sao có câu hỏi này: từ bản 18.1, macOS không còn được ĐTCL hỗ trợ, và thứ đang chạy trên các máy Mac dùng chip Apple là bản Android của game, do OSFT Launcher thực thi. Nếu máy chưa được cài, bài hướng dẫn cài đặt lo phần đó.

Một cú nhấp bằng một cú chạm, còn rê chuột là phần được thêm

Quy tắc chuyển đổi rất đơn giản và đúng với mọi thiết bị: con trỏ lặp lại đúng những gì ngón tay vẫn làm, một thao tác đổi một thao tác. Không có gì tự động, không có gì được nối chuỗi, và chính vì thế mà cả hệ thống vẫn dễ đọc.

  • Một cú nhấp bằng một cú chạm: mua một lá bài, xác nhận một lõi nâng cấp, chọn một phương án ở vòng chọn tướng.
  • Giữ nguyên nút chuột bằng một lần giữ lâu, thao tác mở bảng chi tiết của tướng hoặc trang bị.
  • Kéo vẫn là kéo: nhấc tướng khỏi hàng chờ, đặt xuống một ô, thả mảnh ghép lên tướng. Chính xác hơn ngón tay, vì con trỏ không che mất ô nó đang nhắm.
  • Rê chuột thì hoàn toàn không có tương đương trên màn hình cảm ứng. Đó là thao tác duy nhất con trỏ cộng thêm cho game, và nó miễn phí.

Ý cuối mới là cái lợi thật, và thường bị xem nhẹ. Trên điện thoại, muốn biết hai mảnh ghép ra món gì thì phải giữ lâu, mà giữ lâu che mất nửa màn hình; với con trỏ chỉ cần rê qua, bàn cờ vẫn nằm trong tầm mắt trong lúc bạn so sánh. Công thức trang bị nhờ vậy tra được ngay giữa lượt chuẩn bị thay vì phải học thuộc, điều cứu mạng nhất vào mấy tuần đầu mùa mới.

Trackpad: hai thiết lập quyết định tất cả

Trackpad không hề gây khó với các thao tác ngắn. Nó chỉ có đúng một điểm yếu, và điểm yếu đó rơi vào lúc tệ nhất: cú kéo dài, cú đưa một tướng từ hàng chờ sang đầu kia bàn cờ trong khi đồng hồ đang đếm ngược. Một ngón bấm xuống, và cũng chính ngón đó phải đi hết quãng đường. Khi nó chạm mép mặt kính, tướng bị thả xuống chỗ chẳng liên quan gì.

  1. 1Kéo bằng ba ngón, trong Cài đặt Hệ thống, Trợ năng, Điều khiển con trỏ, Tùy chọn trackpad. Ba ngón nhấc tướng lên, không ngón nào phải giữ nguyên, và quãng đường có thể đi làm nhiều lần. Đây là thiết lập duy nhất thật sự thay đổi trải nghiệm trong trận.
  2. 2Chạm để nhấp, thay cú bấm cơ học bằng một cái chạm nhẹ. Không có kéo ba ngón thì phải dùng chiêu chạm hai lần rồi giữ để di chuyển tướng: nó chạy được, cứ năm lần hụt một lần, và luôn hụt đúng lúc thiếu thời gian.
  3. 3Tốc độ con trỏ, chỉnh riêng cho trackpad và cho chuột. Chậm quá thì đi ngang bàn cờ mất hai lượt tay; nhanh quá thì con trỏ vọt qua ô cần đến và tướng rơi sang bên cạnh.

Chỉnh xong hai chỗ đó, trackpad gánh rất tốt một trận thường, nơi lượt chuẩn bị còn dư thời gian để xếp đội hình. Nó lộ giới hạn ở các thể thức ngắn: trong Siêu Cấp Tốc, thời gian chuẩn bị chỉ còn một nửa và mỗi cú kéo hụt đều trả giá ngay bằng một vòng đấu thua.

Magic Mouse và những con chuột có mặt cảm ứng

Magic Mouse thay bánh xe bằng một mặt cảm ứng: cuộn bằng cách trượt ngón tay trên lưng chuột. Cuộn rất mượt, và nhược điểm thì rất cụ thể: thao tác cuộn và thao tác di chuyển dùng chung một bàn tay trên cùng một vỏ máy, nên một ngón để hờ sẽ cuộn mất thứ bạn chỉ định nhìn.

  • Nút chuột phải không tồn tại cho tới khi được bật, trong Cài đặt Hệ thống, Chuột, Nhấp phụ. Mới lấy ra khỏi hộp, con chuột chỉ có một nút.
  • Dáng quá dẹt khiến bàn tay tì lên mặt bàn thay vì tì lên chuột. Một trận thì không thấy gì; ba trận liên tiếp thì khác biệt so với chuột thường hiện lên ở cổ tay.
  • Với các đời có cổng sạc nằm dưới đáy, chuột không dùng được trong lúc sạc: cắm giữa hai phiên chơi, đừng cắm giữa trận.
  • Một con chuột thường, có dây hay không dây, có bánh xe thật và hai nút, vẫn là lựa chọn đơn giản nhất để chơi: không phải bật gì, không phải sạc gì, và cú kéo không bao giờ bị đứt.

Ở đây không có hiệu năng nào để đuổi theo, càng không phải chuột chơi game. Cảm biến độ nhạy rất cao và tần số quét lớn sinh ra để ngắm bắn trong game bắn súng; trong một game đánh theo lượt, chúng không đem lại gì hết. Tiêu chí duy nhất đáng tính là bàn tay còn thoải mái không khi sang trận thứ ba.

Cuộn trang, chỗ duy nhất mà chiều của thao tác có ý nghĩa

macOS có chế độ cuộn tự nhiên, đưa nội dung đi theo chiều ngón tay thay vì đưa thanh cuộn. Thiết lập này tồn tại hai bản, một cho trackpad và một cho chuột, và hai bên không đi theo nhau. Ai qua lại giữa máy xách tay và bàn làm việc cố định sẽ có hai chiều ngược nhau tùy máy, và mất nửa giây mỗi lần mở một danh sách.

Điều đó không ảnh hưởng gì trong lúc giao tranh, vì lúc nó tự xử thì chẳng có gì để cuộn. Nó ảnh hưởng ở mọi màn hình dài ra: bộ sưu tập, bảng xếp hạng cuối trận, danh sách trang bị, lịch sử đấu. Cách làm gọn nhất là chọn một chiều rồi đặt y hệt trên cả hai thiết bị, một lần cho xong.

Ba thao tác của một vòng đấu, và thao tác nên để lại cho con trỏ

Một lượt chuẩn bị rút lại còn ba nhóm thao tác: quyết định tiêu vàng, mua ở cửa hàng, xếp trên bàn cờ. Hai nhóm đầu không có lý do gì phải ở lại với con trỏ, và giây phút tiết kiệm được nằm đúng ở đó.

  • Vàng và cửa hàng chuyển sang bàn phím: làm mới và mua kinh nghiệm là mệnh lệnh chứ không phải vị trí, mà một phím bấm luôn nhanh hơn một vòng đi về của con trỏ. Phím mặc định và trình chỉnh phím nằm trong bài hướng dẫn chơi bằng bàn phím trên Mac.
  • Việc xếp tướng ở lại với con trỏ, vì đó là chuyện vị trí: nhắm đúng một ô, dịch tướng sang ô bên cạnh, thả trang bị lên đúng tướng gánh. Không phím nào làm việc đó tốt hơn.
  • Vòng chọn tướng cũng là việc của con trỏ: bấm vào điểm đến và Linh Thú tự đi tới, hơn hẳn việc đẩy một hướng. Thứ mà vòng chọn tướng thật sự đòi hỏi vốn là đọc mảnh ghép chứ không phải tốc độ tay.

Tay trái trên bàn phím, tay phải trên con trỏ: đó đúng là tư thế của client PC, và nó giải thích vì sao cùng một người chơi lại đều tay hơn trên Mac so với trên điện thoại dù trình độ chẳng khác gì. Người đó không ra quyết định hay hơn, chỉ là kịp ra bấy nhiêu quyết định trong khoảng thời gian được cho.

Thứ mà không thiết bị nào bù lại được

Có hai thứ không phụ thuộc vào phần cứng, và nên biết trước khi tiêu tiền. Thứ nhất là đọc trận: nhìn bàn cờ của bảy người còn lại giữa các vòng không đòi độ chính xác, nó đòi một màn hình đủ lớn để chỉ cần liếc mắt. Thứ hai là nhịp: ĐTCL thưởng cho chất lượng quyết định chứ không thưởng tốc độ tay, và một con chuột tám nút không quyết thay bạn điều gì.

Nói cách khác, thiết bị không leo rank hộ bạn. Nó chỉ gỡ bỏ những lỗi chẳng liên quan gì tới game: tướng rơi nhầm ô, cú mua hụt khi còn ba giây, bảng chi tiết bạn ngại mở vì thao tác phiền. Tính trên cả một mùa, chừng đó vẫn hiện ra trong vị trí trung bình.

Chơi ĐTCL bằng trackpad có ổn không?

Ổn, với điều kiện bật kéo bằng ba ngón trong phần Trợ năng của macOS. Trackpad xử lý rất tốt các cú nhấp ngắn, việc mua bán và việc đọc thông tin; điểm yếu duy nhất là cú kéo dài, khi cùng một ngón phải giữ nguyên từ hàng chờ sang đầu kia bàn cờ. Có kéo ba ngón thì quãng đường đi được làm nhiều lần mà không rơi tướng, và vấn đề biến mất. Vẫn còn chút bất tiện ở các thể thức ngắn, nơi lượt chuẩn bị để lại ít biên độ hơn.

Làm sao để tướng không rơi giữa đường khi kéo trên trackpad?

Mở Cài đặt Hệ thống, Trợ năng, Điều khiển con trỏ, Tùy chọn trackpad rồi bật kéo bằng ba ngón. Khi đó ba ngón nhấc đối tượng lên, không ngón nào phải giữ nguyên, và bạn có thể nhấc tay giữa chừng rồi đi tiếp: tướng vẫn đang được cầm. Nó xử lý gần như toàn bộ các ca tướng rơi nhầm ô, và còn hữu ích xa hơn phạm vi game.

Magic Mouse có hợp để chơi ĐTCL không?

Hợp, với hai điểm lưu ý. Nút phải phải bật trong Cài đặt Hệ thống, Chuột, vì xuất xưởng nó chỉ có một nút. Và dáng quá dẹt khiến bàn tay tì lên mặt bàn thay vì tì lên vỏ chuột, điều mà cổ tay cảm nhận rõ sau hai hoặc ba trận liên tiếp. Với một buổi chơi dài, chuột thường có bánh xe và hai nút đỡ mỏi tay hơn. Không con nào chơi hay hơn con nào: ĐTCL không đòi độ chính xác khi ngắm, cũng không đòi tốc độ bấm.

Nút chuột phải có tác dụng gì trong ĐTCL không?

Gần như không, và điều đó ăn khớp với thiết kế: game được làm cho màn hình cảm ứng, vốn chỉ biết ba thao tác là chạm, giữ lâu và kéo. Con trỏ tái hiện chúng bằng nhấp, giữ nhấp và kéo. Vì vậy nút phải không có vai trò riêng trong trận. Nó vẫn hữu ích cho phần còn lại của hệ thống, chỉ riêng điều đó đã đáng để bật nếu bạn dùng chuột của Apple.

Chuột hay bàn phím mới thật sự tiết kiệm thời gian?

Cả hai, ở những thao tác khác nhau. Bàn phím nhận các mệnh lệnh, tức là làm mới cửa hàng và mua kinh nghiệm: đó là những quyết định không có vị trí trên màn hình, nên một phím chạy nhanh hơn một vòng đi về của con trỏ. Con trỏ giữ lại mọi thứ thuộc về vị trí: đặt một tướng, dịch nó một ô, thả trang bị lên đúng tướng gánh. Chia như vậy là cách đưa cảm giác chơi tới gần client PC nhất.

macOS không còn được hỗ trợ thì game có nhận chuột không?

Có. Bản 18.1, bản mở mùa 18 bằng cách đưa ĐTCL sang Unreal Engine, đã gỡ hỗ trợ macOS: không còn client máy tính, không còn bản vá, không còn hỗ trợ. Riot nói việc gỡ này là tạm thời và cho biết đang làm việc để hỗ trợ hệ thống trong một bản cập nhật tương lai, nhưng không công bố ngày. Android không bị ảnh hưởng và vẫn được hỗ trợ đầy đủ: đó chính là bản đang chạy trên máy Mac dùng chip Apple, và nó nhận con trỏ y như từng nhận ngón tay, một cú nhấp đổi một cú chạm. Không tài khoản nào bị đặt lại trong quá trình đó.