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攻略排位上分18.1 版本9 分钟

云顶之弈上分到底要多久:算的是分,不是局数

更新于 · OS FIGHT TACTICS 团队

问题的顺序永远一样:先问「我想上到什么段位」,再问「大概要多久」。第二个问题用天数回答都是编出来的。但它有机制上的答案:上分算的是联赛分,不是局数,一晚的盈亏取决于你在这些局里排第几,而不是排了几次队。先交代一件事,因为它决定了在 Mac 上怎么玩:从 18.1 版本起,TFT 不再支持 macOS,游戏现在跑的是安卓版本,由 OSFT Launcher 执行。在那里打上来的段位和别处一模一样,安装教程可以把环境一次配好。

上分算的是分,从来不是局数

跨段靠的是联赛分:一百分换一个小段,四个小段换一个大段,一直到钻石。计分器完全不知道你打了几局,它只认盈亏。前四名加分,后四名扣分,两栏之差决定你往上还是往下。完整的段位阶梯和加减分规则在排位那篇里;这一篇谈的是时间。

由此得出第一个反直觉的结论:同一个晚上打同样局数的两个人,可能差出整整一个小段,其中一个还停在出发的位置。局数根本不衡量任何东西。真正衡量的是整段时间里稳住的平均名次。

真正的秒表是平均名次

八个人一局,最后排出 1 到 8 名:上半区加分,下半区扣分。门槛正好落在中间,所有事情都围着它转。

  1. 1平均名次稳稳低于四点五就会上分。这不需要什么灵光一闪:需要的是少吃第八名,而不是多抢第一名。
  2. 2平均名次紧贴四点五就是原地踏步。你打、你加分、你又还回去,二十局之后还在起点。
  3. 3平均名次高于门槛就会掉分,哪怕打得很多。这种状态下多打只会让掉分更快,不会更慢。
  4. 4段位越高门槛越紧:第一名给得更少,第八名扣得更狠,所以同样的平均名次在钻石的回报低于黄金。

所以「要打多少局」问错了。正确的问法是:以这个平均名次要打多少局。平均名次稳稳压在门槛下面,一个小段几次上机就过去了;平均名次刚好在门槛上面,投多少小时它都过不去。

一局三十到四十分钟,这就是时间单位

游戏时间按局算,完整一局从第一次选秀到被淘汰要三十到四十分钟,看你活多久。所以一个两小时的晚上就是三局,结束得早的话四局。这个数字不大,也解释了为什么每天晚上都在打的人依然觉得进度慢:这个玩法本来就不是为了快速连打而设计的。

极速模式把一局砍掉一半,但它有自己独立的排行,和标准排位分开:在那里赚的分进不了主阶梯。为了上排位去打极速模式,等于在跑步机上跑。它是练中期的好场地,不是通往段位的捷径。

打得多和打得好,画出来的曲线不一样

  • 方差需要局数才能被抹平。只看五局,散件一直不来,或者三个人跟你抢同一套阵容,就足以做出一个跟水平无关的负盈亏。看四十局,水平就浮出来了。
  • 但局数本身修不了任何错误。同一个开局重复四十次,就是同一个结果重复四十次,外加四十倍的时间。
  • 疲劳直接写在结算界面上。长时间连打的最后几局是靠惯性打的,吃掉整晚成果的第八名往往就出在那里。
  • 多打的那一局,也就是为了追回刚丢掉的分而开的那一局,统计上是全场最差的一局:带着火气打,决策赶时间,看盘还跳步骤。

由此得出的实用规则两句话就够。开打之前定好局数,而不是在最后一场败局之后才定。赢了一局再收手,别输了一局才收手,因为下一局会变成为了补上一局而打,而不是为了这一局本身。

赛季的节奏会把秒表清零

排位不会一直往前跑,它跟着赛季的节奏活。每个新赛季都会重置段位并重新要求定级赛,赛季中期更新还会带来一次部分重置。换句话说,上分从来不是好几年的工程:它是几个月的工程,边界由游戏自己的日历划定。

对时间有两个直接影响。第一,赛季开头那几周上分最快,因为所有人都从同一个地方重新出发,阶梯还没把玩家排好序。第二,从钻石往上,长时间不打会让联赛分自己融化,所以长假会吃掉已经走过的一段路。这在东南亚服务器上和别的服务器一样:每个大区维护自己的阶梯,顶端的名额是按服务器数的。

真正能加快上分的事

  1. 1看别人的场。回合之间扫一眼另外七个人的棋盘,能避免在不知情的情况下和三个人抢同样的牌。关于看场的这篇写了该看什么、什么时候看。
  2. 2经济。什么时候该把存款打出去、什么时候该攒着,决定了一半的对局。利息是怎么算的读十分钟,下一局就回本。
  3. 3灵活。按照实际拿到的装备和牌去定阵容,而不是按第一次选秀之前就定死的计划,这正是平均名次在门槛上还是门槛下的分水岭。
  4. 4复盘。一个第八名值两分钟:血量是在第几回合崩的,崩之前那个决定是什么。这是失败唯一还能还回来一点东西的时刻。

这四件事都不要求额外的时间。它们要求的是在已经花掉的时间里更专注,所以它们省时间而不是花时间。基础需要重新捋一遍的话,新手入门这篇从头开始讲。

屏幕和键盘改变的是节奏

段位属于账号,从来不属于机器:在 Mac 上打的排位,匹配到的是同样的对手、同样的队列、同样的联赛分,和用电脑或手机开的一模一样。机器动不了计分规则,它动的是你在一个回合里能做完几个决定,时间正是在这里被省下来的。

  • 看场变成免费的。在大屏幕上,查别人的棋盘只要一眼,不用做一套操作。在六英寸上会看得更少,久了就会体现在平均名次上。
  • 买牌交给键盘。准备阶段末尾那个很短的窗口里,一个按键比一根手指快,而那几秒恰恰是平时被浪费掉的。
  • 连打更久也不那么累。在十四英寸的棋盘上连打三局,比在越打越烫的手机上连打三局轻松。
  • 不会变的是:计分规则、队列、对手。对面没人知道你用什么设备,排行榜也不知道。

在云顶之弈里升一个小段要打多少局?

没有固定数字,因为跨小段靠的是一百点联赛分,不是打满多少局。决定因素是盈亏:前四名加分,后四名扣分。平均名次稳稳低于四点五的玩家,几次上机就能过一个小段;平均名次刚好在门槛上方的玩家,打一百局也可能一步不动。

云顶之弈一局要打多久?

完整一局从第一次选秀到被淘汰通常要三十到四十分钟,早出局就更短。安排时间就按这个单位算:两个小时是三局,结束得快的话四局。极速模式明显更短,但它喂的是另一条独立排行,对标准排位一分都不加。

想上分该冲第一名还是求稳进前四?

毫无疑问是稳定的前四。云顶之弈奖励最终排名的上半区,所以第四名给得少但是给,第八名却扣得很狠。三个不起眼的第四名能带来净收益,而两个第一加两个第八等于白打。局势不利时把前四保住,比带着一直没成型的阵容硬冲第一划算得多。

多打几局能上分更快吗?

只有在平均名次已经在门槛正确一侧时才成立。局数只能抹平方差,修不了错误:重复同一个开局,只是把同一个结果重复更多次。疲劳也在反向作用,因为长时间连打的最后几局正是吃低名次的地方。开打前先定好局数,比输到第几局才收手更有用。

macOS 已经不被支持了,在 Mac 上还能继续上分吗?

可以。18.1 版本开启第 18 赛季,把 TFT 迁到虚幻引擎,同时取消了对 macOS 的支持:Mac 客户端既没有技术支持也不再收到修复。拳头称这次取消是暂时的,表示正在为未来某次更新重新支持该系统,但没有公布日期。安卓版本仍然获得完整支持,也正是 OSFT Launcher 在 Apple Silicon 芯片的 Mac 上运行的版本。没有任何账号被重置:段位、联赛分和已购内容都还挂在拳头账号上,这样打的排位照常计分。

停几个星期不玩会掉段位吗?

钻石以下不会:段位会原样显示到下一次赛季重置。从钻石往上,越高越明显,长时间不玩会让联赛分自己融化。这不是惩罚而是设计,因为阶梯顶端要反映的是当前水平,不是历史纪录。重新开始打分就会回来,收藏、已购内容和赛季末奖励也不会有任何损失。