Tất cả bài viết
Hướng dẫnĐiều khiểnTrải nghiệmBản 18.18 phút

Chơi ĐTCL bằng tay cầm được không? Câu trả lời thật lòng

Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS

Tay cầm nằm trên bàn, chiếc Mac ở ngay đó, và câu hỏi tự bật ra: có chơi Đấu Trường Chân Lý bằng cái này được không? Kết nối mất mười giây, macOS báo tay cầm đã kết nối, nút cò phản hồi ngay trong phần cài đặt hệ thống. Rồi trận đấu bắt đầu, và không có gì xảy ra cả. Cần analog không đẩy được gì, nút bấm không mua được gì. Không phải thiếu driver, cũng không phải có tuỳ chọn giấu ở đâu đó: chính game không biết tay cầm là gì.

Câu trả lời ngắn: ĐTCL không đọc tay cầm

Đấu Trường Chân Lý chưa bao giờ hỗ trợ tay cầm, ở bất kỳ phiên bản nào. Đây không phải chuyện riêng của Mac, cũng không phải giới hạn của một lớp trung gian nào: client PC và bản di động đều như nhau. Game chỉ lắng nghe hai thứ, và chỉ hai thứ đó thôi.

  • Một con trỏ biết nhấp, trên máy tính: nhắm vào một lá bài, nhắm vào một ô, bấm.
  • Một ngón tay biết chạm, trên điện thoại và máy tính bảng: đúng cùng một thao tác, chỉ bỏ con trỏ ở giữa.
  • Không còn gì khác. Một phím trên bàn phím chỉ là lối tắt tới một trong hai thao tác đó, không phải ngôn ngữ điều khiển thứ ba.
  • Không phần nào của giao diện phản ứng với cần analog, phím D-pad hay nút cò, vì chẳng phần nào được vẽ ra cho chúng.

Cần nói thẳng, vì một nửa số trang viết về chủ đề này để người đọc hy vọng điều ngược lại: không thao tác nào làm xuất hiện hỗ trợ tay cầm bên trong ĐTCL. Thứ có thật là những lớp phần mềm dịch tay cầm thành cú nhấp. Đó là chuyện khác, và phần thú vị bắt đầu từ đây.

Mac thấy tay cầm, game thì không

Hiểu lầm sinh ra từ chỗ đó. macOS xử lý tay cầm rất tốt từ nhiều năm nay: tay Xbox, DualSense hay tay MFi kết nối trong phần Bluetooth y như một cặp tai nghe, tự cập nhật và chạy ngon trong những game có chờ nó. Hệ thống làm đúng phần việc của mình. Nó chỉ chuyển tiếp các sự kiện từ tay cầm, còn đầu bên kia thì không ai nghe.

  • Tay cầm cắm vào Mac là một thiết bị được hệ thống nhận, hiện trong cài đặt Bluetooth, thử được trước cả khi mở game.
  • Game nào có hỗ trợ tay cầm là phản hồi ngay, không cần cấu hình gì. Đó chính là bằng chứng phần cứng không có lỗi khi ĐTCL đứng im.
  • Bên Android nguyên tắc y hệt: hệ thống nhận tay cầm, còn từng ứng dụng tự quyết định có dùng hay không. ĐTCL thì không.
  • Vậy nên đèn sáng chẳng chứng minh được gì về game. Nó chứng minh tay cầm đang nói, không chứng minh có ai đang nghe.

Bốn thao tác mà tay cầm không làm nổi

Còn lại là câu hỏi thật sự, cũng là điều giải thích vì sao Riot chưa bao giờ thêm hỗ trợ này dù studio vẫn làm ở game khác: game đấu trường tự động kỵ cần analog ngay từ cấu trúc. Hãy điểm lại một lượt chuẩn bị thật sự đòi hỏi những gì.

  1. 1Kéo một tướng từ ghế chờ lên bàn cờ. Đó không phải một cú bấm, mà là một đường đi liên tục giữa hai điểm chính xác, giữ nguyên từ đầu đến cuối. Nút bấm gửi đi một cú bấm, không bao giờ là một đường đi.
  2. 2Nhắm vào một ô trong hai mươi tám ô. Bốn hàng bảy ô lục giác, trên màn hình thường rất sát nhau, lệch một ô là đổi luôn kết quả giao tranh. Cần analog đẩy con trỏ đi kèm quán tính, nó không đậu xuống đúng mục tiêu.
  3. 3Mua trong cửa hàng mà nội dung đổi sau mỗi lần làm mới. Năm ô không giữ gì cố định, nên không nút nào gán vĩnh viễn cho một tướng được.
  4. 4Di chuyển ở vòng chọn tướng. Bạn chỉ vào món muốn lấy và Linh Thú chạy tới: lại là thao tác chỉ, vào một mục tiêu đang di chuyển và bị bảy người khác tranh.

Thêm yếu tố thời gian: một lượt chuẩn bị chỉ kéo dài vài giây, và trong chừng ấy phải làm mới, mua, đặt, đổi vị trí, đôi khi bán. Thao tác chỉ là cách điều khiển nhanh nhất cho việc đó. Cần analog là chậm nhất, vì phải băng qua màn hình để tới từng mục tiêu thay vì nhảy thẳng vào. Cách đọc số vòng và thời gian bạn thật sự có nằm trong bài về các giai đoạn và vòng đấu.

Chuyển tay cầm thành cảm ứng, và chỗ nó gãy

Một số môi trường Android đa dụng có chức năng biến tay cầm thành thao tác cảm ứng: một nút thành cú chạm ở một vị trí cố định trên màn hình, một cần analog thành con trỏ mô phỏng. Với game bắn súng di động, tay trái chạy tay phải ngắm, cách dịch đó tạm ổn. Với một game mà phần cốt lõi là cầm một thứ lên rồi đặt sang chỗ khác, nó sập ngay, và luôn sập ở đúng những chỗ giống nhau.

  • Kéo thả không có tương đương sạch sẽ. Phải mô phỏng một cú giữ, rồi một quãng di chuyển, rồi một cú thả, bằng cần analog có tốc độ chẳng khớp với thứ gì game đang chờ.
  • Mục tiêu thì di chuyển. Một chấm đặt lên lá bài thứ ba của cửa hàng là chỉ vào một vị trí, không phải một tướng: sau lần làm mới kế tiếp nó mua thứ khác.
  • Độ chính xác hụt đúng chỗ cần nhất. Hai ô lục giác cạnh nhau chỉ cách nhau vài điểm ảnh trên màn hình laptop, con trỏ đẩy bằng cần analog không có độ mịn đó.
  • Phần lợi về trải nghiệm bằng không. Đổi một thao tác trực tiếp lấy một thao tác gián tiếp và chậm hơn, tức là ngược hẳn mục đích. Đánh giá đầy đủ về các môi trường đa dụng này nằm trong bài về giả lập Android.

Bàn phím và chuột làm đúng điều bạn kỳ vọng ở tay cầm

Mong muốn nằm sau câu hỏi về tay cầm gần như luôn là một: thôi gõ gõ vào màn hình, có phím tắt vật lý, hai tay đều bận việc có ích. Bàn phím đáp ứng điều đó tốt hơn, và đó cũng chính là cách người chơi PC vẫn dùng từ trước tới giờ.

  • Tay trái đặt trên bàn phím: làm mới cửa hàng và mua kinh nghiệm thành phản xạ, con trỏ không phải nhích đi đâu cả.
  • Tay phải đặt trên chuột hoặc bàn rê: mua, đặt tướng và bán vẫn là thao tác chỉ, cách nhanh nhất cho những việc này.
  • Phím vật lý cho đúng cái cảm giác bấm mà bạn tìm ở tay cầm, mà không mang theo tật ngắm kém của nó.
  • Không phải học lại gì nếu bạn từ client PC sang: phím mặc định và trình chỉnh ánh xạ được kể chi tiết trong bài chơi ĐTCL bằng bàn phím trên Mac.

Hay thứ bạn thật sự muốn là cái ghế sofa?

Rất thường xuyên, tay cầm không được muốn vì bản thân nó: nó được muốn vì bạn muốn chơi xa cái bàn làm việc, duỗi chân, không phải ngồi thẳng lưng. Mong muốn đó có lời giải, chỉ là lời giải không đi qua tay cầm.

  • Một bàn phím không dây và một con chuột nhỏ đặt trên khay để đùi rẻ hơn một tay cầm và dùng được ngay.
  • Đặt luôn máy lên đùi vẫn là cách đơn giản nhất: ĐTCL chơi trong tư thế ngồi yên, không có động tác gấp gáp, và bàn rê là quá đủ cho một trận thường.
  • Màn hình rời hoặc tivi nối HDMI cho phép ngả người ra sau với bàn phím trên đùi. Không có gì trong game bắt bạn phải ngồi cách màn hình nửa mét.
  • Một trận kéo dài ba mươi đến bốn mươi phút, nên nguồn điện đáng lo hơn cách điều khiển: một phiên chơi thật sự tốn bao nhiêu pin đã được đo trong bài về thời lượng pin khi đang chơi.

Bối cảnh kể từ bản 18.1

Một nhắc lại trước khi khép bài, vì nó quyết định cách game đến được với chiếc Mac. Kể từ bản 18.1, bản mở Mùa 18 và đưa Đấu Trường Chân Lý từ engine nhà Riot sang Unreal Engine, macOS không còn được hỗ trợ: không hỗ trợ, không bản vá. Riot mô tả việc gỡ bỏ này là tạm thời và nói đang làm việc để hỗ trợ hệ điều hành này trong một bản cập nhật tương lai, không công bố ngày. Cùng bản đó cũng loại các thiết bị Android và iOS đời cũ ít bộ nhớ nhất, và không tài khoản nào bị đặt lại hay xoá: tiến trình, bậc xếp hạng và các khoản đã mua vẫn gắn với tài khoản Riot. Chi tiết nằm trong bài về việc macOS bị gỡ hỗ trợ.

Android thì vẫn được hỗ trợ, và chính client Android chính thức là thứ chạy game trên một chiếc Mac chip Apple, bên trong OSFT Launcher. Điều đó không thay đổi gì về chuyện tay cầm: client Android đọc tay cầm cũng dở y như client PC. Thứ nó thay đổi là điều khiển đến từ bàn phím và chuột, thay vì từ những cú chạm lên mặt kính.

Gói lại trong bốn dòng

  • ĐTCL không hỗ trợ tay cầm nào trên nền tảng nào: không có tuỳ chọn nào để đi tìm.
  • Chiếc Mac của bạn vẫn nhận tay cầm bình thường. Phần cứng chưa bao giờ là vấn đề.
  • Game đấu trường tự động chơi bằng kéo thả và ngắm chính xác, hai thao tác mà cần analog làm tệ đi chứ không làm tốt lên.
  • Bàn phím cộng chuột cho đúng sự thoải mái bạn tìm, và một bàn phím không dây giải quyết chuyện ghế sofa tốt hơn tay cầm.

Có chơi Đấu Trường Chân Lý bằng tay cầm được không?

Không. Đấu Trường Chân Lý không hỗ trợ tay cầm nào, cả trên client PC lẫn bản di động. Game chỉ lắng nghe hai thứ: một con trỏ biết nhấp hoặc một ngón tay biết chạm. Không cần analog, phím D-pad hay nút cò nào được gán hành động trong giao diện, nên không tuỳ chọn nào bật được một khả năng chưa từng được xây. Ngay cả phím bàn phím cũng chỉ là lối tắt tới một cú nhấp, không phải cách điều khiển thêm.

Tay cầm đã kết nối với Mac rồi, sao vào game vẫn không làm gì?

Vì kết nối được và được hỗ trợ là hai chuyện khác nhau. macOS nhận tay cầm Xbox, DualSense và MFi như mọi thiết bị Bluetooth khác và chuyển tiếp thao tác rất đúng. Nhưng mỗi game tự quyết định có lắng nghe các sự kiện đó hay không, và Đấu Trường Chân Lý thì không. Đèn sáng chứng minh tay cầm đang nói, không chứng minh game nghe được. Bên Android cũng vậy: hệ thống nhận thiết bị, còn ứng dụng chọn có dùng hay không.

Vì sao ĐTCL không hỗ trợ tay cầm trong khi nhiều game khác thì có?

Vì các thao tác của nó không chuyển đổi được. Một lượt chuẩn bị đòi bạn kéo một tướng từ ghế chờ lên bàn cờ, tức là một đường đi liên tục được giữ giữa hai điểm, rồi nhắm vào một ô trong hai mươi tám ô xếp rất sát, rồi mua ở cửa hàng có nội dung đổi sau mỗi lần làm mới. Nút bấm gửi một cú bấm chứ không bao giờ là một đường đi, còn cần analog đẩy con trỏ kèm quán tính thay vì đậu xuống mục tiêu. Thêm việc tất cả phải gói gọn trong vài giây mỗi vòng, thao tác chỉ vẫn là cách điều khiển nhanh nhất.

Các lớp chuyển tay cầm thành cảm ứng có dùng được cho ĐTCL không?

Rất kém, và luôn hỏng ở cùng những chỗ. Các lớp đó biến một nút thành cú chạm tại vị trí cố định trên màn hình và một cần analog thành con trỏ mô phỏng. Kéo thả không có tương đương sạch sẽ, vì phải mô phỏng một cú giữ rồi một quãng di chuyển rồi một cú thả. Một chấm đặt lên lá bài cửa hàng là chỉ vào vị trí chứ không phải vào tướng, nên sau lần làm mới kế tiếp nó mua thứ khác. Và hai ô lục giác cạnh nhau chỉ cách vài điểm ảnh, độ mịn mà con trỏ đẩy bằng cần analog không đạt tới.

Nằm ghế chơi ĐTCL trên Mac thì nên dùng gì?

Một bàn phím không dây và một con chuột nhỏ đặt trên khay để đùi, hoặc đơn giản là đặt máy lên đùi. Game chơi trong tư thế ngồi yên, không có động tác gấp gáp, và bàn rê thừa sức cho một trận thường. Nếu muốn ngả xa hơn, màn hình rời hoặc tivi nối HDMI với bàn phím trên đùi chạy rất ổn. Một trận đầy đủ kéo dài ba mươi đến bốn mươi phút, nên hãy tính trước chuyện nguồn điện thay vì trông cậy vào một tay cầm mà dù sao cũng không được đọc.

ĐTCL còn được hỗ trợ trên macOS không, và điều đó ảnh hưởng gì tới điều khiển?

Kể từ bản 18.1, bản mở Mùa 18 và đưa Đấu Trường Chân Lý từ engine nhà Riot sang Unreal Engine, macOS không còn được hỗ trợ: không hỗ trợ, không bản vá. Riot mô tả việc gỡ bỏ này là tạm thời và nói đang làm việc để hỗ trợ hệ điều hành này trong một bản cập nhật tương lai, chưa công bố ngày nào. Cùng bản đó loại các thiết bị Android và iOS đời cũ ít bộ nhớ nhất, và không tài khoản nào bị đặt lại hay xoá. Android vẫn được hỗ trợ, và chính client đó đang chạy game trên Mac chip Apple hôm nay. Về điều khiển, chuyện tay cầm không đổi, nó không được đọc ở đâu cả, nhưng bạn chơi được bằng bàn phím và chuột thay vì chạm lên mặt kính.