Geluid van TFT op Mac: koptelefoon, AirPods en uitval
Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS
Geluid is de instelling waar niemand het over heeft tot ze stukgaat. Een potje Teamfight Tactics speel je met je ogen op het bord, en je oren doen hooguit half werk: tot de avond waarop het spel twee minuten na de start verstomt, je AirPods bij het eerste telefoontje naar je iPhone vertrekken, of de voicechat en je potje vechten om hetzelfde paar oordopjes. Op een Mac hebben die storingen één gemeenschappelijke oorzaak: sinds patch 18.1 wordt macOS niet meer ondersteund door TFT, en draait het spel in OSFT Launcher, die de Android-versie uitvoert. Er zit dus één laag meer tussen het spel en je oren dan op een pc. Staat de launcher er nog niet op, dan regelt onze installatiegids dat in een paar minuten.
Wat geluid echt toevoegt aan een potje TFT
Laten we het meteen zeggen: in TFT zie je alles wat telt. De resterende tijd, je goud, de actieve traits, de winkel, de levens van je tegenstanders, het staat allemaal op het scherm, en niemand verloor ooit een plek omdat hij zonder geluid speelde. Geluid doet iets anders, en juist daarom is het instellen ervan de moeite waard: het waarschuwt je terwijl je ogen elders zijn.
- Je zit in je bank te zoeken of kijkt naar het bord van een tegenstander: de rondewissel hoor je voordat je hem leest.
- Drie exemplaren van een unit smelten samen terwijl je iets anders koopt: het upgradegeluid bevestigt dat zonder dat je de winkel loslaat.
- De carrousel gaat open: een geluidssignaal werkt beter dan een blik op de timer als je net een unit versleept.
- Muziek daarentegen levert geen enkele informatie. Dat is de eerste schuif die omlaag gaat, en de enige die je zonder verlies helemaal uit kunt zetten.
Drie volumes op elkaar gestapeld, en één storing is genoeg
Op een pc heb je het volume van het spel en dat van Windows. Op een Mac komt er een laag bij, omdat de launcher een Android-apparaat draait, en volledige stilte komt bijna altijd door de laag die je vergeten bent.
- 1De schuiven van TFT zelf, in de geluidsinstellingen van het spel: muziek, geluidseffecten en stemmen staan los van elkaar.
- 2Het volume van het Android-apparaat dat de launcher draait: dat leidt zijn eigen leven, en een apparaat op nul blijft stil hoe hard je Mac ook staat.
- 3De uitvoer van macOS: het systeemvolume en vooral het gekozen apparaat (speakers, koptelefoon, AirPods, of dat externe scherm op HDMI dat het geluid ongevraagd overneemt).
Eén gewoonte voorkomt driekwart van alle storingen: kies je uitvoerapparaat voordat je begint te spelen, nooit tijdens het potje. Wissel je van apparaat terwijl de Android-kant al draait, dan volgt het spel niet altijd, en het geluid komt niet per se vanzelf terug. De launcher toont dan een balk met de optie om het geluid te herstellen: dat is de noodgreep, niet de oplossing.
De muziek uitzetten zonder je gevechtssignalen kwijt te raken
Dit is het meest gestelde verzoek, en TFT lost het netjes op: de schuiven staan los, dus je zet de soundtrack uit zonder de rest uit te zetten. Een potje duurt lang genoeg om de muzieklus te laten irriteren, terwijl de effecten alle geluidsinformatie dragen.
- Muziek op nul: je verliest niets. Bij de meeste vaste spelers staat het standaard zo.
- Geluidseffecten aan: die markeren rondewissels, aankopen en gevechtsfases.
- Stemmen en aankondigingen: kwestie van smaak, ze herhalen meestal wat al op het scherm staat.
- Luister je er iets anders overheen (een podcast, een playlist), houd de effecten dan hoorbaar: dat is het enige kanaal dat je nog ergens voor waarschuwt.
In Double Up, waar je twee borden tegelijk in de gaten houdt, tellen die signalen dubbel: ons overzicht van de speelmodi legt uit hoeveel aandacht elke wachtrij vraagt.
Bedraad, USB of Bluetooth: wat elke uitvoer kost
- Bedrade koptelefoon in de koptelefoonaansluiting: de simpelste en betrouwbaarste keuze. Geen merkbare vertraging, geen automatisch overschakelen, geen batterij om te laden. Dit raden we aan voor een avond ranked op EUW.
- USB- of USB-C-headset: even betrouwbaar, met een eigen geluidskaart. Hij verschijnt als apart apparaat in macOS, dus je moet hem zelf kiezen, en opnieuw kiezen als hij tussendoor losgekoppeld is geweest.
- Bluetooth: het geluid wordt gecomprimeerd, verzonden, gebufferd en gedecodeerd. Die reis voegt een vertraging toe van enkele tienden van een seconde, en de verbinding deelt de 2,4 GHz-band met je wifi.
- De speakers van je Mac: prima als je alleen speelt, een slecht idee zodra er een microfoon openstaat, want die stuurt je potje regelrecht terug de voicechat in.
AirPods-vertraging: echt aanwezig, hier zonder gevolgen
Bluetooth-vertraging bestaat en je hoort haar: bij video lopen lippen en stem uit de pas, bij een ritmespel of een shooter zou ze diskwalificerend zijn. In TFT kost ze niets, en dat volgt rechtstreeks uit wat het spel is. Niets wordt hier in milliseconden beslist: keuzes maak je in seconden tijdens de voorbereiding, het gevecht lost zichzelf op, en geen enkele actie start op gehoor. Geluid dat twee tienden van een seconde na het beeld aankomt, kost je geen enkel LP, en de ranglijst win je elders.
Het echte probleem met AirPods op een Mac is dus niet de vertraging. Het zijn de twee automatische wissels die je geluid midden in een potje laten verdwijnen.
AirPods op een Mac: de twee wissels die je uitzet
Eerste valkuil: overdracht tussen apparaten. AirPods die gekoppeld zijn aan een iPhone, een iPad en een Mac op hetzelfde Apple-account verhuizen uit zichzelf naar het apparaat dat om geluid vraagt. Eén inkomend gesprek, één video op je telefoon, en je oordopjes verlaten het potje. De instelling zit aan de Mac-kant.
- 1Open Systeeminstellingen, dan Bluetooth, en klik op de infoknop naast je AirPods, die verbonden moeten zijn.
- 2Kies bij "Verbind met deze Mac" de optie "Bij laatste verbinding met deze Mac" in plaats van "Automatisch".
- 3Doe hetzelfde op je iPhone als díé ze wegkaapt: de instelling hoort bij elk apparaat afzonderlijk, niet bij je account.
Tweede valkuil: de gespreksmodus. Zodra een app de microfoon van je AirPods opeist, bijvoorbeeld wanneer je een voicekanaal binnenkomt, zet macOS de oordopjes in microfoonmodus. Het uitvoerapparaat verandert daarbij, en draaide het Android-apparaat al, dan valt het spelgeluid meteen weg. De remedie is één instelling: kies in je voice-app de ingebouwde microfoon van je Mac in plaats van die van je AirPods, en laat de oordopjes alleen uitvoer doen. De rest van het samenleven met voicechat staat in onze gids over Discord op Mac.
Geluid valt weg of kraakt: twee verschillende storingen
Volledige stilte en hakkelend geluid hebben niet dezelfde oorzaak, en die twee uit elkaar houden is het eerste wat je doet voordat je aan een instelling komt.
- Volledige stilte, vaak een paar minuten na de start: kijk naar het uitvoerapparaat (AirPods die overschakelden, een HDMI-scherm dat je halverwege aansloot) of naar het geheugen dat je aan het Android-apparaat gaf.
- Hakkelend, krakend geluid dat weer normaal wordt zodra de belasting daalt: dan loopt je processor vol. Schermdelen in voicechat is verdachte nummer één, schermopname nummer twee.
Bij geheugen is de reflex die zich tegen je keert: alles aan het Android-apparaat geven omdat je Mac toch ruim bemeten is. Ga je over de helft van het geheugen van de machine heen, dan schrijft macOS naar schijf wat het niet meer kan vasthouden, en het geluid begeeft het als eerste: op een Mac met 32 GB valt een apparaat op 16 GB halverwege een potje stil, terwijl 10 GB probleemloos draait.
Bij de cores dezelfde valkuil: alle performance cores aan het Android-apparaat geven maakt het spel niet vloeiender, het laat de audiomix het alleen met de efficiencycores opknappen, en dan valt het geluid weg. Laat er een paar over voor het systeem. Verstandige waarden staan in onze gids over de systeemvereisten, en hoe je een renderprobleem van een netwerkprobleem scheidt lees je in ons artikel over lag.
Wat geluid je batterij kost
Bijna niets, vergeleken met het scherm en het renderen. Twee details tellen wel mee in de marge: Bluetooth houdt een permanente verbinding in stand, en luid opgezette speakers vragen meer dan een bescheiden bedrade koptelefoon. Bij een lange sessie ver van een stopcontact is bedraad dus ook de zuinigste keuze. De volledige rangorde van het verbruik tijdens een potje staat in ons artikel over de batterij.
De aanbevolen instelling, in vijf regels
- Kies je uitvoerapparaat voordat je het spel start, nooit tijdens het potje.
- Bedraad voor ranked, AirPods voor het comfort, nadat je het automatisch overschakelen hebt uitgezet.
- Muziek op nul, geluidseffecten aan.
- Ingebouwde microfoon van je Mac voor voicechat, AirPods alleen als uitvoer.
- Geheugen van het Android-apparaat onder de helft van dat van je Mac, en een of twee performance cores voor het systeem.
Kun je TFT op een Mac spelen met AirPods?
Ja, wat het spel betreft zonder voorbehoud. Bluetooth-vertraging heeft geen effect op een auto battler, waar niets op gehoor wordt gestart. Het enige echte probleem is dat AirPods zichzelf overdragen aan een ander Apple-apparaat: ga naar Systeeminstellingen, Bluetooth, klik op de infoknop naast je AirPods en zet "Verbind met deze Mac" op "Bij laatste verbinding met deze Mac" in plaats van "Automatisch".
Kost Bluetooth-vertraging je punten in ranked?
Nee. TFT is rondegebaseerd: keuzes maak je in seconden tijdens de voorbereidingsfase en het gevecht lost zichzelf op zonder invoer. Geen enkele actie hangt af van een geluidssignaal op de milliseconde, anders dan bij een ritmespel of een shooter. Geluid dat twee tienden van een seconde na het beeld aankomt, verandert niets aan je opstelling of aan je LP.
Ik heb helemaal geen geluid in TFT op mijn Mac, wat controleer ik?
Drie lagen, in deze volgorde. Eerst de uitvoer van macOS: staat het juiste apparaat geselecteerd, heeft een HDMI-scherm of een setje AirPods het geluid overgenomen? Daarna het volume van het Android-apparaat dat de launcher draait, dat losstaat van het Mac-volume. Tot slot de geluidsschuiven in de instellingen van het spel. Begon de stilte vlak nadat je halverwege van koptelefoon wisselde, dan biedt de balk van de launcher aan het geluid te herstellen.
Hoe zet je de muziek van TFT uit zonder de geluidseffecten uit te zetten?
De geluidsinstellingen van het spel hebben aparte schuiven voor muziek, geluidseffecten en stemmen. Muziek op nul laat de effecten ongemoeid, en die effecten zijn de enige nuttige informatiebron: rondewissel, aankoop, upgrade van een unit, gevechtsfases. Het is de meest gebruikte instelling bij vaste spelers en het enige dat je uit kunt zetten zonder iets te verliezen.
Waarom verdwijnt het spelgeluid als ik een voicekanaal binnenkom?
Omdat de voice-app de microfoon van je draadloze oordopjes opeist. macOS zet de AirPods dan in gespreksmodus, waardoor het uitvoerapparaat halverwege verandert; draaide het Android-apparaat al, dan verliest het zijn geluid. De omweg is de ingebouwde microfoon van je Mac kiezen in de voice-app en je AirPods alleen als uitvoer houden.
Werkt het geluid op een Mac nog normaal nu macOS niet meer wordt ondersteund?
Ja. Patch 18.1, die Set 18 opent en TFT naar Unreal Engine verhuist, heeft de ondersteuning voor macOS geschrapt: geen support, geen fixes. Riot noemt dat vertrek tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. De Android-versie, die volledig ondersteund blijft, is wat OSFT Launcher op Apple Silicon-Macs draait, inclusief het volledige geluid. Er is geen enkel account gereset: voortgang, rang en aankopen blijven gekoppeld aan je Riot-account.