Tất cả bài viết
Hướng dẫnChiến thuậtAugmentmacOS8 phút

Chọn augment trong ĐTCL: quyết trong mười giây

Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS

Ở những mốc cố định của một ván Đấu Trường Chân Lý, mọi thứ dừng lại và game đưa ra ba lá bài. Một cái tên, một biểu tượng, mỗi lá hai dòng chữ, và đồng hồ đếm ngược vẫn chạy trong lúc bạn đọc. Cú bấm đó nặng hơn bất kỳ lần mua tướng nào trong cả ván, vậy mà lại là quyết định người ta nghĩ ít nhất. Bài này không có danh sách augment và không xếp hạng gì cả: tên và con số được viết lại mỗi mùa, còn cách ra quyết định thì không đổi. Nếu lãi, mốc lên cấp và tộc hệ vẫn còn mơ hồ, bài hướng dẫn cho người mới nên đọc trước bài này.

Augment không phải phần thưởng một vòng, nó bẻ lái cả ván

Sai lầm đầu tiên là xếp nhầm ngăn: nhiều người để augment chung chỗ với món trang bị nhặt từ quái, coi như một chút lợi nhỏ giúp trận sau đánh khá hơn. Không phải vậy. Augment không bị tiêu hao và không bán được: nó còn hiệu lực tới vòng cuối, cộng dồn với những cái bạn lấy sau đó, và thay đổi cách bạn tiêu vàng suốt phần còn lại của ván. Game đưa ra ở các mốc cố định, biết trước, giống nhau cho cả tám người, luôn dưới dạng ba lá chọn một. Chính chỗ cộng dồn ấy mới quan trọng: ba augment cùng hướng gần như luôn thắng ba augment mạnh hơn nhưng mỗi cái kéo một phía.

Năm nhóm augment cần nhận ra chỉ bằng một cái liếc

Mười giây không đủ để đọc hết ba đoạn chữ rồi so từng dòng. Nhưng thừa sức để xếp mỗi lá vào một nhóm, rồi chỉ đọc kỹ hai lá còn trong cuộc đua. Tên đổi theo mùa, nhóm thì không, và nhận ra nhóm mà không cần nghĩ chính là toàn bộ kỹ năng ở đây.

  • Nhóm cộng tộc hệ: tặng một mốc, nâng hiệu ứng tộc hệ, hoặc cho không một tướng mang tộc hệ đó. Cực mạnh nếu bạn vốn đã đi hướng đó, gần như vô dụng nếu không.
  • Nhóm kinh tế: thêm thu nhập mỗi vòng, lãi tốt hơn, kinh nghiệm miễn phí. Chúng không làm vòng nào mạnh lên ngay, chúng mua thời gian và lợi thế.
  • Nhóm trang bị: mảnh ghép, trang bị hoàn chỉnh, hoặc cách để ghép ra chúng. Dễ đọc nhất trong năm nhóm, vì trang bị lắp cho tướng nào tùy bạn và không trói bạn vào đâu cả.
  • Nhóm đổi luật giao tranh: thêm một ô tướng, một ràng buộc đội hình, một hiệu ứng áp lên cả đội. Chúng không làm ván của bạn mạnh lên, chúng vẽ lại nó.
  • Nhóm chỉ trả tiền khi đủ điều kiện: đòi một số lượng tướng thuộc kiểu nào đó, một vị trí cụ thể, một điều kiện kích hoạt riêng. Con số trên lá bài thường lớn nhất trong ba lá, và nó vô nghĩa chừng nào điều kiện chưa thành.

Lần đầu phải để ngỏ, những lần sau bám vào thứ đang có

Augment đầu tiên đến quá sớm để chọn một cách hiểu biết: bạn có hai ba tướng, chưa có món trang bị hoàn chỉnh nào, và chưa có manh mối gì về thứ cửa hàng sẽ thực sự đưa ra. Chọn nó theo một đội hình đã định sẵn là quyết ván đấu trước khi nhìn thấy ván đấu. Ở cửa sổ đó, lá đúng là lá không đóng cánh cửa nào: kinh tế, trang bị, hoặc một hiệu ứng dùng được với mọi đội hình. Những cửa sổ sau thì ngược lại. Lúc ấy bạn đã biết mình nhặt được mảnh nào, ai đang thành tướng chủ lực, tộc hệ nào đã đứng ở mốc, và bảy người kia đang nhường bạn những tướng gì. Chọn theo thứ đang bày ra trước mặt, đừng bao giờ chọn theo kế hoạch nghĩ sẵn trước màn hình chờ, và đó cũng là lối suy nghĩ mà cách bắt nhịp một mùa mới áp dụng cho mọi quyết định khác.

Augment đầu tiên không được đóng cánh cửa nào. Augment cuối cùng không còn quyền để cửa nào mở.

Sai lầm phổ biến nhất: mạnh nhất trên lý thuyết thay vì mạnh nhất trong ván của bạn

Người đã đọc ba bài hướng dẫn thì nhận ra hai trong ba lá và lấy lá có tiếng nhất. Phản xạ đó làm mất nhiều hạng nhất, vì augment không có sức mạnh tự thân: nó có sức mạnh trong một hoàn cảnh. Một lá cộng tộc hệ làm nên chuyện với người đang giữ bốn tướng của tộc hệ ấy sẽ chẳng làm được gì cho bạn khi bạn mới có một, và càng vô nghĩa nếu hai người khác trong bàn đã tranh sẵn mấy tướng đó. Phiên bản đau nhất của sai lầm này là lấy một lá tộc hệ nổi tiếng rồi dành cả ván chạy theo những tướng mà cửa hàng không chịu đưa: bạn đã trả một quyết định cỡ cả ván để đổi lấy một hiệu ứng không bao giờ bật lên. Trước khi bấm một lá có nhắc tới tộc hệ, hãy tự trả lời thật lòng một câu: mấy tướng đó đã tới tay chưa, và mình có đủ sức đi tìm chúng không?

Kinh tế và cấp độ: cùng một augment, cách nhau mười phút là hai giá khác nhau

Đây là chỗ tách một lựa chọn không sai khỏi một lựa chọn tốt. Augment kinh tế không thêm sức mạnh, nó mua thời gian: vàng đẻ ra vàng, mốc cấp đạt trước cả bàn, những lượt làm mới cửa hàng mà người khác không dám tiêu. Lấy sớm, nó làm việc suốt ván và hoàn vốn nhiều lần. Lấy muộn, nó không còn gì để tài trợ: cấp đã tới nơi, đội hình đã dựng xong, và vàng đến sau không mua lại được một đội hình. Quy tắc thực dụng gói trong một câu: cửa sổ càng muộn, càng cần sức mạnh tức thì và càng ít cần lời hứa. Vế đối xứng cũng đúng và hay bị quên hơn: một augment đòi cấp cao hoặc đòi đội hình đã đủ quân là lá của cuối ván, lấy nó ở cửa sổ đầu tiên nghĩa là đánh bảy chọi tám trong mười phút.

Đánh giá một augment chưa từng thấy: đọc điều kiện trước hiệu ứng

  1. 1Tìm điều kiện trước. Phần mô tả thường mở đầu bằng hiệu ứng cho hoành tráng, rồi mới kết bằng thứ phải gom đủ để có nó, mà đó mới là phần quyết định. Đọc từ cuối lên.
  2. 2Tự hỏi điều kiện đã đủ chưa, hay chỉ còn cách một lần mua. Nếu nó buộc bạn đổi đội hình thì lá bài không hề miễn phí: giá thật của nó là đội hình bạn bỏ lại.
  3. 3Xác định khi nào hiệu ứng trả tiền. Có lá làm vòng sau mạnh lên, có lá vài vòng sau mới sinh lời. So nhịp đó với cửa sổ bạn đang đứng.
  4. 4Kiểm tra hiệu ứng có rơi vào thứ bạn đang sở hữu không. Một cộng dồn chỉ dành cho một kiểu tướng, một tầm đánh hay một vùng bàn cờ đôi khi không chạm tới tướng nào của bạn.
  5. 5Nếu ngang nhau, lấy lá linh hoạt hơn. Vàng và trang bị tái sử dụng được theo mọi hướng, hiệu ứng chuyên biệt thì không.

Ba lá chữ dày, một đồng hồ đếm ngược và kích thước màn hình

Điểm cuối này không phải chiến thuật, nhưng nó quyết định chất lượng của mọi lựa chọn phía trên: bạn vẫn phải đọc xong ba lá trước khi đồng hồ hết. Cùng một màn hình chọn, đặt trên điện thoại sáu inch và trên màn Mac, tốc độ đọc khác nhau hoàn toàn. Ba khối chữ nhỏ xếp cạnh nhau đòi thật sự phải gắng sức trên điện thoại, và chỗ gắng sức đó ăn đúng vào những giây bạn cần để so sánh. Đây là lý do cụ thể nhất để chơi màn hình lớn khi có sẵn. Trên Mac thì phải đi vòng một chút: từ bản 18.1, chính bản mở mùa 18 và chuyển Đấu Trường Chân Lý sang Unreal Engine, macOS không còn được game hỗ trợ, không hỗ trợ và không vá lỗi. Riot nói việc rút này là tạm thời và cho biết đang làm việc để hỗ trợ hệ điều hành này trong một bản cập nhật sau, nhưng chưa công bố ngày. Android vẫn được hỗ trợ, và đó chính là phiên bản mà OSFT Launcher chạy trên Mac Apple Silicon, toàn màn hình và bằng bàn phím, bài hướng dẫn cài đặt đi qua từng bước.

Quy trình năm bước cho mỗi lần hiện augment

  1. 1Chia ba lá vào nhóm trước khi đọc bất cứ chữ nào: tộc hệ, kinh tế, trang bị, luật giao tranh, có điều kiện.
  2. 2Loại ngay những lá có điều kiện chưa đủ và cũng sẽ không đủ trong hai vòng tới.
  3. 3Nhìn bàn cờ của mình thay vì nhìn lá bài: đang có mảnh gì, ai làm chủ lực, tộc hệ nào đã đứng ở mốc.
  4. 4Chọn theo cửa sổ: để ngỏ và có lãi ở lần đầu, càng về sau càng cần tức thì và càng phải dám chốt.
  5. 5Nếu vẫn phân vân, lấy lá giữ được nhiều lựa chọn nhất. Một lựa chọn linh hoạt tầm thường vẫn hơn một lựa chọn chuyên biệt mà ván đấu sẽ không xác nhận.

Augment trong ĐTCL thực chất là gì?

Là một lựa chọn giữa ba đề nghị, xuất hiện ở các mốc cố định của ván và giống hệt nhau cho cả tám người chơi. Khác với trang bị hay tướng, nó không bị tiêu hao và không bán được: nó còn hiệu lực tới vòng cuối và cộng dồn với những cái lấy sau. Vì vậy đó là quyết định bẻ lái cả ván, không phải phần thưởng làm vòng kế tiếp mạnh hơn.

Có nên chọn augment theo đội hình đã định trước khi vào trận không?

Không, và đó là thói quen đắt nhất trong game này. Lần đề nghị đầu tiên đến khi ván đấu chưa cho bạn thấy gì cả, nên lá đúng ở đó là lá không đóng cửa nào, thường là kinh tế hoặc trang bị. Những lần sau thì chọn bằng cách nhìn bàn cờ thật: mảnh trang bị đã nhặt, tướng chủ lực đang thành hình, tộc hệ đã đứng ở mốc, và những tướng cả bàn đang nhường bạn.

Nên lấy augment kinh tế hay augment sức mạnh?

Chỉ phụ thuộc vào thời điểm. Augment kinh tế không thêm sức mạnh, nó mua thời gian: vàng đẻ ra vàng và cấp độ đạt trước cả bàn. Lấy ở cửa sổ đầu, nó hoàn vốn nhiều lần. Lấy ở cửa sổ cuối, nó không còn gì để tài trợ và kém rõ rệt so với một hiệu ứng có tác dụng ngay. Cửa sổ càng muộn, càng nên ưu tiên thứ ăn liền.

Gặp augment chưa từng thấy thì đánh giá thế nào?

Đọc điều kiện trước hiệu ứng. Phần mô tả luôn đưa kết quả lên trước vì kết quả nghe hay, còn thứ phải gom đủ thì giấu ở cuối câu. Sau đó kiểm ba việc: điều kiện đã đủ chưa hoặc còn cách một lần mua, hiệu ứng mất mấy vòng mới sinh lời, và nó có tác dụng lên tướng bạn đang có không. Ngang nhau thì lấy lá linh hoạt hơn.

Augment trên điện thoại, PC và Mac có giống nhau không?

Giống. Cùng một game, cùng hàng chờ và cùng bảng cân bằng, nên cùng những đề nghị ở cùng những mốc. Thứ khác nhau giữa các nền tảng là độ thoải mái khi đọc. Ba lá chữ dày xếp cạnh nhau kèm đồng hồ đếm ngược được so nhanh hơn hẳn trên màn hình lớn so với trên điện thoại, và đó là thời gian suy nghĩ kiếm thêm được ở mỗi lần chọn.

macOS không còn được hỗ trợ thì còn chơi trên Mac được không?

Được, chỉ là không còn qua ứng dụng chính thức. Bản 18.1 mở mùa 18 và chuyển Đấu Trường Chân Lý sang Unreal Engine, đồng thời rút hỗ trợ macOS: không hỗ trợ, không vá lỗi. Riot mô tả việc rút này là tạm thời và cho biết đang làm việc để hỗ trợ hệ điều hành này trong một bản cập nhật sau, chưa có ngày công bố. Bản này cũng bỏ lại các máy Android và iOS đời cũ ít bộ nhớ nhất. Android vẫn được hỗ trợ, và đó là phiên bản OSFT Launcher chạy trên Mac Apple Silicon. Không tài khoản nào bị đặt lại: tiến trình, thứ hạng và các khoản đã mua vẫn gắn với tài khoản Riot.